https://twitter.com/seijikanoh/status/1520025281058459648
近日影像研究者 叶 精二,在推特公開了一些...(繼續閱讀)
這次試著釐清一些看起來很像、又容易搞混的2D動畫運鏡術語,根據詞彙的定義盡量用淺顯易懂的解說來帶大家理解,運鏡術語的中文名稱是參照《決定版!日本動畫專業用語事典...(繼續閱讀)
如果你沒看過 Netflix 的超自然犯罪影集《五行刺客》,絕對要去看!滿分五星,推薦度五星!
從預告可知掌鏡者的水準之高,善於從遠景或近景帶入故事情節,讓我...(繼續閱讀)
ProCamera2D 有支援讓攝影機產生晃動的功能,可以用來表現出受傷、發招之類的特效。在ProCamera2D中震動有分成兩種一種是持續震動(constan...(繼續閱讀)
在轉場、轉scene時,通常會需要fade in / out,讓螢幕不會突然切畫面,或是有很明顯的停頓,讓遊戲出現破綻或是讓玩家的體驗不好。因此在ProCame...(繼續閱讀)
在製作2D platform時會有場景是玩家進去後攝影機才會切換過去的,在進去前不管怎麼操作,攝影機是不會偏移過去,這樣子可以讓玩家不知道此房間中到底有啥物品或...(繼續閱讀)
ProCamera有提供了一個叫做Rails的功能,這個功能類似unity plugin-Cinemachine 的dolly track,簡單來說就是編輯的人...(繼續閱讀)
Canera2D裡面有提供一個還不錯用的camera的演出腳本,簡單來說就是可以依照需要來編輯camera現在要對準哪個目標,要花幾秒中移動camera到此目標...(繼續閱讀)
在製作遊戲時,有個很重要的一環--運鏡,在3D遊戲中好的運鏡運用在演出時,就像是看電影一樣,經典的例子如ps4的戰神,當兩個角色在對話時,鏡頭會隨著對話內...(繼續閱讀)
dhreekingdon 給 幸運看見的你:
給你一顆紅心~讓你能保有一整天的好心情~祝你有個愉快的一天喲(<ゝω・)~❤看更多我要大聲說昨天23:18
櫻花的季節又到來啦!
以櫻花結合自己喜歡的角色畫一張圖吧 ξ( ✿>◡❛)
無論同人、原創主題都歡迎!
某天醒來發現到自己回到小時候
是你,你會想辦法回到自己應該在的時間點?
還是從來過一次把覺得後悔或渴望的是做一遍呢?
以「陰小時候」為題,寫一篇小說吧~無論是原創或同人都歡迎投稿。
相信每個人都有個愛不釋手的東西,如娃娃、小被被之類的
不管到了幾歲沒有它就覺得不行會哭...
快來分享的心愛的東西給巴友們吧!!
不論是出過還是在台灣,你是否有曾賞過櫻花呢?
當下有發生什麼趣事嗎?
以漫畫的方式呈現出來吧!!!