在製作2D platform時會有場景是玩家進去後攝影機才會切換過去的,在進去前不管怎麼操作,攝影機是不會偏移過去,這樣子可以讓玩家不知道此房間中到底有啥物品或是怪物。
ProCamera的做法就是使用Room這個方法,在載入後可以看到以下圖片
Ease type可以選擇攝影機進入這個房間時所播的軌跡動畫,duration代表要花多久時間播完這軌跡,scale to fit啟動後代表進入這房間時,攝影機會重新resize zoom值,zoom啟動後可以調旁邊的scale。
接著可以看到editor視窗那邊多了幾個東西。
可以看到上面多了五個紅框各有五個編號,那就是代表5個room。
實際情況如下
可以看到從0號房進入1號房時攝影機會帶過去,在此之前都不會進入,以及從3號房回到2號時camera會resize,4跟5在0號房裡面依然會讓camera zoom in,會有著房中房的效果。