一句短評:「我知道你們(指暗容)已經很努力的,只是...可能還要在多放點心思。」
無雙,無雙,無雙,這世上只要任何洞悉放上「無雙」二字,對我有著基本且絕對的殺傷力,雖然很清楚暗容的銷售尿性,但還是乖乖的教出了學費...
這次真的可以說是學費了,而且還是繼「逃鬼賺」(討鬼傳)之後第二個讓我打從心裡不爽的學費。
以下評論僅針對 Nintendo Switch ,如果你不是玩這版本,還請看到這段文字後,自動關閉文章,以免浪費你寶貴的時間閱讀。
反之,如果你是還沒繳學費給暗容的玩家,不彷看看,也許可以幫你省下一筆學費。
最後,個人雖然很喜愛「無雙」類的遊戲,但極度厭惡暗容這家公司,故文中措詞可能會非常強烈(尤其對公司的批評),不喜歡這類文章的,也請關閉本文,以免浪費你的時間。
前言說完了,現在正式進入主題:
首先,不彷先回憶在遊戲發售前,暗容說過了什麼:https://gnn.gamer.com.tw/3/164323.html
懶得看的,我直接劃重點吧:
GNN:那麼這次新作的 PS4 版與 Nintendo Switch 版有什麼具體差異呢?
古澤:因為兩台主機的硬體性能有落差,因此在畫質的表現上有所差別,PS4 版的畫質自然是比 Nintendo Switch 版好,內容上則是完全相同。不過雖然畫質有差,但製作團隊很努力維持兩版本體驗的一致。舉例來說,這次就算是 Nintendo Switch 版也是以每秒 60 張畫面的流暢度為目標,為了達成這個目標,製作團隊寧可犧牲一些畫質,畢竟流暢度對遊戲體驗是相當關鍵的。
這是他們自己說的,我可沒有加油添醋。
但遊戲發售後,拿到手中的卻是連每秒 30 張畫面都穩定不了的東東(含掌機與座機模式)...我想,如果現在有人回頭在問一次同樣的問題,他們可能會非常禮貌的回應你:
「私たちはその目標を達成するために努力しています。」(我們正努力達成那個目標|機翻)
這事情只能再次證明:「暗容說的話,十句有九句不能聽,能聽的那句都是事後諸葛(無價值 by 織田信長...)。」
其實,自從「真三國無雙8」的慘劇後,暗容的優化能力本來,恐怕已經是公認的渣到谷底了。但可能是因前有「Switch 無雙三冷飯」的催眠,我才會產生對「無雙大蛇3」那不切實際的幻想,儘管在這三冷飯中,「真田丸」也讓我歷經過同樣的感受(真是不長記性啊...)。
有人說首日補丁改善了 FPS 的問題,但恕眼殘,我真看不出改善在那,角色到的人多場景複雜的地方,依舊可以感受到那卑微 FPS 正在快速下滑中....囧rz
說完了關於 FPS 的問題,現在在來說說遊戲中的畫面表現。
可以很負責任的說,本作在某些場景,確實優於「Switch 無雙三冷飯」,但在大部分地方實在讓人有種無法恭維的情況。
這裡不彷先讓截圖說話好了:
請相信你的眼睛,很詭異對吧...一邊糊成一片,一邊高清重現,我不清楚暗容是怎樣讓這種東西上架的...實際上,隨著遊戲深入後,我發現只要關卡是從「真三國無雙7」拿過來用的,其貼圖很多都是這種樣子,僅少部分「真三國無雙7」關卡(如:五丈原)才會套用較好的貼圖。
而如果是從「無雙大蛇2U」與「戰國無雙4」拿過來使用的關卡,其貼圖都會好一些些。
五丈原(上),與戰4的嚴島之戰(下)可看出貼圖明顯好很多。
這大概就是他們所說的犧牲,其實如果僅僅是這樣,我倒還能接受,畢竟本作的人物貼圖還挺用心的,且與「真三國無雙7帝國」一樣人物身上帶有的陰影效果。
但下圖可能就會讓人十分不解了...
「無雙大蛇3」(上),真三國無雙7帝國(下)
各位沒看錯,上面兩張是 100% 的實機截圖,我可沒那種閒功夫特別為了調侃暗容用 PS 改圖。
是的,那就是暗容掌機無雙最為經典的獨佔特效:水銀水....
哇哩勒...暗容你這是不是過份了些?還是說,凡掌機無雙不來一次水銀水,就對不起掌機無雙?
但是...人家 Switch 明明就是複合式主機,又不是純掌機,這樣會不會太欺負 NS 的玩家了呢?
我不是從事遊戲製作的人,只是個小小的玩家,不能理解為何在「真三國無雙7帝國」中,人家火炬有光芒,水面有透明特效,人物身上也有陰影,場景上也有樹影等特效,同屏人數也多,就不會像「無雙大蛇3」卡成那樣,這到底是怎樣的一個黒科技啊?我實在不懂。
如果你覺得上面這些畫面都可以接受,那我還要說:本作與「真田丸」相同,自帶「官方對比」,遊戲中,大部分的過場動畫其實就是「PS4的實機畫面」,讓你想當個無知的機會都不給...
透過遊戲中的「官方對比」就會知道暗容到底閹割的多少特效。我知道,NS 的機能不比 PS4,但這種赤裸裸的差異性是想鬧那樣?
看到這裡,各位可能就已經可以猜出為何我稱這次的消費為「繳學費」了...
我不知道會不會有台灣暗容代理商來看這樣的一篇文章,如果有,我只能良心的奉勸:「如果還有下一個補丁,我已經做好再次碰上「真三八」那種挖東牆補西牆的方式來提高流暢度,反正目前NS的畫面在改下去,只會變遭,或是更遭而已。水銀水與火炬光芒基本不期待會有改善的機會了...」
在決定下筆寫這樣一篇心得前,我一直在努力擠出 NS 的優點,但想到腦殘了,除了一個「便攜」,我實在想不出 NS 到底還有多少亮點。
畢竟無論是劇情還是配樂上,這些亮點並不僅限於 NS 版,PS4 版玩家依舊可以享有,也就是說,如果僅僅單純談談遊戲內容,我還真不需要特別在 NS 版寫這樣的一篇心得。因為,NS的「無雙大蛇3」絕對是在全平台中,最對不起其售價的一個版本,畫面與效能閹割的情況實在太嚴重了。
最後...不彷談談些有關消費價值觀的議題,已經出社會的玩家,應該清楚社會的現實,錢真的不好賺,所以在買東西時的後,難免都要精打細算一番。
「無雙大蛇3」這例子,或許這樣說各位會比較容易理解:這就好比你去麵攤吃麵,同樣花 35 塊台幣,擺在你眼前的是一碗只有「湯和麵的陽春麵」,而隔壁一位跟你一樣花 35 塊台幣叫菜單上同一碗陽春麵,他的碗裡除了湯和麵,「還有滷蛋,燒肉與青菜若干」。
最後你一臉疑惑的問了問老闆,為何有這種落差?
老闆看了你一眼後,這樣回道:「你的可以外帶,他的不行。」
如果那些被閹割掉的東西也算在遊戲售價中,那為何要 NS 玩家去付那些看的到吃不到的東西?
實際上,在業界其實有廠商也曾困擾過類似於多平台閹割問題,其中我就不得不提「異形:孤立」那家廠商,該遊戲雖然也有 PS3 版,但由於 PS3 閹割的大量的特效,所以在售價上,首發時僅售 $49.99 USD (閹割掉的特效值 $10 USD),僅 PS4 與 Xbox one 版才以正規定價( $59.99 USD)的方式販售。
不得不說,這樣的銷售方法非常聰明,雙方都不的罪。
至於暗容...我只能「呵呵呵」了,日本的遊戲製作商大概都很缺錢吧。
寫到這,其實也沒多少東西可以寫了,不彷給文章下個結尾吧,如果你還沒有買這款遊戲,個人建議家中有其他主機的,請以該主機為主,NS 版不彷等打折(我知道可能很難)或等二手。
反之,如果已經買了朋友,不彷就換個樂觀點的角度去看,170個武將說多不多說少不少,但如果真要每個都玩上,便攜反而還比較方便且省電...儘管玩到破關,可能也只會玩到 56 這個數而已吧(關鍵字:戰國無雙加入的武將數...)...說句不好聽的, NS 玩家好像真的也只剩下「便攜」可以說服自己去買這遊戲了...從各種角度來看,也算是一種悲劇吧...
當然,你也可以都不買,等之後的「無雙大蛇3U」,依據那家公司的尿性,這點基本不懷疑。
就這樣了,感謝各位花時間看一個老人家寫了那麼長的一篇文章,謝謝!
10/4 補充:
話說日本MC最新週報好像在這幾天出來了,以下是前五名的截圖:
說實在話,看到 NS 版只有 23,660 這數字時有些感到欣慰,這數字背後的含意就留給闇容自己去想吧,如果往死理想,沒人救得了你們,我只想說:「便攜」或許是一個商機,但就算用了「便攜」想一便遮全醜,也遮不掉那棵屎(無雙大蛇3)原來的屎臭味。