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弓箭手職業的史戴全通關心得(偽)

影薄 | 2021-10-11 22:27:39 | 巴幣 110 | 人氣 584

就,全都打過了(?
補一點小心得

箭神:作為弓箭手系古老而久遠的職業,除了練等箭座傷害給予的不適感都屬於令人印象深刻的職業。
 
優點:
多了v4以後弓箭手系生存力與開拓同一級別
箭雨/焰箭搭配的爆發極強
被暈眩時的輸出僅低於破風
殘影之矢的傷害比想像高不少
米安在空中飛時仍有一定的輸出
 
缺點:
空中移動不靈活
箭筒的cd 過短,沒注意可能會無法傷害最大化
腳有點短
 
 
神射:作為弓箭手中較少選擇做本的角色,繳出了符合預期的成績。
期待打60分最終結果打60分
 
優點:
分裂箭的傷害比預期還高
V4的瞬發傷害高
打起來非常單調所以不容易出錯
如果沒有萌獸可以吸王
 
缺點
除了真狙擊跟追蹤箭基本上沒有y軸
腳短
後撤技能使用手感低於箭神
通常你有萌獸
拉距離帶來的不適感
爆發兼具無敵,同時還和其他爆發cd 不太共存(真狙擊180/其他120)
 

開拓
作為弓箭手開頂後唯一能處在T1以上 T0有點不太夠等級的職業,除了缺乏職業綁外其餘能力全都在中上甚至頂尖水平
 
優點:
渡鴨風暴的20秒,遺跡解放的10秒爆發共存CD相存,傷害極高,如果王在原位的話
平砍很優秀
機動性高,轉移部份階段帶有瞬移性質、原地施放有超級格擋功能
幾乎可以需要就施放的固定減傷,雖然原因是放他傷害不比平砍高的關係
有無敵,而且傷害占比不低
 
缺點
爆發打空很傷,渡鴨風暴可控但遺跡解放基本上王不能離開攻擊範圍
沒有職業綁
無敵同時兼具爆發性質,而且是看能量比例以此取得增傷並打光打能量那種
轉移沒注意或是系統延遲可能會出事
古代神矢有減固定傷害功能,但本身傷害贏不了平砍
 

破風
與大眾印象非常重合,頂尖的生存能力,中上的平砍與薄弱的爆發
 
優點
龍捲風(狂風呼嘯)CD短施放時間長,被暈眩仍會輸出
西爾芙之壁給予的生存能力與解除炸彈能力
平砍中上或者可以被稱為優秀(實戰部分)
V4漩渦巨球給予了2秒的爆發
追蹤或是放置性質的技能極多,在生存環境惡劣條件仍有水準以上的輸出
機動性高
操作難度低
翡翠花園給予的定樁效果
 
缺點
龍捲風不可控制方向
爆發非常薄弱
在空中的輸出手段不多,有也只能作為補充輸出存在
DPM考慮台版萌獸大概接近1個主教的輸出(主教作為DPM輸出基本單位)
 

精靈
上限極高下限極低基本上可以視為沒有保底
 
優點
伊里加爾搭配元素精靈爆發的輸出非常驚人
元素精靈期間使用接技帶來的傷害極高
(如果會接技)非常優秀的制空及空中輸出能力
 
缺點
會不會接技傷害相差極多
接技難度高
本身固定傷害減傷技能施放時輸出通常下降;無敵綁爆發或是犧牲爆發輸出
作為接技職業傷害只在中游
伊里加爾容易被斷法,佔比卻又極高
腳很短
 
狂豹
少數的人物本身不是主體,召喚物才是
 
優點
弓箭手唯一自帶綁
會切換豹的位移能力優秀
爆發輸出高
弓箭手中唯一有長無敵
1020豹魂CD下降後輸出會比開拓優秀
 
缺點
豹技能跟召喚技能會一直需要按
豹是輸出本體
切換豹的掌握度需要大量練習
 

凱殷
作為一個不像弓箭手的職業,輸出也是非常特化的職業
 
優點
5-10秒的爆發T0+極別,30秒爆發有T0水準
弓箭手職業唯一具備的短無敵(35秒CD,按壓式最長3秒)
機動性高
平砍階段不熟悉沒關係,傷害差距不大
點完超技能施放處刑技能可以觸發超級格擋
原始外觀不太需要花費皇家
 
缺點
操作特別是死亡降臨30秒期間極度複雜且手忙
極度需要綁來定王特別是掌握痛苦,但本身無綁
平砍傷害低
死亡祝福觸發規則掌握不足傷害會有顯著下滑
死亡降臨的二階忘了放或是沒吃到對於整體傷害而言很傷

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