這次的歌舞動畫為了讓人物與場景更貼近現實一點,改變了不少渲染習慣,選用了MikuMikuShading進行人物與場景的部分渲染,並且在渲染裡嘗試用法線貼圖,自己是很滿意將他們展現出來的這支影片,雖然還比不上Ray渲染的效果,但能在硬體受限的狀況下得到這樣的結果,讓我蠻感動的。
此次初學的MikuMikuShading工具,蠻特別的地方是它輸出的.fx檔能先區分材質,並且指定該分類裡的材質如何渲染,因此,在MMD的MME裡為模型使用.fx檔時就不需要展開了,另外,該工具調整渲染數值的介面和AlternativeFull挺像的,所以在操作上我沒有遇到太大的困難,只是,耐心地調整值讓畫面好看點,與其他的渲染是一樣的。
和渲染相比這次累人的部分在調整角色舞蹈動作,因為使用的舞蹈動作檔有不少的「腕捩」造成上臂的肌肉扭過頭,可以解決的方法有兩種,一是讓鏡頭不要照到扭轉的地方,而我選擇了不調鏡頭但要調舞蹈動作,沒想到這是地獄的開始,因為不熟悉修改而讓後面的動作跑掉,於是花很多時間在重新再改的事,後來才想到要調整的地方,先在它的後一畫格登錄等會要調整的部位,然後再調整它,這樣的話後面的畫格還會保有原本的動作值,該動作姿勢能作為修改的參考,也不會發生調整完連帶影響後面的動作。
最後,很感謝點進來觀看的您,以及影片中被我借用到的模型、特效的作者們,要是對mmd製作圖片或是影片有興趣的話,歡迎到
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