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《簡易開箱》30MS SIS-G00 リシェッタ 鑑賞、可動、比較及兼用篇(文長圖多)

艾利伍德 | 2021-11-04 21:06:47 | 巴幣 8028 | 人氣 5221

近來工作忙得快掛掉…
雖然手上還有オプションヘアスタイルパーツVol.1
不過只能暫時跳過了


萬代全新組裝模型系列「30 MINUTES SISTERS」第一彈「SIS-G00 リシェッタ」發售至今已超過一個月
在日本、香港、以至較遲到貨的台灣和歐美,有幸拿到的玩家們都相繼對她寫下了評語
有稱讚面相良好玩法多元的,也有批評造型呆板結構簡陋的
可是筆者從這些評價中發現,它們或多或少都是以「30MS是萬代的產物」為出發點評分的

這也難怪
萬代並非一家寂寂無名的小公司,而是擁有70年玩具製作經驗的日本最大規模玩具生產商,在塑膠模型(plastic model,日本簡稱之為「プラモデル」甚至更簡短的「プラモ」,中文有時會跟從日文叫法並音譯成「普拉模」)方面的技術甚至稱得上是獨步全球
對於這樣的業界龍頭所推出的新產品,消費者們會有熱烈的期待、莫名的信心、或是嚴厲的審視,也著實不意外

不過既然要以「萬代標準」來評價リシェッタ
為公道起見,那就得先搞懂萬代的企業作風以及公司架構等資訊了
可以的話,連市場環境以及對手們的本領也該順便了解一下呢
畢竟愈盲的粉或黑,說出來的評論愈沒有參考價值

當然,筆者並非玩具業界的業務員(不然リシェッタ哪需要用搶的…)
對於各家生產商的認識,亦只是根據它們的歷史、往績、發佈和座談會內容、再加上從日本的匿名討論區以及實際從事玩具業的友人處聽來的一點八卦堆砌而成的
這樣的道聽途說沒什麼可信性沒錯,不過只是作為參考的話,多少能夠解釋某些令人費解的事情-至少對筆者來說是這樣

…咳咳,總之,筆者對リシェッタ的評價是以接下來的資訊為基礎寫成的
若果看倌們不想看某個網絡名無し的無用長篇大論,請直接下拉到有圖片的位置吧



.萬代的銷售風格

自1980年為動畫《機動戰士鋼彈》製作塑膠模型(通稱「鋼彈普拉模」,簡稱「鋼普拉」)起,萬代就一直維持著薄利多銷的經營模式
即使萬代現在已經成為日本最大的玩具製造商,這個模式仍未見有改變的跡象

這不難理解
「玩具」從某角度而言是種奢侈品:它在生活中沒有必要性,也沒有實際的功能性;然而它們有著相當高的把玩性或觀賞性-即「讓人感到愉快的能力」,不過通常就僅此而已

這樣的「高價錢低價值」商品,在銷售時很依賴「衝動消費」這種渴望將最新最炫砲的事物捧在掌心的原始慾望
而要誘發衝動消費,除了使用強力的推銷和精美的包裝,更簡單的方法就是給它個低廉的價格,讓東西買起來並不奢侈-「啊反正這個很便宜/不昂貴嘛」

強力的推銷和精美的包裝…沒有比在電視上播映的動畫更稱職的
接下來萬代只需要把東西做得價廉物美,就不愁愛動畫又愛玩具的孩子們(和他們的父母)不上釣了
與此同時,廉價簡單的產品本身就易於大量生產
大量生產能進一步攤分成本進而壓低售價,使得萬代能以更低的價錢吸引有興趣但沒閒錢的潛在顧客
隨著預計客量增加,產量也得隨之再加大,那麼成本和售價又能再壓低一點點,然後又會有潛在顧客因而被吸引到………

這些年來,萬代就是靠著這套媒體宣傳+低價傾銷的商法吃遍日本以至大半個東亞順便令其他生產商的產品看起來有夠貴的,進而擠壓他們的生存空間
自初代鋼彈以來,這個組合技讓萬代進帳了不知多少個億,甚至令萬代在1994年成長到足以把多年老主顧-動畫製作商日昇(SUNRISE)反過來吃掉變成子公司的巨大體量
而得到了動畫製作的主導權後,萬代甚至可以先設計好玩具,然後再叫日昇替它弄個電視動畫-媒體宣傳從此進化成品牌經營,推廣也變得更強而有力了

另一方面,大量的製作經驗還讓萬代的靜岡工場磨練出傲視同群的塑膠模型製作技術
這些「黑科技」亦隨即被用在開發新商品上面,使得萬代能在不提高售價的情況下持續改善模型產品的結構、堅固度、以及組裝與遊玩體驗,讓萬代能更好地維持自身在廉價玩具領域的優勢

或許會有看倌想辯說
萬代不也有「超合金」、「ROBOT魂」、「METAL BUILD」之類的高價品嗎?
近年還設立了「Bandai Premium」這樣的貴價品線上專賣店(還大搞限量飢餓行銷)不是嗎?
甚至鋼普拉之中的「Perfect Grade」,不正是所謂的高價精品嗎?

嗯,萬代一直有推出各種高價奢侈品沒錯,可是那些都是些讓死忠玩家們深挖的延伸商品
實際為萬代打下玩具江山的主力,始終是
產量最大,款式最新最齊全,偶然還會冒出些奇怪的冷門機體
最常再販也最常推出更新版,配套的武裝包也最多樣化
甚至才剛在動畫中登場,隔天即可在玩具店貨架上找到(其實早幾天已到貨了只是還未被注意到而已)
多年來售價還沒怎麼漲過,玩家買了覺得不好玩也不會感到多心疼,結果一直買繼續買的廉價產品:1/144鋼普拉噢



.萬代(模型部)的女性造型能力

作為從兒童玩具、塑膠模型、超合金完成品、廉價食玩和轉蛋、卡牌遊戲、遊樂場景品
到動畫、品牌創作、藝人事務、遊戲製作、甚至遊樂場營運一把罩的日本首屈一指大財團
萬代南宮夢集團(Bandai Namco Group)當然不可能只靠一個部門就管理好所有業務
譬如說,上述各個品項就是由不同公司的不同部門在營運的-

萬代最具代表性的塑膠模型產品如「鋼普拉」、「BB戰士」、「Figure-rise Standard」等,其實在2018年架構重組後便已交托到新設立的子公司「Bandai Spirits」手上(藍色「BANDAI」商標
完成品類如「ROBOT魂」及「S.H.Figuarts」等自2008年起集中由專責團隊「TAMASHI NATION」設計、創作和管理,現在亦同樣是 Bandai Spirits 旗下出品之一(藍色「BANDAI」商標+「TAMASHI NATION」標誌)
遊樂場景品如「ESPRESTO」、「Q-posket」等,其實是萬代將子公司「Banpresto」的資產逐年分拆吸收而來的(右下角藍色「BANDAI」商標+右上角「Banpresto」標誌,順帶一提「一番くじ」其實也是Banpresto創立的品牌,而製作出《超級機械人大戰》系列等名作的Banpresto遊戲團隊則由另一家子公司「Bandai Namco Entertainment」接收)
至於食玩和轉蛋類的「Aqua Shooters」、「迷你普拉」、「G-Frame」等,則仍然是由母公司萬代底下的「Candy事務部」和「Vender事務部」負責經營(傳統紅色「BANDAI」商標

所以常有人問
明明萬代在盒玩和景品上都展現出相當不錯的女體造型本領
為啥在2015年端出來的組裝模型「HGBF超級文奈」會醜成那個樣子………?

答案很簡單
因為都是不同部門甚至是不同公司在負責的啊,能「盒玩景品做得好所以模型應該也能做得好」這樣子類比反而才奇怪啦
再說超級文奈還真的是模型部第一次做女生耶,做歪很正常啦不對這個真的歪得太慘烈了

不過既然大家都是萬代一分子,模型部向別的部門借點技術借點人才一點都不困難吧?怎麼還會做出創鬥者那堆邪神像………?
這個嘛…有在大公司待過的都知道
不同的隊伍、不同的部門、不同的子公司,彼此都是爭錢爭功爭業績的對頭
而萬代的模型(Hobby)、完成品(Collector Goods)、景品(Prize)和盒玩(Candy)等業務有點重疊的事務部,顯然就是同個老闆卻互看不爽的例子
互相挖角、鬱不得志憤而跳糟反打舊上司之類的事時有發生
爭奪某IP的商品權/將吃力不討好的項目推給別人也是偶有聽聞的事
在這樣的競爭環境下,別說部門間技術交流了,別人出事時沒乘機捅刀已是相當厚道了

所以模型部老早就打算自立自強,在09年建立的可動人像模型產線「Figure-rise」隨即就因為題材創新(後述)而成了話題雖然看起來更像是想染指成品部的市場
先由1/8大小、幾乎全是男角且大多蒙面的「MG」開始嘗試
超級文奈慘案之後以「BUST」的胸像系列練習人臉塑型連景品部的市場都想吃掉
自2016年的「Standard」起把人偶縮小到1/12左右
「LABO」還挑戰全身曲線及肌膚表現
去到2018年在HG鋼普拉那邊造出勉強給它她過的「HGBD MD莎拉」
再一年後才終於造出可動又(相對)好看的「Figure-rise Standard潛網者菖蒲」
然後同年底的「FRS刀劍阿斯娜」突然倒退到整個慘不忍睹,到「FRS創鬥者文奈」時扳回一城,但再之後的「FRS 86蕾娜」卻又掉回去………

六年就這樣過去了
萬代模型部對於女性臉相及身軀線條的處理能力仍處於經驗尚淺素質不穩的摸索階段,而這段從零開始跌撞至今的學習過程,玩家們也算是有目共睹的
若果模型部當初有得到「自家人」的技術支援,或許就不用繞這很大的圈子…不過除了前身為Banpresto的景品部外,其他部門也是泥菩薩過江就是了(後述)

說來諷刺
傳說當30MM與30MS的計劃書在兩年多前一同交予決策層審批時,30MS據聞是被「已經有類似的產品線了不需要多開」這樣的理由攔下並一直擱置到近年…

…看來不止是部門之間,就是同部門底下的隊伍之間也是各種明爭暗鬥呢………

2023年3月加註:
在本文完稿約一年多後
筆者終於有幸入手「月刊モデルグラフィックス2022年7月号」並拜讀了當中的30MS特集
特集裡30MS的企劃負責人諸岡由輔和設計擔當山上篤史兩位製作人的訪談中,諸岡先生有提到
「…因為FRS賣氣不佳,跟他社的女角相比甚至是雲泥之別,所以模型部充斥著女角模型賣不好的氛圍,結果30MS的計劃自2019年冬第一次提出起就一直被『這個賣不出去啦』持續打槍…」
這樣的辛酸史
姑勿論這是不是客套話,至少30ms被前輩拖累的事實始終沒有變www



.一分錢一分貨的「限制」,及近年的模型市場風氣

話說回來,俗語有云:一分錢一分貨
萬代低價傾銷方針的缺點顯而易見:為了壓低售價必須壓低成本,想壓低成本就得在製程上能省即省甚至連材料也省,結果就是出來的東西素質總是不怎麼樣
以鋼普拉為例,偷膠、線條和細節模糊、銳角變圓角、模具兼用、分色偷懶…等等等等的省錢做法屢見不鮮
即使是價格偏高的完成品,也常常出現造型呆板(省設計費)結構簡陋(同上)塗裝出界(省人工)等便宜行事引發的問題,尤其是當他廠也推出相同內容的產品時,這些缺點在互相比較下更見明顯
這導致萬代商品對追求造型的消費者來說向來不是上選,也為萬代帶來了「笨呆」這個中文諧音貶稱

慶幸的是
這些缺陷在「機器人」之類的虛構存在身上出現時,一般都可以靠「設定就是這樣」的口胡、「反正是便宜貨」的安慰、或是更簡單的「無視大法」呼攏過去
所以在品牌效應還有(相對)便宜價格的強大吸引力下,萬代的機人類產品仍然是無往而不利

但人像、人偶等「人物塑像」(フィギュア,figure)可沒這麼簡單就能蒙混過關的噢…

「人體」是我等每日朝夕相對、熟悉得不能再熟悉的東西
基於各種身心理原因,我等對於人體(包括自身)的高矮肥瘦五官輪廓等外型資訊還有其變化,其實都是相當敏感的
若果某個人物角色的造像作得…嗯…臉太腫?眼有點歪?肩膀太闊?腰太粗?肌肉線條沒有了…總之就是「不夠像」的話
即使未必能明確地指出是哪裡怎麼不像,消費者們仍能本能地察覺到「這『人』有什麼不對勁」而作出「這東西作得不好不值得買」的判斷
「不像人」情況嚴重的話,甚至可能引起「恐怖谷現象」使人對該作品感到噁心,真演變成這樣,那商品就前途多難囉…

簡單說,就是「人像」的容錯空間很小,無論是臉相抑或是身型,做壞了都很難藏得住
而「人像」賣的就是樣子,所以消費者們才不會跟廠商客氣,除非產品還有超級便宜、創意設計或者獨家販售什麼的過人之處,否則做得不像樣自然就是不買單

而萬代在人偶和造像上的水準並不特別出色,再加上壓成本的習慣,使得他們的人像產品總是有股濃濃的偷工減料味
食玩類的因為價錢和大小的關係,消費者大都選擇睜隻眼閉隻眼
但高價完成品如「聖衣神話」、「Armor Girl Project」、「S.H.Figuarts」等,體格奇怪、表情呆滯、頭髮黏成一坨等負評和勸退可說是從來沒少過
而模型部更是這方面的菜鳥,他們的女性人偶處女作:身型比例詭異、臉相更是胡搞的「HGBF超級文奈」簡直堪稱「從恐怖谷深處爬上來的物體」…只是推出當時憑藉文奈學姐的高人氣以及「鋼普拉女性第一作」的噱頭再加上色+修改還勉強救得回來的自幹,才算是把負評壓住沒讓銷量崩盤
不過後來推出人氣沒那麼高的「HGBF千奈熊亞凱」等角色、甚至熱潮過後的「HGBF天使文奈」等變種文奈就難逃滯銷的命運了………「我為啥要貪小便宜買這粗製濫造的邪神像,而不多付點錢買可愛得多的壽屋機娘呢?」

對啊,既然人偶的門檻這麼高,跨不過去還會變產廢
那為啥萬代不索性用心點把這類產品做好一點呢?
東西做得夠好,就算價錢貴一點玩家也會買單不是嗎?

一來如前述,萬代在女性造型這塊本來就沒有優勢(景品類和一番くじ都要算Banpresto的功勞)
二來…筆者想說一個發生在身邊的小故事-
曾有個朋友向筆者抱怨:「FRS的眼睛為啥要給水貼?胸像那時的眼睛不就已經用多色成形直接量產了嗎?怎麼做可動模型時又不用了?」
筆者反問:「好啊,FRS就給你弄多色成形眼,不過價錢提升個…不太多就一百塊吧,你還要買嗎?」
然後…他喵的居然猶豫了…

產品素質良好,對消費者的吸引力自然會上升
可是提升素質勢必會推高成本進而推高售價,售價太高又會把口袋不夠深的顧客嚇跑
「到底東西要作得多好?賣得多貴?才能讓我賺到最多的錢?玩家又願意付多少錢買多好的東西?」
這個成本、品質、售價、利潤、還有消費者意願的多方拉鋸,一直是讓世上所有商家費煞思量的難題

事實上,萬代模型部早從廿多年前就在探討這個問題
從體積更大細節更多的1/100「Master Grade」
精緻程度、所需工時和實際售價全都直上雲霄的「Perfect Grade」
自2010年推出、只有1/144的大小卻有著匹敵MG的精細度、號稱「鋼普拉集大成之作」的「Real Grade」
萬代在挑戰自己技術極限的同時,也在測試市場對不同層級不同價錢產品的反應

的確,無論是PG的機巧抑或是RG的細緻,萬代的新產品每每讓玩家們驚為天人
不過這裡所說的「玩家們」,指的大都是本身就在組鋼普拉的既有捧場客
新商品為他們帶來了更精緻的新玩具沒錯,但是對鋼彈提不起勁的消費者,大概只會冷冷地吐糟「又是鋼彈嗎…」
而坐擁各種電子娛樂的千禧後世代,不單瞧不起模型這樣的「老人玩意」,更是把「機人」視為落伍退流行的老哏(不只是那幅著名哏圖,筆者還在玩具店親身見識過……),要他們像十多年前的孩子般懇求父母買模型,恐怕已經是不可能的任務…

原來售價、精緻程度、品質、遊玩體驗等因素都是其次
「題材是否吸引」早就決定某個商品是能賣還是不能賣了

雖說鋼彈的受眾人數及其消費力仍然巨大,模型部未來十數年即使只賣鋼普拉亦不用擔心盈收,只是任何進取的營業部,相信都不會覺得持續吃老本是件好事
除了以「Figure-rise」系列挑戰全新未知的可動人偶模型市場外,模型部亦嘗試推出各種雜七雜八題材如「風之谷」、「宇宙戰艦大和號」、「超時空要塞MACROSS」、「KERORO軍曹」等作品裡的機械或船艦
而萬代為了吸引新生代觀眾、「讓孩子認識鋼彈,進而喜歡鋼彈」,因而與創造出《閃電11人》和《紙箱戰機》兩個大熱低齡向系列的遊戲公司「LEVEL-5」合作於2011年打造的《機動戰士鋼彈AGE》,亦曾被模型部視為一個突破點

不過十年後的現在,大家都知道當年《鋼彈AGE》收視慘澹、模型也全變賠錢貨的下場了
而跟《鋼彈AGE》差不多同期進行、但目標瞄準老粉的電影《機動戰士鋼彈UC》,卻因為作中機體如「獨角獸鋼彈」、「剎帝利」、「報喪女妖」等都設計得煞氣炫砲到不行,結果模型和周邊賣了個滿堂紅不說,甚至引得一些本身沒在組模型的觀眾在鋼普拉上消費
與此同時,Figure-rise的「七龍珠悟空」、「假面騎士一號」等也因為題材新鮮而獲得好評,久而久之也漸漸養出了一些捧場客

結果繞了一圈
到頭來還是「內容是否有趣」才是影響玩家是否願意花錢買新玩具的主因嘛

可是「機械人」在塑膠模型市場中其實已經是相對新穎的玩意了
撇除鋼普拉和其他廠家的機人商品後,普拉模的選擇就只剩恆久不變的汽車機車船艦飛機鐵道,頂多加上配搭用的單色人像-說整個塑膠組裝模型業界自誕生以來一直都被些冰冷堅硬無機物所壟斷,好像也不為過
如果機械當中比較有「人性」因而較易受到觀眾喜愛的機人也在走下坡
萬代近年在推的人像模型(不過後面推出的角色幾乎清一色是假面騎士)也處於叫好未叫座的拓荒狀態
其他亂槍打鳥的產品也沒幾個能演變成長期系列的
那模型廠商是該到哪裡尋找更吸引的新主題呢???

然後壽屋(Kotobukiya)於2015年推出的機甲娘組裝模型「Frame Arms:Girl」第一作「轟雷」,不單為塑膠模型世界注入了一點青春少女的氣息,還筆直地飛進了消費者們的好球帶
即使售價比萬代的HG甚至RG貴上一倍不止,組裝體驗也比鋼普拉爛上一倍不止,但人們對轟雷與之後的「短劍」、「安姬」和「迅雷」等機娘產品卻仍然趨之若鶩-消費者的踴躍程度甚至嚇得壽屋擔心自己無法消化那數量驚人的訂單而主動延期
筆者甚至認識一些零模型經驗卻依然硬著頭皮買了FA:G的玩家,原因就為了一親機娘們的芳澤

的確,機娘(メカ少女)這個冷門小圈子題材的產值,跟鋼普拉的相比根本不值一提
不過玩家們就是願意付更多錢購買更新穎更有趣的東西,而壽屋奇葩的「美少女模型」(美少女プラモ)亦的確在創意層面上把塑膠模型的業界龍頭萬代遠遠地甩在後頭
後來萬代模型部於15年底依樣畫葫蘆地製作的「HGBF超級文奈」,更是自曝萬代在人物造型及市場觸覺上到底跟他廠的差距有多大…

後來的事情就如前述
萬代模型部改變策略,投入更多資源到「Figure-rise」系列以展開對人偶模型市場的全面探索
當中的假面騎士系列及數碼寶貝系列其後皆靠著情懷造出了亮眼的成績
可是在女角方面,萬代模型部的表現卻仍舊是載浮載沉的…

到底六年過後
普拉模的龍頭萬代能否跟上美少女模型的嶄新風潮,並在當中佔得一席位呢?
讓我等繼續看下去…



.「美少女模型」的先驅-「壽屋」的本領

不過話又說回來
壽屋這家小廠到底是有什麼能耐,居然可以將前所未聞的「組裝機娘」作到一擊即中
還能讓急起直追的老牌模型廠「青島文化教材社」、新晉塑像生產及經銷商「Good Smile Company」等大廠努力多年卻依然望塵莫及的呢?

雖然在FA:G爆紅前,一般人對壽屋的印象不是「沒聽說過」就是「生產廉價PVC(以材質稱呼量產非可動角色塑像的變體叫法)和冷門機人模型的冷門廠商」
但實情是,單純以存在來算,壽屋(1947年)比萬代(1950年)還大三歲
而在萬代什麼都沾什麼都碰的時候,壽屋由最初的普通玩具店、在80年代末開始製作未上色樹脂件、到後來大量生產PVC,十數年來一直專注在塑像的設計和生產上,因而累積了相當紮實的人物及機械造型經驗
不過大概去到90年代後半,壽屋接連為《新世紀福音戰士》、《機動戰艦撫子》、《To Heart》等知名動畫作品製作塑像商品後,消費者才開始認知到這家生產商的存在

隨著日本動漫遊戲蓬勃發展,為二次元角色塑造立體PVC的壽屋也逐漸為人所知
只是壽屋普遍將產品控制在水準尚可而價格也相對怡人的程度上(偶爾也會認真做出像「向坂環 -誘惑-」這樣的傑作),雖然此舉造福了眾多口袋不深的青少年,卻也讓消費者普遍輕視壽屋的能耐
然而在日本被當成廉價二線廠的壽屋,其實早已藉著製作「星球大戰」、「BATMAN」等影視和漫畫作品角色塑像的「ARTFX」系列在美國打響了名堂,並受到廣大星戰及美漫迷的愛戴(筆者認識的某星戰粉:因為美國這邊幾乎沒人出這種商品啊幹)

其後在2000年代後半,壽屋開始朝著被萬代壟斷多年的機人塑膠模型市場進發
先後將《Armored Core》、《超級機械人大戰OG》、《Muv-Luv Alternative》、《機動戰艦撫子劇場版 The prince of darkness》、《一擊殺蟲!小惠惠》、《Phantasy Star Online》等作品當中的機械及機人角色製作成可動塑膠模型,於2009年更雄心壯志地推出標榜自由換裝自由組合的原創機人組裝模型「Frame Arms」
這些出品當然有好好應用壽屋自家的造型經驗,做出來的模型陽剛的威風凜凜,陰柔的楚楚可憐,再加上挑的題材大都是從未有廠商實物化過的冷門物,使得「壽屋機人模型」曾幾何時也是受到追捧的對象

可惜的是,壽屋的模型設計及生產技術還遠遠稱不上成熟
不少買家興致勃勃地把壽屋模型抱回家後,才發現這東西有著分件細碎、分色簡陋、組裝困難、組好後的可動也不佳、甚至因為膠料強度不足或是注模技術欠佳而容易損毀等問題,覓得心頭好的興奮就這樣被一籮筐的缺陷澆熄掉
另一邊廂,Frame Arms成品不單同樣有著上述的缺點,後來還因為一些大人的原因,只出了轟雷與短劍兩作之後就整個系列停擺了幾年,讓玩家沒新東西可以換裝和組合
版權和原創兩邊戰線同時受挫,壽屋的商譽亦因此蒙上了一陣陰霾-有段時間玩家們是「聞壽屋色變」,因為「這家的東西只有外型好看其他的都不太行」嘛已經比WAVE的「別碰,會組到懷疑人生」要好就是了

直到2014年前後
壽屋企劃部的野內秀彥看到機娘大師島田フミカネ於2009年在FA的機械設計師柳瀬敬之的同人誌「RALLY:WORKS 09」中打趣繪畫的萌娘化轟雷後,忽然靈機一觸-
製作美少女塑像的技術?有
製作機械(裝甲)塑像的技術?也有
組裝模型的技術?半桶水但姑且是有
市場有同類產品(競爭對手)嗎?很貴的完成品是有(如萬代AGP的「MS少女」和最大廠Figma的「艦娘」)
但便宜得多的模型?完全沒有
看到商機的野內隨即乘著「Frame Arms五週年紀念」之勢推動了「Frame Arms:Girl」的計劃,就這樣令到在組裝模型領域中連番失利的壽屋,一躍成為了「機娘模型」及其後「美少女模型」的領頭羊

看到這裡,或許會有看倌暗忖
「機娘」不就女孩子+機械裝甲而已?這點東西隨便找個誰都想得出來做得出來啦是有多神奇?
再說十幾年前就有武裝神姬了不是?哪輪得到壽屋多年後才來個靈機一觸?

的確,「(日系)機娘」這個主題少說也存在了將近四十年,在千禧年代後半亦隨著武裝神姬的誕生興盛了一陣子
可是自2012年神姬斷尾後一切也隨之歸於平靜了,只剩「艦娘」這類機械佔比甚低、艤裝比起穿著更常是脫掉的「機娘(甘口)」說得上是欣欣向榮
事實上,萬代於神姬斷尾的同年就推出了以機娘為主題的「Armor Girl Project」務求搶得神姬的市佔,不過價格高昂製作卻馬虎的商品顯然沒能撐起這個題材以及整個產業就是了

說穿了,2014年才決定進軍機娘領域的壽屋是撿別人剩下的沒有誤
問題反而是,為啥只有壽屋願意去撿這個殘羹剩飯?
而壽屋又是有什麼過人之處,居然能把被捨棄的破銅爛鐵玩得風生水起?甚至讓其他廠家追之不及?

原因就是機娘做起來其實一點都不簡單
會畫美少女的繪師很多,非常多,多到不行(太簡單也太好賣,不會畫的也會為了生計特地去練)
可是能畫好機械結構的就少得多了(機車?軍武?機械人?有比畫美少女好賺嗎?)
兩者都有認真鑽研的更少
能夠做到剛柔並濟,設計並畫出人物與機械比例得宜相輔相成的「機娘」,這樣的高手更是少之有少
套句機娘宗師島田フミカネ說過的話:「畫一個機娘所花的時間大概足夠畫五個一般水手服美少女,但是(畫機娘的)稿費不會因此變成五倍噢」就能明白為啥沒人想碰這個題材了-即使它是一個既有緊身衣美少女又有帥氣武裝、對不少觀眾來說仍是相當新奇(但未必吸引)的東西,可是勞力跟收獲不成比例啊

即使人設的問題解決了,將二次元的機娘做成三次元立體物的過程也是各種艱難
有設計圖後美少女和機械部份是可以分工處理,但同時需要兩種專才(擅長人物造型的造型師+擅長機械造型的造型師)這點是無論如何跑不掉的
就算造型部份靠著團隊合作過關了,做成可動模型前仍得佈置關節及分件等結構配置,這裡又需要另一種專才來處理,若果因此需要改變造型的話更要退回上一步甚至再上一步………

正因為「機娘」從人設到立體化(這還未進入生產階段咧)全程耗時費工,所以在回報不確定(眼前還有AGP這個失敗例)的情況下沒廠想碰也是人之常情
然而眼看壽屋在機娘模型的藍海中暢泳,打算趕緊加入分一杯羹的廠家們亦隨即發現這題材果真麻煩透頂-
有些廠商缺乏人物造型方面的經驗(例如近年才開始接觸人物PVC的青島;至於笨呆…嗯…)
有的索性把機械武裝部分能減則減(GSC你是當藝術品在做喔?)
當然也有些人物機械兩邊跑的老廠似乎沒在擔心的(譬如WAVE和VOLKS,只是這兩家的模型工藝也是出名的爛…)
但也有些著名廠商陷入了三邊皆不行的境地…(看那個最大廠)

而壽屋就這麼剛好有齊開發及製作「機娘組裝模型」須要的資源和經驗、撿了個現成人設的便宜、再加上對設計和造型的執著
過程雖不至於一帆風順,但「小廠」壽屋正是靠著這些特質,只花了約三年時間就讓FA:G從簡單的轟雷進化到讓玩家大滿足的魔鷲-在這個時間點,其他廠商的產品才剛亮相初試啼聲而已
這就讓壽屋擁有巨大的領先繼而主導優勢了

除了「天時」(題材荒)和「地利」(有齊撐起新題材的人力和資源)外,壽屋亦趁機好好地經營「人和」
自FA:G異軍突起以來,企劃部的野內和開發部的青山將利都積極接受訪問並出席了很多座談會和網絡放送節目
從2016年與RAMPAGE的鳥山とりを及淺井真紀建立合作關係、共同打造另一大熱機娘系列「MEGAMI DEVICE」(又名「女神裝置」)起,這類座談和放送更逐漸演變成恆常動作,內容還愈來愈豐富(今年暑假的「女神裝置座談會」更是長達三小時…)
在這些活動中,野內、青山、以至作為「傭兵」的鳥山和淺井等人不單介紹最新產品和系列動向,對於企劃、開發及設計時遇到的困難和趣事、對「機娘」這個題材的展望、還有對消費者意見的回應,他們都侃侃而談

想當然爾,各位製作人所開示的顯然都是些被知道了也不會怎樣的非機密資訊,整組舉動在這個社交年代裡亦不過是最基本的經營手法:「與顧客交流」
然而這些舉動在玩具業界中仍不多見,於是壽屋又先拔頭籌建立起獨特的親切形象了
而壽屋人員們在訪談中展現出的熱誠、心思以及堅持,還有在2017年將賣模型的收益「回饋粉絲」、全資制作的動畫《Frame Arms:Girl》,更是為壽屋贏得了「他們懂得我們想要什麼」、「他們是認真的想把東西做到盡善盡美」等等的消費者讚賞
這樣壽屋就能以更好的企業形象得到更多更準確的顧客反饋,順勢推出玩家們所渴求的題材,進而鞏固自己在機娘模型以至整個美少女模型業界的領導地位



不過作為先行者的代價
就是一舉一動都會成為後來者的借鑒………






在機娘模型界裡被按在地上磨擦了將近六年的萬代模型部似乎終於學到了教訓,展開抄考「FRAME ARMS」的「30 MINUTES MISSION」的衍生支線-被冷藏了約兩年半的「30 MINUTES SISTERS」計劃時顯然是有備而來
不單從企劃階段就請來機娘界的宗師島田フミカネ作全體監督
還找來他的兩位好基友兼島田流機娘道嫡傳弟子
海老川兼武(代表作:兼志谷シタラ、金潟すぐみ)
以及柳瀨敬之(代表作:火器型神姬ゼルノグラード、小鳥遊怜)
負責30MS的人設與機設

到底總算開竅並決定重鎚出擊的萬代模型部
打算用什麼方法讓30MS從美少女模型的混戰中脫穎而出呢?



外觀鑑賞





不印不印還須印
萬代模型部搞出一堆膠貼眼水貼眼多色成型眼死命想要省錢避開的景品及PVC常用技術:「印刷臉」,終究還是只能認命做了嘛哈哈哈笨呆你看看你
現在眉毛不是凹的,睫毛不用玩家自行上色,還能往臉蛋刷上錦上添花的鰓紅,除了基本臉的表情略嫌呆板外,整體臉相做得相當自然生動-當然亦有重現出島田盒繪的神韻,跟以往的嬰兒肥膠貼組裝臉簡直是天淵之別

臉做得夠可愛,無疑是踏入「美少女模型競技場」的第一步
而改用印刷臉的リシェッタ顯然是輕鬆過關了
不過這就是所謂的賠了夫人又折兵啦…死拖活拖結果在最糟糕的時點才來學習並開發新事物,出大槌可說是必然的下場喔…





老實地使用四層結構來重現的刺蝟髮型是讓筆者相當驚訝的地方萬代果真開竅不偷工了嗎
髮絲的刻畫亦比以往的萬代產品複雜細緻得多,而且那些髮尾、還有那兩撇翹毛…是真的尖銳刺手的啊
除了接縫實在很顯眼外沒什麼可嫌的



胴體明顯有抱著「肩寬≦臀寬」的意識在做
(老是做成「肩寬>臀寬」的男性骨架正是萬代女偶為人垢病的地方之一)
為免重蹈FRS「(身體+雙臂)=肩寬>臀寬」的覆轍,30MS上半身索性只做胸腔部份,肩膀球關也故意設計成較粗短的形狀
結果就是組合後的リシェッタ身體仍然是呈肩窄臀寬的A型體態,身體曲線亦比FRS的更加誘人



至於正面裝甲呢…抱歉G00實在沒啥可看的



手肘沒有使用萬代慣例的二重關節,而是跟隨潮流選用造型優先的一段式斜切關節,看起來自然順眼成本亦因而下降了一些,就是關節的虛位不知為啥弄得非常的巨大…
另外,雖然乍看下不明顯,但前臂是有做出肌肉線條的




腹部即使被緊身衣和裝甲板包覆
不過細腰肚臍翹屁股果然還是不可少



屁屁採用了類似壽屋「PSO2潔妮」和「FA:G禍月」那樣的兩層造型
以萬代一貫尺度來說這個造型簡直是大膽到有傷風化
可是看著這個似要從緊身褲中蹦出來、又大又挺的屁屁………不得不說萬代GJ ლ(´ڡ`ლ)



大腿很粗很肉很可口,然而接縫也非常顯眼-接縫位置居然是凹陷下去的啊啊啊笨呆你在搞屁啊啊啊!
擠膠無縫大失敗…得捏補土了…




乍看也是不明顯,不過雙腳同樣有做出大腿肌和小腿肚的線條,左右腳共八片外裝零件因此完全沒共模萬代你還真是下重本呢
只是腳部線條說不上流麗,又方又長的膝蓋甚至比HGBF莎拉的還難看,算是リシェッタ外型做得最差勁的部位吧



然而對比萬代往績
リシェッタ髮型認真,臉相可愛,身體線條漂亮,整體設計和造工跟以往的東西完全不是同個檔次果然有機娘專家指點就是不一樣




再隨便幾張擺拍



然而自吹自擂是沒意義的
重點始終是,跟市面上的機娘前輩相比,循著前人經驗追上來的後輩リシェッタ表現又是如何?



可動與比較

不過實際比較之前,還得先決定對手的「量級」:
跟FA:G「轟雷」這樣的六年前老古董比較的話顯然是對壽屋不公平
可是挑戰最新銳的 FA:G「禍月」、MD「處刑/驅魔」、VFG「古蘭古蘭」等已發展成熟的強者,那リシェッタ肯定是被狠虐的一方…

那就退而求其次
先與17-18年梯次的 FA:G「魔鷲(白)」、MD「走鵑」和VFG「VF31J 齊格飛ver.1.0」較量吧



嗯…該怎麼說呢…並排一看,其實不難明白
萬代在リシェッタ身體造型上展現出的「進步」,其他廠商早在四年前甚至更早之前已經在做,搞不好還做得更好
所以「萬代終於站上機娘競賽的起跑線」這番話,既是稱讚,其實更是諷刺…

另外仔細一看
全高約145cm的リシェッタ比起魔鷲更接近走鵑的大小
換句話說,30MS的「假想敵」似乎不是FA:G,而是MD才對噢



不過「比較」這檔事並不只限於造型上
結構相對簡單的リシェッタ,可動表現又是如何呢?



受惠於仿照女神裝置頸部軸關的設計,左右歪頭比使用傳統二重球關的FA:G和VFG好得多




然而俯仰…低頭是還好,抬頭就被衣領和頭髮卡死動不了…



肩膀只能拉出一點點,但總比沒有同類機關的FA:G和VFG好一點然而在MD面前什麼拉出都是菜~~~



手肘的設計相當一致沒什麼可比的
就是關節的空隙跟別人的服貼一比更顯巨大…




胸部關節的側身和轉身性能以那個簡單構造來說相當優秀,リシェッタ甚至可以做到上身360°旋轉雖然這對人偶來說完全是多餘的




前俯也還好,就是後仰整個放棄治療………

來到腰關節的部份
追求腰線捨棄可動的FA:G和VFG直接出局,這就剩下30MS跟MD直接對碰了噢噢噢噢噢
牌面上似乎是球關+1.5個軸關的リシェッタ比二重軸關的走鵑優勝…



但是30MS的臀部組件把小腹包得死死的,根本沒有預留讓腰關左右旋轉的空間,連MD的(偽)轉腰幅度都比較大…



至於0.5個軸關的後彎腰…呃………



結果リシェッタ可以拿來說嘴的,就只剩別家都沒有的側彎這點了
也因為這個側彎,讓リシェッタ能擺出比誰都要自然的左右扭腰POSE



至於大腿可動呢
在繼續之前,筆者認為應該先處理一個迷思…

從部份玩後感中,筆者有看到「リシェッタ雙腳不能並攏,連立正都辦不到」這樣的批評
原因似乎是小褲褲-特別是袴下-的部份做得太「闊」而妨礙了大腿的活動,但…總不能為了可動而讓30MS都穿迷你比基尼吧…?

不過這問題其實很好解決



只需像這樣把大腿拉出一點點(無誤)增加零件間的空隙



別說並腿了,就連剪刀腳也能輕易擺出來
簡單說就是以手動方式做到FA:G和MD都陸續採用的「拉出式股關」效果來提升下盤的可動性
最妙的地方在於髖關節使用軸關設計的人偶基本上都能用這招,不過這樣會令比較變得沒完沒了所以這招接下來還是先封印吧



順帶一提,袴下闊度跟リシェッタ相約的魔鷲和齊格子都是什麼加工也不用已能輕鬆擺出剪刀腳,更靈活的MD就更不用說了
或許這就是所謂的「設計心思與技術的差距」了吧



回到腿部可動的比試
大家都是約90°抬腿差異不大然而在MD面前全部都是菜~~~
屈膝也因為大家都是二重關節所以表現差不多(最糟的VFG在之後的齊格子ver.1.3及更往後的商品身上都有點改善了)
就是MD再次展示了「(設計)心思的差距」-在大腿預留給小腿肚藏進去的凹槽,令MD成為唯一可以做到「完全屈膝」的製品



至於開腿方面也是差之毫釐那邊的青島拜託加把勁啦



總括來說
リシェッタ雖然外觀有追上現今機娘的水準,可動亦有自己的一套甚至有優勝之處,不過尚待改善的地方…更多
面對三年前的製品仍只能拼個互有勝負,真去跟同年發售的FA:G「禍月橘花」或MD「朱羅玉藻前」比較的話,結構簡單得有點兒戲的リシェッタ顯然只有被虐爆的份…

看到這裡,肯定會有看倌想反駁:但是リシェッタ比那些壽屋製品便宜很多耶
可是筆者認為「便宜」這個說法並不準確就是了

30MS第一彈的リシェッタ只售2530yen,以美少女模型來說的確是超級便宜
但是在廉價的背後,玩家所得的也就是一組可動普普的素體+幾片簡單到簡陋的裝甲,僅此而已
老實說,武裝陽春、手形欠奉、膚色肩膀也得另購的リシェッタ把玩起來連筆者都覺得有點不夠盡興,而想要體會她 「完整的」魅力,到頭來還是需要加購裝備和零件,然後總開銷就會這樣逐點逐點堆積起來…

說穿了,萬代是將30MS拆成素體、頭髮、身體、武裝等多個「基本單位」來分別販賣
一來「基本單位」就那點內容所以售價不會高到哪去,靠著這個「化整為零」的把戲就能讓東西看起來不昂貴,從而使人不自覺地泥足深陷沒錯又是萬代那個壓價老招了,只是今次總算明白美少女模型品質絕不能砍於是改砍份量而已
二來給予消費者選擇的「自由」,只要人偶就買本體(2530yen),想看歐派就買身體(+880yen),想換髮型就買髮型(+660yen),想玩武裝就買裝備(+660yen),豐儉由人順帶一提MD走鵑賣4800yen

對,豐儉由人
說「30MS本體價格低廉結構簡單,適合作為入門的美少女模型讓新手淺嘗」還說得過去
不過說「30MS的賣點是便宜」,那未免捉錯用神了-應該沒人會覺得「DLC閹割式商法」是便宜的販售形式吧?

況且30MS真正的賣點,並不在價錢這塊噢-



兼容性測試

30MS除了可以兼用主線「30 MINUTES MISSION」的武器裝備外



幾年前的創鬥武裝包基本上都能直接使用



前述,只要結構合適或是作點小改修,連HG鋼普拉的手腳背包武器也能用舊鋼普拉們瑟瑟發抖中



持武手形因為是硬質塑料,不能像FA:G那般把手指掰開再把武器握把塞進去
想拿壽屋武器的話,就像HG鋼普拉那般只能挑手柄沒造型可以一捅到底的類型



或是利用共通的3mm插榫,想法子將東西安裝到リシェッタ身上



至於手腕,30MS的孔徑跟FA:G和MD的都不一樣,不改造直接拿她們的手形來用是行不通的
然而…



上臂的插榫就是另一回事囉~



大家都是3mm軸因此可以互換,整組前臂換掉之後自然就能「兼用」手形啦
只是長度比例最好還是顧一下



脖子球關同樣因為直徑不同不能直接互換
但是那個斷裂災情慘重的零件又另當別論囉~




咦,這反過來說不就代表30MS也能使用壽屋女子會(?)的頭部資源(???)了嗎?
因為雙方的零件有點厚度差異,30MS的脖子基座還需要做點破壞性切削才能將壽屋的脖子球裝上去



在此就不作示範了



至於肩膀球關、胸部球關等胴體結構呢
30MS的構造跟他廠甚至同廠FRS的差異都太大,全都難以互換



同理,大腿卡軸的設計和尺寸差距都太大了所以也無法跟別人交換



拔插式的小腿倒是可以跟駒都系的FA:G共通



但再往上一點的髖關節卻是再次跟隨壽屋的3mm軸



所以整條腿交換反而可行
…只是MD跟30MS的肢體肉感差距實在太明顯,直接換會變成鳥仔腳狀態…

不過沒關係
因為壽屋有這個



メガミデバイスM.S.G. 02 ボトムセット~~~



換上這雙增肥大腿,就能某程度上舒緩身型不一致的問題了膚色問題請自行處理



然後就可以無違和地使用MD的裝備………等等筆者在玩的是30MS還是MD來著? (゚∀。)





以「萬代製品」而言,30MS是一個令人驚訝的奇特嘗試
リシェッタ很多方面都有參考他廠的風格和做法,甚至在各種規格上選擇跟隨他廠的步調順便吃他廠產品和武裝包的豆腐,反過來他廠也能趁機吃萬代的豆腐就是了
即使好些地方仍能看見萬代傳統省錢省工的作法讓人感覺既親切又遺憾,不過身為組裝模型業界老大的萬代願意放下身段、老實接受機娘專家們的改進意見並從他廠的成功例中學習,足見萬代模型部是認真想做好30MS這個系列,也走在正確的方向了

雖然因為監督(島田)和角色設計(海老川&柳瀨)人選的關係以及從他廠取經的部份讓リシェッタ在公佈初期就引發了不少流言甚至門戶(壽屋V.S.萬代)之爭
然而普遍消費者的要求相當單純:在原創非抄襲的大前題下,東西順眼好玩,價錢又沒有太感人,那還吵個啥?我全都要.gif

所以萬代經過六年試誤後終於端出可觀(各種意味)的リシェッタ,為機娘模型市場送上新產品、新互動、以及來自組裝模型業界龍頭的信心
對於包括筆者在內、自武裝神姬誕生以來一路走來、見證著「機娘」這個題材多年來起起跌跌的眾多機娘玩具玩家來說,這可是支喜聞樂見的強心針噢



那麼
筆者對「30MS SIS-G00 リシェッタ」的評論大概就到此為止吧

有緣的話,或許會在下次的簡易開箱文中再見(鞠躬)

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創作回應

鴨子坐呢
2021-11-06 18:47:36
元首動物園
上個月第一次開始組美少女模型,被推薦這文章了解到好多不知道的故事,太豐富了
2021-12-29 22:21:22
吉爾
在找兼用和比例的文章找到了這篇,很實用
2022-08-24 13:27:17
颯子
文章寫得很有趣,算是模型新手,前後組了壽屋兩隻FAG 一隻MD 最近訂了MD新素體 看到Bandai的30MS有點搞不清楚狀況搜尋到了這篇,幫助我了解到模型廠歷史滿有趣,另外
「全高約145cm的リシェッタ比起魔鷲更接近走鵑的大小」 我想應該是要寫145mm?
2023-09-21 00:49:11
阿凱
這段歷史真的有夠有趣,或許是因為已經在工作了,所以對於提案-否決(冷凍)-新趨勢出現-挖出來解凍,以及各廠互相借鑒(笑)的情況等,有深刻地體會;另外最近也打算來嘗試30MS系列,看到這篇真的給了不少幫助,大大您的小屋真的是寶窟,我就不客氣了(點開[e7]
2023-10-15 10:41:15
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