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【推坑】他很帥,而且跟我很像——淺談「角色魅力」

弦外之音 | 2022-02-03 17:21:30 | 巴幣 0 | 人氣 176

(原發表於 2019/12/12)

電影、小說、動畫、漫畫、乃至於遊戲等,在各式各樣的故事載體中,「角色」無疑是與觀眾最為貼近,也最能觸動人心的部分。一個富有魅力的角色,有時候僅僅只是存在,就能吸引目光,為整段實際上平凡的劇情增添不少色彩;反之,如果今天一個角色沒什麼魅力,那麼無論劇情多麽精彩,他的表現多麽出眾,故事讀起來也都將索然無味。

就用勢頭正旺的《鬼滅之刃》來舉個例子吧,假設我說:「村田在蜘蛛山上砍了一隻鬼。」多數人聽到的第一個反應大概會是:「村田是誰?」,接著,恐怕只會回一句:「喔,這樣喔。」然後就對此不感興趣了吧。

但如果我接著再說:「善逸當時也在旁邊。」的話呢?有些人可能就會開始好奇,「為什麼他會跟村田再一起?」、「為什麼他要去蜘蛛山?」,甚至有人已經開始自行腦補出他的窩囊樣,然後偷偷笑出了聲。

當然,這樣的例子可能極端了些,但我想說的是,無論故事內容如何,其實大多時候,「角色是否足夠吸引人」才是決定這個故事有不有趣、好不好看的主要原因。

那麼,怎麼樣才算是一個有魅力的角色呢?又或者這麼說:一個有魅力的角色,通常都具備什麼樣的特質?

以下,是我的個人看法。

我認為一個有魅力的角色,首先最重要的一點,就是,他得要長得好看。


咳,不好意思,我們重來。

一個有魅力的角色,最重要的,我想是必須要能夠引起讀者的共鳴,換一個角度來說,也就是能引起觀眾的「中二病」發作。

說起中二病的本質,其實就是患者產生了「他很帥,而且跟我很像」的想法,並且強烈到會使他採取實際的外在模仿行為的症狀。這樣的症狀並不僅限於二次元,比如說有人認為自己就像是電影裡的小丑,於是會在“私底下”表現出自憐自艾的憂鬱;或是幻想自己是庶民英雄,站上講台對著眾人講述自己的「人設」。這些行為,我們都可以將其視為中二病的症狀之一。

回到正題,為了引發觀眾的中二病,這個角色就必須得使人產生「他很帥,而且跟我很像」的想法,換句話說,也就是必須同時具備「可敬」與「可親」這兩個元素。

為什麼會說要同時具備這兩個元素呢?

如果一個角色只有可敬之處,那他將顯得與觀眾太過遙遠,試想一個角色人格完美、能力超群,在整部作品當中叱吒風雲,解決了所有事件,也因此坐擁了一群後宮,這個後宮裡甚至有男有女,像這樣的完美全人,觀眾看了會有什麼感受?

就我個人來說,大概就是「嗯,你好帥,好棒棒喔。」並且感到有些厭煩吧。他很帥,但是他太帥了,和我不像。

但如果我稍微改一下設定,將角色設定成一個有些逗逼的宅男,同樣能力超群,也同樣解決了事件,並坐擁了一群後宮呢?他還是和我不像,但他可能就與不少的觀眾有了相似之處,也就使人感覺「可親」了許多,而這樣的角色,也就更有趣了一些。

另一方面,如果一個角色只具有可親之處,而沒有什麼特別的閃光點的話,那麼,他也就只是個一般人罷了。沒有什麼人會想去看一個平凡人過著平凡生活的故事吧,畢竟像這樣的事情,我們早就在現實生活中體驗了個透徹,並且,它通常還枯燥且無趣,甚至令人感到厭惡。

他跟我很像,但是他跟我太像了,一點也不帥。


就以最近動畫即將完結的《Dr.stone 石紀元》為例吧,主角石神千空就是我近期非常喜歡,並覺得刻畫得非常出色的角色之一,天才、神童、具有能堅持讀秒3700年的超強毅力,以及無可匹敵的計算能力,並以徒手從零建立文明、解除全世界人類石化為目標努力。像這樣智商型的角色對我來說真的非常帥氣,也令人感到相當可敬。

而他的可親之處在哪呢?就是當自稱凡事只講求合理性的他,願意為了拯救摯友,而做出不合理的自我犧牲的時候;就是當他自我承認即便科學如他,也還無法反應沈睡3700年所帶來的衝擊的時候;就是當他使看似冰冷的科學,展現出人的溫度的時候:一瓶可樂、一副眼鏡、特意爬上高處展示的光、以及終於治療了宿疾的藥等等,這一幕幕時而出現的可親之處,使得這個角色變得更有人味、立體且深刻了許多。

他很帥,而且也跟我們有些相似。

會讓人感到有趣且迷人的角色,通常就是像上述所說的,同時具有一些相互矛盾的特質的人物,如果平時著重於描寫角色的可敬,那當人們發現他的可親之處時,就會使角色看起來加倍可愛;反過來說,當平時感覺可親的角色,展露出可敬的一面時,看起來也會變得加倍帥氣。就是像這樣有著「矛盾」的人物,看起來也才更具有人味,才更能引起觀眾的共鳴。

最後,讓我再來舉個反例吧,也就是近期實在紅得有點過分了的《鬼滅之刃》的主角——竈門碳治郎。他就是我認為較為典型的,屬於充滿可敬,卻沒什麼可親之處,與觀眾甚是疏遠的角色。

過分的努力與溫柔、與生俱來的戰鬥天賦和不斷飛速成長的能力、外掛呼吸的繼承者、超級妹控(啊,這點對有些觀眾來說可能是可親之處?)等等,碳治郎身上所具有的,幾乎都是大多數人難以擁有的,過於理想的人格與特質。

而如果要說他的可親之處,除了妹控之外,就我來說,好像就只剩下「復仇慾」這一說來有些負面的地方了,這使得到了漫畫後期,碳治郎反而成了最令人感到無趣,甚至令我有些反感的角色,更不用說在最近幾話中,他甚至出現了人設崩壞的情形,更是讓我對他的觀感跌到了谷底。

相比起來,我妻、蝴蝶、不死川這些相對來說較為次要的角色,反而就顯得更吸引人一些了。

【後記】


好久不見,我是弦外之音。聖誕節快到了呢,不知不覺間,推坑系列也終於來到第十篇了。

其實這篇本來應該是要接續上次的話題,繼續來聊聊為什麼近期的異世界穿越題材會這麼氾濫的才對,但因為最近實在太忙了,期中剛過,接著就是平均一週三個的實驗,以及有點麻煩的期末報告,所以一直沒法騰出時間,來好好補一些我覺得可以做為參考資料的動畫,所以,請容我再拖一段時間吧(土下座)。

至於這篇文呢,是我最近在用肝和命追新番,以及讀了一半電擊文庫編輯長三木一馬所寫的一本《只要有趣就夠了!發行累計6000萬冊——編輯工作目錄》之後,突然的有感而發吧,內文中關於可敬與可親的觀點,就是來自於這本書的啟發。

角色魅力一直都是我很想談的主題之一,其實我一直都不是很喜歡最近爆紅的《鬼滅之刃》的漫畫(動畫我還是蠻喜歡的),因為我覺得它的角色刻畫都過於單薄,實在不怎麼吸引我,相對來說,同為Jump新四天王,但人氣不怎麼高的《Dr.stone 石紀元》,即便在劇情上有些Bug挺迷的,但在人物塑造上,我認為是狂甩了《鬼滅之刃》幾十條街。

所以我一直想,究竟這兩部作品在人物塑造上的差異在哪,說到底,我們時常在說的「人物刻畫」、「角色深度」究竟指的到底是什麼呢?

於是,就有了這篇文啦。

不過,寫到最後我才發現,這篇其實好像也沒有提到什麼關於刻畫和深度的部分,主要還是在談關於角色表現的魅力,這點好像還是有些區別的,也許之後有想法了,可以再來寫寫吧。

那麼這次的推坑就到這裡啦,下一篇文最快也得聖誕節以後了吧,也可能要到明年才會有了,嘛⋯看我心情吧。

那,我們下個坑再見啦。

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