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【心得】無雙 OROCHI 蛇魔 3 通關心得

作者:狼馬│無雙 OROCHI 蛇魔 3│2018-09-30 03:12:04│巴幣:12│人氣:13215

一句短評:「好貴的試玩版...

是的,又是我狼馬,我又來了。

前天評論過 NS 版與其他平台的差異後,今日在給各位寫一篇適合各平台玩家閱讀的純遊戲心得。想看 NS 平台差異的部份,還請去看我前日寫的那篇。

閒話不多說,正式進入主題吧!

先說說劇情:

假如「Fire Emblem 無雙」(又可稱聖火無雙或火紋無雙)的劇本可以給 20 分,那「無雙大蛇3」最多只能拿 40 分,劇情漏洞不少,嘈點無數與且發展的太過於理所當然。

反派的劇情基本就是在各種洗白與自清的情節中度過,而玩家扮演的反抗軍,其實就是一群戰5渣,從一開始被騙,中期被玩,後期靠「奇蹟」(某人的回心轉意)拯救了世界,一整個就是活拖拖用來嘲笑玩家智商的劇情。

剩下就是各種賣萌,出櫃(?)又或是佔用公頻談情說愛...或許依據暗容的編劇能力,這已經是最好的結果了吧...現在回頭想想,對「無雙大蛇3」的劇情有所期待,本來就是一件可能需要去驗驗智商的事情只是我沒預料原來還可以那麼遭

最後,我還想說:「別再搞呂遠智復活的劇碼了,那種復活的又死,死了又要復活,這種無意義的無限輪迴到底還要玩幾次啊?」

再說說系統方面:

本作刪除了前作「大蛇無雙2」的陣地系統,將其簡化成選項,說實話,剛打開遊戲的第一眼,我還以為是打開了「無雙大蛇」手遊版...


手遊感滿滿的陣地介面,除了可以滿足有「乳搖」需求玩家外,這個介面實在太簡陋了

一開始我不覺得這是個事兒,但隨這遊戲逐漸深入,加入了角色越來越多,如此簡化的陣地介面馬上就出現了一個弊端:「角色存在與劇情帶入感不足。

在前作中,每當割完了草回到陣地,總會期待是否會遇上各種有趣的角色間或小兵的對話,在友好度設計更區分了與特定角色的有好度對話,但當將這系統簡化成了兩三只人物立牌 + 一個對話介面時,角色存在感真的比前作弱很多。


前作中的陣地系統,不僅扮演了角色與角色間劇情延續,更潛移默化的給予玩家更多的劇情帶入感,給予一種想探索下去的慾望。

故事主線共有五章,除第一章外,每章的關卡數量其實不少,但由於僅有少數角色擔當演出,很多角色加入隊伍(解鎖)後,如不觀看那些額外的劇情對話,存在感基本歸零。

而人物立繪部分其實不看還好,看了著的會讓人有種莫名其妙的感覺,一群人穿越到了一個危機四伏地方,其對話中絲毫感受不到一點緊張氣氛,彷彿像是活在兩個不同平行世界的人,對話中基本沒提到太多關於所處世界的內容。

不的不說,這此的人物立繪其實還挺纍墜的。

在武器系統方面,本作依舊保留了角色專武的系統,同樣限修羅難度,而該難度需一週目通關後才會開啟,但由於我個人屬輕度玩家,這種刷專武的苦力活,就留給其他有錢有閒的深度玩家去搞吧。

此外,武器鍛造方面也是大幅度的簡化,過去得不斷的刷商店或是關卡來湊足想要的附加屬性,本作則將附加屬性全部當成一種資源,基本上,只要先將一只自己喜愛的角色練至 100 級,之後專用他不斷且反覆的刷,這些附加屬性很快就能存到爆倉。

而為了方便與簡省玩家的時間,不常用或是不喜歡用的角色也可以透過「修行」讓他們成長,相對於前作既要鍛鍊角色熟練度,又要鍛鍊武器熟練度與角色間好感度的設定,本作倒是簡化了很多。

簡單來說,本作在系統上簡化,往好的說:方便玩家,且縮短戰備時間,往難聽的地方說:偷工減料

再說說角色平衡,當初在玩過「戰國無雙4」時,早想過如果還有「無雙大蛇3」的話,不知神速攻擊會不會被刪減,畢竟論清場能力,「戰國無雙4」的清場能力實在太強了。

果不其然,搭配上本作的神武連擊,「戰國」角的清場能力簡直爆表。相比之下,三國角色與大蛇原創角,雖也有神武,但整體看下來,還是比「戰國」角差的那麼一點。

神武其實也是多了一個新的攻擊方式,很華麗,但其實玩久了,會感到有點無聊,因為也就那既個神武在交互使用,好用的也就固定那幾種。至於神格化,我只能說有些中看但不中用...

此外,在「無雙大蛇2U」才加入的三重突擊與真合體技(撞人)的功能,在本作則採用了合體神技取代,儘管使用看上去都很「無雙全明星」的即視感,真就只差在一旁吆喝而已了。其實這種看似功能融合的作法,其實際上卻是另一種偷工減料的作風。

舉個例子,在「無雙大蛇2U」中的三重突擊,當玩家的三只角色的無雙值滿的時候就可以放個合體無雙技,但由於每個角色的無雙技能皆有其特色,有的可以在原地發電(如:立花誾千代),有的則是隨地亂跑(如:女忍),有個則是面前 45 度角範圍攻擊(如:王元姬),玩家可以依據不同的需求與遊玩習慣,研究出適合自己的搭配。但當這些東西都統一成「無雙大蛇3」當中的合體神技後,基本就只剩下數據,然後?然後就沒然後了。

寫的到這,不彷化繁為簡,簡單來說,遊戲的流程就是關卡 10~15 分鐘,陣地 1 分鐘,而那些人物好感度對話,不注意的話,其實還挺容易忽略掉。相較於前作,本作在遊戲系統閹割的地方實在太多了。

至於關卡地圖,基本也就那七、八張地圖輪番上陣,差別只在於玩家初始的出生地方,戰場事件也就固定那幾個循環。

關於本作耐刷程度,170武將看似很有份量,但其實你會發現也不過就是套用了無雙系列一貫的傳統,用難度來堆疊玩家的遊戲時間,加上遊戲取消了自由模式,如果僅僅只想刷某些角色的專武,一次成功那到好,沒成功就要反覆聽口白與人物立繪對話,這樣設計真不知道應該說是偷懶,還是存心就是要噁心玩家用的。所以,對於非該系列死忠粉的玩家而言,破關後,如沒有像「獎杯/成就」這類的外部因素,大概就會放在一旁,等著吃灰塵了吧。

本作沒有給予更多讓玩家刷下去的理由(鉤子),破關後基本也就等同宣布 Game Over。

最後聊聊本作的配樂:

不得不說,其實還挺用心的,結合了中式,日式與希臘神話式的風格配樂,很不少關卡的氣氛都是藉由配樂來營造,更有不少從「三國無雙7」或「戰國無雙4」過來的改編曲,這點,算是本作中讓我特別喜愛的一點。

結論:

整體來說,本作從遊戲劇情到系統上,無處不明白著透露著「我們會推出強化版」的氣氛。劇情帶入感相較於前作大幅減少,剩下就是用各種賣萌元素來填充,關卡多但彼此變化不大,一週目通關時間約 6 - 7 小時,後期的刷刷刷元素較於前作簡化很多。

多人遊戲可能有另一番樂趣,但由於我沒買會員,所以這部份就要有請他人來分享心得了。

其次,可能有人會說拿「無雙大蛇2U」來對比「大蛇無雙3」可能有些欺負人的意思,但如果你往這方向去想,也就一步踏進了他們所設計好的圈套,不彷換個方式想,「無雙大蛇2U」有哪些東西其實早應用在本作上,而哪些東西原本可以延續但慘遭刪減的地方.此時,你或許就會得到答案了。

最後,查閱了一下相關的製作人古澤先生的製作風格似乎就是走這種風格,儘管個人對鈴木先生有些意見,但由他所製作出來的「大蛇無雙2」初版,可玩的內容與劇情方面,就算是之後的「大蛇無雙2U」也能帶給回鍋玩家或是新玩家各種新鮮感,而反觀這次的「大蛇無雙3」,簡直就是赤裸裸告訴玩家:「這是收費試玩版,完整版請在等半年。

如果你/妳最近不缺遊戲,不彷等本作降價了在購入,又或者等明年的「無雙大蛇3強化版」,暗容發遊戲的習慣就是這樣,不是不可能,而是個板上釘釘的必然結果。


10/4 補充:

遊戲已經二手賣了,但趁著還有記憶的時候再寫一點。

其實這遊戲系統本身絕對是趕工做出來的半成品,且完成度可能還遠遠不及一半。

首先來看武將平衡這點,雖說「無雙大蛇」系列本來就有些「抬戰(國)貶三(國)」的情結,但也沒這次如此赤裸裸的嘲諷。

本作戰國角實用度力壓其他角色,原因可能就出在:「基本無天敵」,雖然神速攻擊會被敵方武將彈刀,但當對上一般小草時,神速攻擊有著絕對優勢的攻擊態式,這點,其實在「真田丸」中作出了一個基本的平衡,「真田丸」裡頭有兩種小兵可抗神速,分別是「大盾兵」與「槍兵」,但這兩個兵種在這作中基本消失,以至於神速攻擊有如入無人之境一般,被圍了,神速一下,有武將,放神技+神速,怎樣都比三國角實用。

我想很多玩過本作的人,都會可能會覺得用了戰國角,在用其他武將就會得有些不順手的感覺。這點幾乎只說是製作人偷懶,原封不動的裝進去,而沒有考慮到「平衡」問題。

其次,當武將滿 100 級之後.................就沒有然後了....

剛開始玩的時候還很小心的配點,深怕點配錯了要洗點,直到小元姬到 80 多級時我傻了...技能點居然還有剩(囧rz),一開始我猜想可能到了 100 級後會開新的技能(小元姬的技能樹有兩個空位),但到了 100 級後我更傻眼...沒有轉生也沒有進一步的技能,請問古澤先生,剩下技能點能來作啥?明年加強版的時候可以當折扣嗎?

最後我只能得到一個合理的結論是:「人物成長系統也沒有完成。」且有些像是硬塞進去的,仔細看其實不難發現,很多人物角色的技能樹基本長得一樣(依據武將特性分類)。

加上先前於本篇說過的「 UI 設計」,「地圖重複度」與「武器屬性」等各種詭異的設計,只能有一種最合理的說法:半成品,其程度,相對於「真三國無雙8」初版有過之而無不及。

「真三國無雙8」後期透過各種補丁讓遊戲變得好玩(如:原本是擺設的弓箭手塔),「大蛇無雙3」應該也會走上同樣的路,儘管我基本已經不期待了。

話說暗容近來的作品都很容易被貼上「半成品」的標籤,長久下來可能未必是件好事,不過這就留給暗容自己去操心吧。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4146737
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留言共 2 篇留言

源昔
只要是無雙系列.我一律跳過.割草什麼的也太無聊了吧. 敵我雙方不就一人一台割草機在互pk嗎.

12-01 05:24

黑瞳
版主 沒有 同步換人的問題嗎
1p角色 換人時 2p會 根著換同樣的角色
請問如何解決

02-20 14:14

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