日前不小心看到這則新聞:
《美麗新世界 1800》宣布創下系列史最快銷售紀錄 公開市民總數近 70 億等首週數字
https://gnn.gamer.com.tw/5/178965.html?fbclid=IwAR3hVWiFqaCnfsvZgX6-P999KauwQjb1lgkX9tzzxtxmGfi45t9A8y3Xc9YUbisoft 今日宣布,城市建設策略遊戲系列最新作品《美麗新世界 1800》創下了該系列史上最快銷售紀錄,《美麗新世界 1800》發售首週銷售量是前作《美麗新世界 2205》的 4 倍之多。
對於1800能賣這麼好,我有點意外,我一直以為這類城市模擬遊戲就只是固定的一小群人在玩,尤其是ANNO這麼古老的系列,所以也是固定同一批人在買,各代之間也許銷量評價有好有壞,但應該是某個保底值在飄動。
但是1800卻能賣到2205的四倍之多,這真的大出我的意料。我覺得是透露出幾個訊息,一個是正版單機遊戲市場的回溫,事實上我不覺得玩家人數真的有差到4倍,而是買正版的人變多了。為什麼這些人願意首周掏錢買正版呢?因為前作的評價好。
而且不只是2205而已,還可以追溯到1404、2070這幾個代數。硬要評價我還是喜歡未來風格的2070跟2205,遊戲時數也比1800更久,但因為1404評價最好連帶拉抬了1800首周銷售。另外一個拉抬正版銷售重要因素,則是1800有多人模式跟隨時雲端存檔。這年代要做單機PC GAME,隨時雲端同步存檔恐怕是非做不可,遊戲方式我倒不覺跟前代有革命性的差異。
最後一個1800成功的原因,就是發售前長達半年以上的測試跟優化,還為了優化延期數次。因為要做多人模式,長時間的開放測試自然是必要的。但除了開放測試以外,開發人員也花了很多時間跟測試人員交換遊戲心得意見。
像是這篇新聞:
目前遊戲還在非常早期的開發階段,預計 2018 年冬季於 PC 平台上發行。國際產品經理 Nils Ehlert 表示,以遊戲目前的階段來說現在公布消息確實有點早,但是這是有原因的。Nils Ehlert 說明,Ubisoft Blue Byte 建立了「Anno Unio」,並將透過此提供專屬遊戲內容,包括開發內幕、幕後花絮等,同時玩家可以參與《美麗新世界 1800》開發過程,開發團隊希望能透過搶先體驗了解玩家的感受。Nils Ehlert 強調:「我們希望能聽到玩家認真且真誠的感想。通常遊戲上市前會進行測試,但實際上這個時間點遊戲幾乎已經完成了,即時有問題也沒有辦法在改變,因為我們希望能在開發初期就與玩家進行溝通。」
所以我說1800成功的關鍵,就是開發人員的態度。
Anno我也買了三作了,2070甚至還買了兩次...不知曾幾何時我從一個KOEI粉變成UBI粉了...