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【讀.心得】讀 SIGONO《OPUS:靈魂之橋》--宇宙葬這種事,真的有可能嗎?

獨行 | 2021-04-25 19:09:04 | 巴幣 350 | 人氣 1006

【前言】

寫完上一篇心得分享之後,就來玩這款遊戲了。這篇心得會提到一些關於前作《OPUS:地球計畫》的東西,有興趣的話可以先看看我的這篇:【讀·心得】讀 SIGONO《OPUS:地球計畫》--神話中的地球,真的存在嗎?;另外,本篇心得也包含了極短篇作品《靈魂之橋前傳:追憶》。

這是我第一次嘗試把無雷簡評分出來、放在有雷心得前面,若是不想被劇透的讀者,可以只看前面的簡評之後就閉眼下拉到留言區XD,試試看效果如何,若是你有更好的作法建議也請告訴我。


【作品資訊】
作品名稱:《OPUS:靈魂之橋》 (OPUS: Rocket of Whisper)
作品類型:遊戲(敘事類型、感人、末日、冒險與探索)
製作:SIGONO
下載或購買:Google PlayApp StoreSteam

(圖片取自SIGONO官網


【內容簡介】

  故事背景是瘟疫過後的末日世界,主角「約翰」獨自生活在之前家中經營的「奧伯斯火箭工廠」內,靠著拾荒獲取各種資源為生。某天遇上女主角、第46代女巫「林芳」,對方想要再次舉辦「宇宙葬」──透過火箭飛向宇宙,帶著亡者們的靈魂前往銀河的葬禮,請求主角幫忙,展開這個遊戲的故事。

  為了製作火箭,玩家扮演的主角必須出門去尋找所需零件,探索空無一人的世界,到瘟疫前曾經繁榮的小鎮、工廠,甚至礦場、大城市中。路途中,還會遇到漂泊的靈魂低語呢喃,或是請求你的協助,完成他們生前的遺憾。透過這些冒險,一步步完成火箭,並拼湊出整個故事的全貌。

遊戲預告片(影片取自SIGONO官方YouTube頻道



【無雷簡評】

  繼《OPUS:地球計畫》後又一感動人心的作品。遊戲性相較前作提升不少,一樣是探索,但是是在地面上,有道路、森林、建築物等做為障礙物和線索,讓場景不再那麼單調。

  拔除了前作擁有的「故事模式」,也就是直接指引方向、讓玩家專心體驗劇情的模式,但是依然有提供提示,選定目標後一段時間就會解鎖。提示的方向明確,會一步一步帶著玩家前往目的地,所以方向感不好或是記不起地圖的玩家也可放心遊玩。

  劇情部分,有著濃濃的末日風格,混雜著絕望和希望,時而發人深省。更深入的探討就放在後面有雷心得的部分了。

  本作的背景音樂由鋼琴擔任主角--一種可以表現豐富情緒的樂器,和故事情緒完美配合,兩者相得益彰。

  整體而言,是敘事類型中優秀的作品。推薦給喜歡感人的故事,或是熱愛探索、尋找細節蹤跡的讀者遊玩體驗。



【有雷心得】 *完全劇透本作和《靈魂之橋外傳:追憶》,請斟酌閱讀*

  最一開始看到這款遊戲的中文和英文名字,「靈魂之橋」和「Rocket of Whisper」時,我還一度納悶這是同一款作品嗎?為什麼兩者之間看不出任何關聯?但我知道這一定有原因──果然,玩完後就知道,兩者指的是同樣的東西,也就是宇宙葬用的火箭。



  外出拾荒的地圖上,四處漂泊著無處可去的靈魂:很多小的、淺藍色的靈魂,路過時會留下一句細語,抱怨著無法回到銀河;也有大一點、一樣是藍色,會請求約翰幫忙,或是像提姆一樣想玩捉迷藏。這些四處飄散、所謂「騷擾」著約翰的靈魂,都是瘟疫之下的亡魂,等不到宇宙葬的火箭發射,無法離開這個世界。

地圖上有一些光點,那就是靈魂(圖片擷取自遊戲預告片

  那些請求,便是本作中的支線任務,達成請求後能知道一些故事,也就是更加瞭解這個世界的線索。以我個人遊玩時的經歷來說,有些是尋找主線任務需要的材料時剛好順路碰到、處理完,但也有接到任務後特地去四處繞還是找不到答案的,後來我也沒有完全找完所有道具。



  銀河曆15000多年,這個故事不是發生在地球,而是宇宙中的另一個像地球的星球,人類已經移民、生活在上面好一段時間了,甚至於地球已經成為神話。把地球奉為信仰中的神,似乎也滿合理的,「地球教會」就是這麼來的──傳說最早的女巫就來自地球,人死後靈魂要回到宇宙,或許就是因為那樣離人類的來源「地球」比較近吧。

  雖然名稱叫「女巫」,但是和大家一般傳統認知上的女巫不太一樣,不會丟火球、放法術,卻懂機械、動力學、製造火箭?唯一共通點大概就是擁有信仰吧;在宇宙葬儀式中,女巫就是負責儀式進行的,引導靈魂、祈求先人引路等等,集技術與信仰於一身,就像本作中女主角、第46代女巫「林芳」所言,『唯有兼顧技術與禮儀二者,才有資格成為女巫。』

  遊戲開始時的一小段劇情,就如同《OPUS:地球計畫》一樣,敘述的是很久以前、「起源」的事情,講述約翰小時候和爸媽參加宇宙葬的故事,那時候的他對宇宙葬很有興趣,嚮往女巫、火箭技師;然而後來的他,轉變為討厭宇宙葬,這之中的原因就很吸引玩家去探究。

  一路玩到後期,可以知道父母是約翰小時候的依靠,他們卻為了宇宙葬,遠赴瘟疫時疫情最嚴重的市區去取得火箭所需的關鍵材料而離開了他,對於年紀還小的約翰肯定是個很大的打擊。

  那樣的情緒一直纏著約翰,讓他對於宇宙葬和相關的種種事物由愛轉恨,直到遇上女主角林芳。林芳從小就被當作是未來的女巫由教會培育長大,對地球教深信不疑,也把舉行宇宙葬視為自己的責任,不只是對所有人負責,更重要的是要送走她所重視的教會人們。

  疫情嚴峻下,大眾對於信仰產生懷疑,進而攻擊教會,讓他們決定執行冰封計畫,讓女巫們冬眠十年,等到風波過去再復興信仰。林芳就是冰封後醒來的女巫,但復甦時間比預期晚了十年、身邊除了她也沒有任何人,『這和說好的不一樣!』對林芳也是莫大的打擊。

  以上兩人的境遇,若是直接放棄生存希望都可以理解,但是那樣就沒有這款遊戲了XD。和約翰相比,林芳的信仰讓她更快從悲傷中暫時走出,開始思考、尋找舉辦宇宙葬的可能,兩人相遇後的故事,就是遊戲主要的部分。

  本作中玩家參與的火箭發射有13號、14號、18號和19號。13號之前及其本身都是試射,原本就沒有打算要完全成功,但是13號卻出乎意料的比預期成果好上許多,讓主角兩人充滿希望,然而這樣的希望馬上被14號的失敗打臉。約翰一直都很悲觀,從此更提不起信心;林芳則是努力保持樂觀,但我覺得有很大一部分是刻意維持的,她知道自己必須堅強,不然整個計畫就沒了──14號之後的一次次失敗,一直在消耗她的意志。

  兩人曾有個約定,『不說傷心的話』,為的是避免崩潰,一旦崩潰、沒了希望,很可能再也爬不起來了。我認為,他們兩個壓力都超級大、而且為了顧全大局一直在壓抑自己,稍微一個小事情就會引爆整個情緒,就像兩個火藥桶一樣。但在那樣的世界,也沒有其他辦法抒發壓力,這樣的互動無奈的成為必然──最後,也就在18號發射失敗後不久爆發了。

  生氣歸生氣、傷心歸傷心,兩人心底都知道目前的情況,少了對方自己都生存不下去,所以約翰才會決定在林芳久久未歸後動身出門找她。結局那段演出,並不是單純讓玩家順著路線走到底、直接碰面,那樣太過單調;而是穿插了兩人的角度,並突顯大雪紛飛的嚴峻天候,顯示雙方的辛苦。重逢後,環境依然一樣困苦,但是多了陪伴,安心之下一起度過難關,以靈魂型態走最後那段路,邁向光明、得到救贖的感覺,讓人如釋重負。

終點(圖片擷取自遊戲)



  音樂部分,可以參考SIGONO官方YouTube頻道上的樂師訪談影片,Triodust有提到不像前作《OPUS:地球計畫》使用了很多氛圍音樂,此次是圍繞著「人」為主體,以感受出發來創作。

  全部的原聲帶聽下來,可以發現整體的情緒是偏冷靜,帶點悲傷、無奈,其中一些曲子擁有相似的旋律,具有連貫性。想要讓自己的腦袋冷靜下來時,聽聽這些音樂還不錯 :)



  我個人覺得有趣的特點,可能是因為我這類敘事遊戲其實玩得還不夠多XD,它並沒有讓玩家經歷整段故事,而是只體驗其中幾段重大轉折,像是12號試射之前都省略掉,15至17號的失敗也是幾幕帶過,讓遊玩時不會重複性太高而疲乏。

  幾點小想法:一個是動畫的畫質,在上一篇《OPUS:地球計畫》的心得中我有小抱怨了一下,本作的進步許多,符合期待;一個是人物對話時,場景中的角色其實都有些動作,看起來比較不呆板、無聊,這點我很喜歡;但是有個小缺點,每天出門拾荒回來即使劇情有推進,點擊兩位主角講的話從來沒變過,雖然說的是他們兩人最具代表性的句子,但總覺得有點可惜。

  整體遊玩時間控制在5個小時左右,我是建議一口氣玩完,中間間隔不要太多(記得上廁所喝水啊www),這樣能夠在不忘記前面情緒的狀態接著體驗結局,最能體會到感動。



  『如果遇到你不是奇蹟,靈魂便不曾言語。』

完(圖片擷取自遊戲)



【後記】

先讓我抱怨一下,玩完之後能夠再重複看的劇情片段好少,許多想要擷圖的畫面都沒辦法從回憶欄中翻出來,所以這篇的圖少了一些,抱歉了。但我不想遊玩過程中還要隨時為了寫心得擷圖,這樣沒辦法好好體驗;也不想再重玩一次......有人有好方法嗎?

〈We Are Here〉這首原聲帶中的歌,是本作中我印象最深刻的,後面那段啦啦啦,是SIGONO全體同仁在大會議室一起合唱的XD,也是本作音樂的主旋律。

期待SIGONO下一部作品《OPUS:龍脈常歌》,預計今年會出,我還再考慮要不要衝首發,因為後來查資料時發現無論是《OPUS:地球計畫》或是《OPUS:靈魂之橋》,我遊玩的版本都是經歷了好多次更新才成為現在這個模樣的,有點擔心最一開始的發布版本有一些bug;不過另一方面,這樣未來有理由再體驗一次,似乎也不錯?

今天的心得分享就到此結束,感謝大大的閱讀!如果有任何想法或建議,歡迎在底下留言讓我知道;也歡迎訂閱我的小屋Facebook粉絲專頁


(縮圖取自巴哈姆特ACG資料庫

2021/04/25 發表   獨行
2021/05/30 修正標題、連結、標籤   獨行

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