*這是一個很個人的遊戲介紹,會有樓主的主觀見解或是說明,請見諒(シ_ _)シ
オンエア!(On Air)
遊戲公司:coly
遊戲性質:模擬養成
.自我流的介紹
On Air是一個純培養遊戲,不是音game喔!當初樓主對著遊戲看了很久……(╥﹏╥)
因為可以開自動放生全世界,很適合想要不動手打天下的養生玩家(比如我)
除非活動想要肝進前一千名,不然SSR什麼的其實只是看爽的,等到本命的卡池再抽卡也是可以的,非常無壓力。
面對新手還有打完新手任務就送隨機SSR的活動,首抽根據我的觀察大概每個人平均可以抽出2張SSR,這樣等於初始就有3張了,應該算是滿有成就感的(?)
個人感覺這是一個不課也可以玩得很好的遊戲,當然如果願意,可以課一下表達對遊戲的支持,也可以多一點抽到愛的機會。
對了,這個遊戲是有OP的!這裡↓
.故事背景
主角通過激烈的競爭,以特待生入學聲優培養學校:宝石が丘学園(寶石之丘學園)。
然而開學典禮上,老師第一句話卻是「學校正在面臨倒閉的危機」?!
這樣一句話引起了軒然大波(新生的)。
典禮結束後,老師將主角叫了過去,告訴我們:作為特待生,我們有幫助其他生優學生舉辦活動,以讓學校重新輝煌的責任。
以這樣的契機,開始了豐富(忙碌?)的學園生活。
.人物介紹(上為角色名字,下為配音聲優)
除了學生們,還有我們的老師,老師也是有卡面的!偷偷安利老師是我的本命
.遊戲機制
遊戲主頁長得像上面這樣。
最下面的主功能排分別是:ホーム(主頁)、ストーリー(故事)、学生寮(學生寮)、スタジオ(錄音室)、散策(散步)、スカウト(招募)、メニュー(選單)
左邊的欄位是お知らせ(通知)、プレセント(禮物盒)、おしごと(工作)、フレンド(好友),還有近期剛推出,比較特別的Twiine。
右邊上面的框也是一個通知欄,會跑馬顯示本期的特殊招募、活動、下期的活動預告等等的。下面則是Map,如果有玩過Bang dream的人應該就會知道這個了,下面我也會再說明。
.スタジオ(錄音室)
這是錄音室的介面,日常的部分,每個團體都分為Impro和Audition兩種。
Impro可以看做一般的關卡,帶著隊伍過關,吃經驗升級。每個團體的成員都會成為該關卡Impro的關主。過關分數級別、次數達到、任務完成時,也分別有不同的獎勵。
下面這是通關時的畫面。
每次關卡有10回合,可以開自動,也能根據需求設定選擇。
而畫面裡這個發光的選項代表角色在這個選項和關主有小彩蛋對話。
左上角的Fever和Happy分別代表不一樣的加成效果,靠過關累積,積滿了自動開啟,時間到消失。
接下來是Audition。
Audition的最大的作用是各團體升級。
和別人的隊伍對戰,介面會顯示你自己和對手的Total值,如果覺得不保險,也可以無限刷新到滿意為止。像我都是欺負萌新的那種。
放一張Audition過程中的畫面。
因為Audition是一張一張卡去對戰,只要輸一個人勝場計算就清空,建議隊伍裡的卡面盡量平均。不過那個連勝的數字沒有實質作用。
.ストーリー(故事)
故事分成Main、Unit、Event、Off rec.四種。
Main:主線故事,靠升等就可以解鎖。很多卡面都在裡面有大圖,沒抽到也可以過過乾癮。
Unit:各個團體的故事,靠團體升級來解鎖。
Event:活動故事,靠每次活動時獲得pt來解鎖。
Off rec.:每張卡都有好感度(可以靠送禮或過關累積),累積到一定格數解鎖。
.学生寮(學生寮)
學生寮的主要功能是ユニット編成(團體編成)、レッスン(課程)、CVレッスン(CV課程)、差し入れ(送禮),還有リテイク(retake)、声優一覧(聲優一覽)。
課程指的是卡片升級,素材可以從關卡中獲得。
CV課程是覺醒,每張卡總共有五個覺醒階段,到第五階之後會有新卡面,數值和等級上限提升。
送禮如前面所說,是累積好感度開故事用的。
retake是出售卡片。
.散策(散步)
散步就是選兩個人出去外面走走,時間到了他們就會帶著很多獎勵回來。
不一樣的人之間會因為氣氛好壞而影響散步時長和獎勵,不同角色對場所的喜好也會造成影響。
基本的機制就是這三種。
最後要介紹的就是Map和Twiine這兩個比較特殊的機制了(*‘ v`*)
.Map
因為沒辦法縮放,我沒辦法截出全部的地圖,所以只有這樣……
這個地圖就是收集對話的地方,上面有New字樣看過之後該角色所屬的團體會獲得經驗。
如果角色是老師的話看完全部團體都可以獲得經驗。
.Twiine
Twiine完全就是推特,如果有使用推特習慣的人就一點也不陌生了!
這裡可以看到網路上角色的互動,雖然沒有辦法回復,但是我們可以點愛心。゚(゚´ω`゚)゚。
大家都好可愛,天使ε٩(๑> ₃ <)۶з
以上,是我對這個遊戲的全部介紹了!
也許以後有時間的時候會做一個自我流的新手向教學。
.自我流的結語
大多日系養成手游都是以idol為主,我是第一次碰到培養聲優的遊戲。
剛開始玩是覺得icon還挺美型的,還有就是聲優培養的題材滿少見。←呃,對我來說?
我玩了一兩個月之後實在是覺得這個遊戲沒有紅很可惜……當然這個遊戲的優缺點也都很明顯。
以我個人的角度來看,這個遊戲出色的地方是介面設計。
我很喜歡On Air這種溫暖,但是不會過於明亮的色調,線條也不會顯得太銳利的感覺。
在過場、遊戲結束或開始這種細微、常被忽略的地方,這個遊戲有做設計,簡潔溫和,玩得時候視覺上很舒服。
這是我在近期玩的養成類遊戲裡最喜歡的設計。
還有就是每張場景都有白天、黃昏、晚上的設計,很用心。
至於缺點,On Air我個人認為最致命的地方是人設。
一個遊戲裡要設計這麼多角色是不容易,但是正因為有這麼多角色的空間可以發揮,才更能設計出不一樣性格的人物,讓玩家找到最合自己感覺的愛角。
而On Air很可惜的是,許多人物沒有特別鮮明的個性設定,角色的氣質也時常和其他角色有重疊。
這點真的令人惋惜,當初樓主也差點因為人設略過這個遊戲……
但是玩了之後覺得這個遊戲非常有趣!也很佛!除了肝活動真的會把囤起來的資源榨乾……
希望這篇文章可以讓大家多多接觸這個可愛的遊戲♡(*´∀`*)人(*´∀`*)♡