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Ray-MMD渲染教學—全局控制器、天空球控制器

Nagongze | 2021-02-05 11:29:55 | 巴幣 0 | 人氣 1571

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後續文章統一到我的網站進行更新了,除了圖文還包括了影片教學,如有問題也歡迎至網站內詢問。

也就是ray_controller.pmxSky with box.pmx

全局控制器
基本調整~左上角(眼睛表情位):
控制器內名稱      中文意思
SunLight+/- MMD主光源的亮度調節
SunShadowR/G/B+/V- 主光源陰影的傾向色
MultiLight+/- 多光源的整體亮度調節(也就是所有使用的多光源都會影響)
SSAO+/- 模型自身邊緣陰影(環境光遮蔽)的強度
SSAORadius+/- 模型自身邊緣陰影(環境光遮蔽)的範圍
SSDO+/- 模型自身陰影(多光源直接遮蔽)的強度
SSSS+/- 磨皮強度

後製效果~左下角(眉毛表情位):
控制器內名稱           中文意思
BloomThreshold 產生泛光的亮度條件(值越大的話所需亮度越低)
BloomRadius+/- 泛光的範圍大小
BloomColorAllH/S/V 泛光的亮度以及顏色調整
BloomStarFade 當在ray.conf開啟了HDR_FLARE_MODE或者HDR_FLARE_MODE時用於調整的條件
Vignette 畫面四周比較暗(暗角)的樣子(像這樣)
Exposure+/- 曝光強度調整
Dispersion 色散偏移的效果(像這樣)
DispersionRadius 不產生色散偏移的範圍

景深調整~右上角(嘴巴表情位):
控制器內名稱       中文意思
TestMode 檢查景深的範圍,需要將此表情拉滿,
藍色是遠景的模糊量,橙色是近景的模糊量,綠色為測試光圈
MeasureMode 景深的模式調整
Fstop+/- 控制畫面的整體模糊程度
FocalLength+/- 控制焦長
FocalRegion+/- 控制焦區的模糊程度
FocalDistance+/- 微調焦距的距離

畫面調色~右下角(其他表情位):
控制器內名稱 中文意思
Contrast+/- 畫面對比度調整
Saturation+/- 畫面飽和度調整
Gamma+/- 畫面伽瑪調整
Temperature+/- 色溫
BalanceR/G/B+/- 色彩平衡

天空球系統/控制器
在這裡只講三種樣式的天空球,第一種是自帶的Helipad GoldenHour,如果之後自己自製天空球的話,控制器會和它一樣;第二種是Time系列這種跟隨主光源位位置變化時間的天空球,第三種則是Sky Hemisphere,純色天空球,可以自由調整頂層(模型頭上)中層(面向模型)底層(模型腳下)的顏色
Helipad GoldenHour
系統
首先來了解一下這個天空球的系統吧,首先可以看到裡面有非常多的fx,先說一下它裡面後墜的意思。
    • Blur~帶模糊效果的外觀,像這樣
    • with rotation~可旋轉,也就是可使用天空球控制器中的EnvRotate來調整天空球的角度
    • fast~使用於電腦不是那麼好的情況底下,比較輕量化
以下內容直接略過"Sky with"這段名字。
接著是主體內容,Skybox即為一般外觀,Dome則是將天空球的底層與MMD地面切齊,兩者差異長這樣
都了解了以後來點變化!使用Skybox及lighting with rotation,再用EnvRotate調整環境光角度,如下圖。
再來是這個資料夾裡面的三個dds圖檔,大概知道一下是什麼就好,
Main使用到的是skybox,EnvLightMap則是另外兩個。
    • skybox~天空球外觀
    • skydiff_hdr~天空球環境擴散色
    • skyspec_hdr~天空球環境反射色
控制器
    • 外觀顏色平衡調整~左上角(眼睛表情位)
    • 天空球亮度及旋轉角度調整~右上角(嘴巴表情位)
    • 環境擴散色調整~左下角(眉毛表情位)
    • 環境反射色調整~右下下角(其他表情位)
Time系列
系統
作者很貼心的給了兩種時間點的天空球,清晨的天空球經過調整可以到達日落時刻,夜晚則是深夜,這兩個的差別除了時刻的不同以外,清晨的天空球可選要不要雲朵,夜晚則是要不要銀河,並且完整導入的教學作者都已經放在資料夾內了(README.PNG),這裡就不再提起,由於這個天空球沒有像上面那個一樣擁有天空球環境反射色,所以它沒有反射色,資料夾內的conf大致上的內容是天空球內各方面的表情調整範圍(比如雲朵移動速度等等),內容有點多,需要調整的話可以用翻譯慢慢看,或者在MMD表情裡面輸入大於1或者小於0的的數值來調整自己想要的感覺
Day控制器
天空球太陽調整~左上角(眼睛表情位):
    • SunRadius+/- 太陽大小(只是外觀)
    • SunRadiance+/- 太陽光照強度
    • SunPhase+/- 太陽階段(發光強弱)
    • SunTurbidity+/- 太陽光發散強度
    • OzoneMass+/- 臭氧聚集程度
    • RayleighColor 瑞利散射色(天空顏色)
    • RayleighHeight+/- 瑞利散射高度
天空球一般調整~右上角(嘴巴表情位)
天空球霧氣調整~左下角(眉毛表情位):
    • MiePhase+/- 太陽階段,帶體積霧(發光強弱)
    • MieTurbidity+/- 霧氣發散強度
    • FogRange+/- 霧氣範圍
    • FogIntensity+/- 霧氣烈度(不柔和的強度)
    • FogDensity+/- 霧氣密度
    • FogDensityFar+/- 遠距離的霧氣密度
天空球雲朵調整~右下角(其他表情位):
    • Cloud+/- 雲朵的亮度
    • CloudTurbidity+/- 雲朵的發散強度
    • CloudSpeed+/- 雲朵的移動速度
Night控制器
天空球月亮調整~左上角(眼睛表情位):
    • SunRadius+/- 月亮大小(只是外觀)
    • SunRadiance+/- 月亮光照強度
    • MiePhase+/- 月亮階段,帶體積霧(發光強弱)
    • MieTurbidity+/- 霧氣發散強度
    • RayleighHeight+/- 瑞利散射高度
    • RayleighColor 瑞利散射色(天空顏色)
天空球一般調整~右上角(嘴巴表情位)
空球霧氣調整~左下角(眉毛表情位):
    • FogRange+/- 霧氣範圍
    • FogDensity+/- 霧氣密度
天空球銀河調整~右下角(其他表情位):
    • StarSaturation+/- 星星的飽和度
    • StarBrightness+/- 星星的亮度
    • Meteor+/- 流星的亮度
Sky Hemisphere
系統
這天空球沒啥系統可言,基本上都是控制器處理,和Time系列相同,缺少天空球環境反射色。
控制器
頂層顏色調整~左上角(眼睛表情位)
中層顏色調整~右上角(嘴巴表情位)
底層顏色調整~左下角(眉毛表情位)
天空球一般調整~右下角(其他表情位)

教學使用模型:石英式泠鳶

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