大家早安,小弟影薄,天氣很冷請多加幾件衣服外套
前面默默弄了tier表、介紹部分職業然後簡單談了上手性與爆發
這篇稍微談一下生存跟機動性部分。
- 生存
首先我們來區分一下史戴混鐘哪些攻擊會>50%
史烏:一階電流(100%) 三階卡車(100%)
二階電流(70%)、三階電流(80%)
三階紫球(100%)
無條件性死亡攻擊
米安:一階劍域爆炸(90%) 黑霧(100%) 火球(90%)
二階劍域爆炸(90%) 黑霧(100%) 火球(90%) 俯衝(100%) 劍痕(100%)
世界樹束縛未解開(200%)、龍捲風附帶火球(60%)
條件性死亡攻擊:滿7道印記;束縛未解開(基本上解的開或是先被弄死)
混鐘:一階 小鬧鐘自爆(100%)、時間縫隙(100%)、紅藍雷射交錯下的鐘擺擺盪(999999)
二階 紅藍雷射交錯下的鐘擺擺盪(999999) 定時炸彈(80%)
可以發現鬧鐘是裡面最麻煩的一個,原因是這三隻王只有鬧鐘的100%傷害攻擊頻率極高
另外兩隻相對而言沒這麼過分,當然通常史戴特別是史烏死因是被推/暈後直接撞向超過70%傷害的攻擊點
當然作為交換,他的一階血量(3760E)跟普通史烏一階(4000E)接近,不然這篇就不用講他了
整理完高傷害攻擊後來講躲法
抵擋方式
a.硬扛
硬扛的處理方式簡單明確,但沒有天上其實不太具備普適性
1.固定減傷
他的概念就是把原先100%傷害的攻擊透過減傷方式下修到100%以內,來避免直接死亡
鬧鐘的話因為無喝水冷卻關係甚至可以直接補
缺點:這個不能扛紅藍交錯、沒補到血下一波攻擊可能還是會死
常駐型職業:聖騎士(元素盾維持)、幻獸師(熊模式)、米哈逸(皇家之盾維持)
部分技能使用/持續時:聖騎士(聖十字架施放期間)、精靈(上馬期間)、阿戴爾菈菈(護堤/山擁抱按壓期間)、墨玄(護身強氣持續期間) 之類的,不詳寫
條件式固定減傷:箭神(遇到指定條件%以上攻擊時啟用V4主動效果) 之類的,不詳寫
額外黃血/指定%的盾牌:米哈V4、破風V3、冒險劍士共通技能突擊之盾、暗夜阿戴爾觸發額外黃血
格擋攻擊型:成功時會有guard字體出現,面對固定%傷會減少部分%,EX主教的十字盾與聖騎士的祝福盔甲,阿戴爾護堤與米哈逸的皇家之盾屬於格擋成功後給予一定秒數的無敵時間
特殊:神之子(beta模式機率型免疫此次攻擊並給予一定%的黃血盾)、影武(修羅期間可以免疫鬧鐘的紅藍交錯)
其他:法師共通五轉虛無(用指定量MP/HP來頂替所受傷害)
2.隱身
隱身扛的種類有限,但多半都是高傷攻擊
史烏:各式掉落物
米安:飛上去後扔的火球
鬧鐘:時間縫隙下的每秒100%攻擊)
但除了終級隱身術持續期間外,隱身基本上不會全程常駐
3.無敵
就是直接無視此次攻擊,但要考慮無敵冷卻與持續期間
比如施放墨玄超熱波過早可能還是會被大概延誤約2秒的紅藍交錯弄死
或是施放完長冷卻無敵完沒有手段抵擋其他的高傷攻擊
部分猶豫原因可能是無敵綁爆發,比如聖魂的V3同時兼具爆發功能)
4.閃避
這邊指的是史烏一階電流躲法,畢竟大多數職業只能選擇繞圈躲電流
瞬移/帶有瞬移性質的後撤位移):前者不用解釋後者典型是阿戴爾的羽翼與墨玄的後撤
部分瞬移部分衝刺:神子/開拓/劍豪/隱月:通常會需要極近距離使用,沒把握或伺服器不穩定時請乖乖繞圈
b 位移躲避
這個比較常見,尤其是史烏那種推下平台接電流/推去撞卡車
1.上跳
這個主要是要躲推人
上跳距離不夠可能會被擊飛或是產生短時間人物僵直
2.短周期X軸位移
就是躲各種攻擊用
但並不是極短時間從最左位移到最右就最好謝謝
3.滯空
主要是史烏施放電流比較會需要這個部分
除非是像米安的黑霧/龍捲風附帶火球Y軸攻擊範圍有限
鬧鐘滯空在時間炸彈上面基本上等於自殺
c.擋死
就,平淡無奇的功能,我也不知道要寫甚麼,字面意思。
關於推人
推人主要怕的是combo攻擊,比如推去撞卡車/電流/黑霧,摁 很多
擋法
a.超格
就觸發超格來避免被推去接受高傷攻擊
接近常駐:暗影神偷、狂狼勇士 大概是但我不確定的爆拳(我又不會推薦他)
施放攻擊期間超格:比較典型就聖騎士的聖十字架,同時還具備防暈與減少固定傷害的功能;單純只有使用時超格就槍神的槍彈盛宴與影武者的修羅。聖魂的有CD黃泉十字架等不提
極容易觸發的使用期間超格:菈菈的龍脈、凱殷觸發死亡祝福在有點超技能情況下使用期間超格:;槍神使用方向鍵下+章魚(4轉群攻)時觸發超格、開拓使用轉移當下
長冷卻型持續期間超格:英雄的劍之意志(30/180) 劍士共通鋼鐵之軀(30-35/240)
b.繞背
躲法就向前突刺/帶有瞬移性質的衝刺貨或瞬移
沒被打到或打到時有超格就不會被推走
c.向上Y軸移動
其實是抓準推人Y軸攻擊範圍普通這點的,所以才不太推薦漂浮或滯空躲推,那個高度太矮了
請留意上方有沒有卡車,有的話請注意有沒有固定減傷或是隱身,都沒的話請給他推或X軸移動
d.無敵
就樸實無華的躲法。
e.後撤
因為推的X軸有限,向後瞬移同概念
這部分衝刺型後撤使用沒有風險,比如暗夜跟隱月的後撤史烏一階不能用但推人可以用
其他方式攻擊我覺得沒什麼差跟死亡風險,來講機動性吧
- 機動性
機動性主要是造成是否上面N種生存方式是否需要執行的原因
比如機動性高職業可能就不用考慮硬扛,甚至還能滯空發動攻擊
這部分重要的原因在於,硬扛在絕大多數職業不是最優解
聖騎、米哈、幻獸:不躲攻擊會很輕鬆,這種算例外
這邊簡單講幾種機動性評估
a. x軸位移
X軸位移奇高不一定吃香,奇差一定很痛苦除非你是幻獸
奇差主要缺陷在於可能會因此多承受N種攻擊,比如推/躲不了紫球/卡車/時間炸彈這種下幾秒撞100%傷害攻擊或是當下100%攻擊,然後死掉
比較慘的可能就,摁火毒,畢竟史戴容錯空間他真的很小
位移奇高在此階段並無太大意義,因為溢出的不會變成優勢,比如劍豪
b.Y軸位移或滯空下的X軸位移
前者是扛推,後者是躲Y軸型攻擊實用
沒Y軸位移的職業打起來會很麻煩特別是你站在鐵塊上然後史烏要推你的那一秒
有後者只要不要跑去撞卡車/時間炸彈正上方,大概不會有甚麼風險,比如破風/阿戴/神偷
c.移動速度比較快/有三段跳
就,比較好躲,大概是這概念。比如正下方有時間炸彈,然後紅藍快交錯,三賊可能還能活,狂狼可能就在掛墓碑了
其他:目前沒感覺,有問題可以提問我再加上去