這一篇將帶你一步步使用AlternativeFull渲染模型,在開始步驟之前,底下先簡單介紹AlternativeFull。
注意
你需要會MikuMikuDance的基本操作(成功開啟MikuMikuDance、在MikuMikuDance內載入模型),以及會簡單的MME操作(為模型套上.fx檔),若是這方面不清楚的,可以到MMD製作與技術交流哈拉版尋找資源與詢問。
➤AlternativeFull介紹
AlternativeFull(又稱ごちゃまぜシェーダー)是 less 於2013年配布的一個可以生成.fx檔的工具,該.fx檔可以控制模型光與陰影各自的明暗、增加高光、改變陰影的顏色、使用法線貼圖,以及描繪輪廓等。
➤AlternativeFull 效果預覽(左:套用前、右:套用後)
➤AlternativeFull 可以在哪下載? 作者 less 配布AlternativeFull時製作了一個影片,並附上下載網址(
點此)以及使用說明(
點此),目前AlternativeFull最新版是Ver1.02.3。建議下載AlternativeFull時從作者配布的影片網址過去比較好。
➤我參考作者概要寫的pdf檔
因為 作者 less 的AlternativeFull概要說明是日文,部分名詞或是操作可能比較難懂的緣故,這裡有我自己試過而寫成的pdf檔(
點此下載),礙於不想讓這一篇太長,也不想分太多篇來說,詳細的功能介紹與範例圖片就寫在裡面,有興趣的人務必下載。
➤實際操作AlternativeFull
接下來將帶你使用AlternativeFull渲染模型,範例中使用到的模型是作者YYB的YYB式桜ミク。
1.開啟AlternativeFull並設定.fx檔名稱。
因為範例將自己產生的.fx檔與AlternativeFull同一個資料夾,要是想讓.fx檔放到別的地方,請讓它和底下的AlternativeFull.fxsub以及使用到的陰影材質提示檔(名稱以shading_hint開頭的)也搬到你想要的地方。
直到完成之前,不要關閉AlternativeFull視窗,要是不小心關了,可以用剛剛紅框1的參照按鈕,選擇剛才建立的.fx檔。
這裡會跳警告視窗很正常,因為自己定義的.fx檔需要參考陰影材質檔,下一個步驟就會加入陰影材質檔了。
2.指定陰影材質提示檔。
3.按下fx出力按鈕,這樣就產生.fx檔案。
4.開啟MikuMikuDance,為模型套上該.fx檔案。
5.在シェーディング2欄位依自己的喜好調整,之後將ExcellentShadow.x(它在AlternativeFull的ExcellentShadow2)放進MikuMikuDance視窗中。
6.在セルフシャドウ欄位,種類選擇ExcellentShadow(剛才放入ExcellentShadow.x就是為了這個)。
7.回到シェーディング2欄位,調整陰影顏色。
到此就完成簡單的AlternativeFull操作,至於更細節的調整,如:輪廓線、法線貼圖,追加光源等,就請參考前面我寫的pdf檔,逐一的嘗試與調整了。
其餘雜談
若有看過這張靜畫的抱歉,因為我想讓沒到小屋首頁的人也看到
這一篇和以往的靜畫與動畫不同,是針對一個工具寫教學與實作,除了是怕自己忘記的備忘筆記,也是希望給想接觸這塊的人一個機會,因此,若是內容有不對的地方,歡迎您在下方留言告知。
為什麼會想選AlternativeFull做介紹呢?因為我用ray渲染會非常lag,而平常用的T toon、dGreenShader渲染無法滿足我想要調整的需求,於是找到了AlternativeFull這個工具,即便和現在主流的ray渲染差很多,但我覺得對剛入門不久的新手來說,是值得來學習與使用的。
最後,非常感謝您看到這裡。