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【心得】與龍共奏的王道JRPG,《光明之響 龍奏回音》評測

桓哥 | 2018-06-04 00:31:00 | 巴幣 36 | 人氣 1907

影片好讀版:

文字閱讀版:

  Hello,歡迎收看桓哥Game Review,今天要來評測一款動作RPG遊戲,《光明之響 龍奏回音》。

  本作由日本大名鼎鼎的插畫家TONY擔任人物設計,2014年於PS3平台獨佔推出,又於今年在PS4平台,推出收錄全部付費DLC內容、以及眾多改良的版本,而Switch的版本也預計於今年7月推出。

  這次的影片,就以我PS4版玩到白金後,我個人主觀認定的優缺點為主,希望各位會喜歡今天的影片。


插畫家Tony筆下的美型角色都有著極高的辨識度。

新版本的強化內容,和無視劇情發展的"副歌模式"

  《光明之響 龍奏回音》和大多數的Remastered遊戲一樣,運用新平台更強大的效能,去針對遊戲的幀數和解析度、以及其他的細節去作出優化。過去PS3版僅有720p的解析度,加上放個魔法就掉,相當不穩的幀數,在解析度方面,這次PS4版的確有明顯的改善,1080p的高解析度,不僅讓遊戲中的鋸齒減少許多,也讓遊戲中各個由TONY大師繪製的美形角色,不論是平面的立繪還是3D建模,在螢幕上都顯得更加搶眼。

  比較可惜的是幀數和流暢度的部份,雖然在原野上移動,和遊戲初期的在戰鬥當中,幀數都相當流暢且穩定,但隨著遊戲的進行,當角色和敵人們都學會了許多華麗特效的招式,在戰鬥中通通放在一起時,常會有讓遊戲整個變成慢動作的情況,甚至影響輸入指令的節奏,很明顯這個"慢動作",不是遊戲本身就這麼設計的。

  原本以為是我用1107的舊機遊玩才有這情況,後來我去朋友家試用PS4 PRO後,發現慢動作的問題一樣存在,而這點是否會隨著後續的更新改善,基本上就不得而知了。

華麗特效的魔法卻會讓整個遊戲變慢動作,以一款舊作移植的遊戲來說相當不應該。

  本作收錄了過去PS3版所有的付費DLC,且通通都包含在光碟裡了,不需要再額外下載。各種養眼的服裝讓人賞心悅目,額外DLC劇情也一網打盡,讓玩家不再錯過任何故事中的支線劇情和後日談。

  另外,遊戲在一些地方也做了調整,像是原本在滅團的情況下,只能選擇返回標題畫面,或消耗課金道具接關,這次PS4版就取消了所有的課金道具,改成可以無限接關,過去一些非常強力的回復和輔助道具,也從原本的課金道具,修改成只要花費遊戲中的金錢便可取得。可惜的是,這些道具開放的時間點都很晚,等到開放時,玩家們的等級和資源都已經有一定程度了,實際上的幫助反而不大。

  和其他的RPG遊戲相同,玩家們可以接手來自各個NPC的委託任務,這些任務不外乎就是蒐集特定的素材、和打倒一定數量的特定敵人。原先PS3版在承接任務的UI上做得很糟,玩家們不會知道委託的具體內容,和達成後的報酬獎賞,只能等接下來後才能夠確認,這次PS4版改善了這點,委託和報酬的具體內容都能在承接前就確認。

  再來是遊戲中的吉祥物-弗洛瑪吉,雖然她在戰鬥中常常會給玩家一些建議和指導,但在更多情況下只讓人覺得噪音污染,特別是在你快滅團,然後道具又用完,唯一活著的角色又沒有復活技能的情況下,還在那邊催你快去救援同伴,更是讓人玩到火冒三丈,而這次PS4版,就新增了可以關閉弗洛瑪吉的選項。

  另一個雖然官方沒有提,但我覺得還滿有感的小改變:玩家們這次可以調整畫面中央小地圖的透明度,在跑地圖的時候更為便利。

  最後,則是這次主打的"副歌模式",允許玩家在遊戲一開始,就讓"基那斯"和"愛克雪拉"兩位角色加入戰鬥隊伍,也可以提前攻略這兩位角色,實際上遊戲劇情的發展,和原先的版本並沒有差別。

  而這兩位角色在劇情中,又有不少時間是和主角群們不同立場,甚至敵對的角色,若玩家們在前面的劇情,就在隊伍中使用這兩位角色,遊玩過程中便會常常出現各種不合常理,讓人出戲的情況:明明上一秒才在劇情中和主角群們嗆聲,下一秒卻變成隊伍中的夥伴,甚至連自己打自己的可能都有。

在副歌模式當中遇到的"撞角"情況,強烈的違和感讓人難免有出戲的感覺。

  即便如此,我還是建議不論是新舊玩家都直接從"副歌模式"開始,畢竟在開始遊戲後就無法更改,而遊戲全破一輪也要至少20小時左右的時間,有幾個獎盃也只限副歌模式才能拿到。

  要注意的是,在遊戲中有名為"羈絆關係圖"的系統,玩家們可以幫角色配上不同的人格特質,改變夥伴們之間的關係,進一步在戰鬥中出現各種加成效果,在"副歌模式"當中,由於這兩位角色的人格特質都是一次全開放,當中有不少內容提前爆了許多後期的劇情,初次遊玩的玩家需特別留意。

  另外本作在獎盃上也作了一些調整,因應DLC內容也被算入特定獎盃條件的關係,某些獎盃比起PS3版更花時間,但一些要農數量的獎盃像"完成50次委託"也被刪除了。整體下來本作的白金還是不難,基本上就只有花時間而已,對於喜愛蒐集白金獎盃的玩家,或許也可以考慮看看。

  關於這次PS4版所做的強化和改善,個人比較有感的,大概就這些了。如果要說哪裡有讓人再買一次的動力,莫過於付費DLC全收錄這點了吧!過去PS3版本DLC不僅數量眾多,且全買也要相當於好幾片遊戲的價格,因此這次PS4版本一次收錄所有付費DLC內容,可以說是相當划算。

本作的白金只有花時間,沒有什麼技術性質的獎盃。

中規中矩的戰鬥系統、毫無難度的關卡地圖,和過時的RPG設計

  說完了這次PS4版在聲光效果、和其他方面的強化後,再來我們要來看看遊戲本身的內容:
  本作的戰鬥系統為非常典型的動作RPG,在大地圖上碰觸到敵人後,便會直接進入戰鬥,視碰觸到敵人的位置,還能觸發可先發制人的優勢遇敵,或只能先挨打一頓的劣勢遇敵。戰鬥方面則是由普通攻擊,崩解攻擊,原力技,防禦和閃躲組成,每個角色在基本上就有許多差異,有的角色擅長遠程攻擊,又有的擅長近身戰。

  普通攻擊和崩解攻擊可以慢慢的回復MP,但會消耗類似精力值的AP量表;而原力技就類似其他同類型遊戲的"魔法",雖會消耗MP但不會扣AP量表,因此交互使用不同的攻擊方式,便成了主要的戰鬥節奏。若能頻繁的對敵人使用崩解攻擊和原力技,還能讓敵人進入崩解狀態,敵人在這狀態下不僅會動彈不得,防禦力也大幅降低。

  和其他動作RPG遊戲相比,本作的戰鬥系統顯得笨重許多。普通連段攻擊在連到一個階段時,沒辦法馬上取消來進行閃躲和防禦,而有些原力技無法在詠唱中取消,但遊戲也針對了這點,去對敵人的動作做出調整,很多敵人在出招前的前置動作不僅耗時,也相當明顯。

  而隨著進度的推進,戰鬥系統也會新增更多的內容,玩家只要累積輸出值,便可以增加畫面左方的BPM量表,達到一定程度後便可以利用名為"B.A.N.D"的系統,來針對敵我方達成各種不同的BUFF效果。搭配上主角變身成煌龍的設計,在最後還能發動強悍的"D齊奏",其演出的動畫效果相當熱血,讓遊玩時的情緒更加高漲。

  以上大概就是這款遊戲戰鬥系統的概要,對於玩習慣像《尼爾:自動人形》那種可以馬上取消出招,進行迴避的遊戲,就需要一些時間才能適應。

  接著我們把焦點放到其他地方,首先是遊戲的關卡地圖,從頭到尾包括隱藏要素的魔法書,大概都是仙劍一代十里坡的等級,完全不用怕迷路,也沒有任何機關解謎,而這點設計究竟是好是壞,就很見仁見智了。

  再來則是一些比較批評的內容,本作在很多地方都呈現了不合時宜的遊戲設計,很難讓人想像這是一款2014年首發的遊戲。遊戲本身雖有難易度選擇的設計,但玩下去後才發現難度設計根本等同虛設,即便是簡單難度,在前期玩家還是得面臨非常克難的情況:不僅角色沒有復活同伴相關的技能,復活道具也很貴,本作的AI相當不可靠,常常打王時一個沒注意就死了。而AI的笨,就只能靠等級和資源去彌補,玩家們在頭目戰前,得不斷的去打小怪,農角色的等級和其他資源,才有打贏頭目的機會。

  隨著章節的推進,敵人普遍的等級也會隨之上升,大概都會比玩家當下的等級還要高上一些,直到最後一章敵方的等級不再成長,玩家們才能逐漸和敵人拉開差距。所以如果你玩RPG喜歡等級起來後,回去爽爽虐怪的玩法,那你得要等到很後期,才能享受這種樂趣了。

  另一個不得不抓出來說的地方,沒有上場的角色便吸收不到經驗值,而後期有些戰鬥又會強制使用特定的角色,玩家們若沒有平均讓角色成長,就有可能在這些特定的段落卡關。

  雖然有讓後備角色也能吸收到經驗值的裝備技能,但這個技能商店不會販售,只能靠玩家特地去刷相關的合成素材才能弄出來,在不查看攻略和討論的情況下,不容易注意到這項技能的存在。

強制使用男角的戰鬥,對於那些喜歡開妹子團的玩家,這惡意的一巴掌可響了。

  遊戲採用的是定點存檔的系統,僅有在特定的地點和章節結束時才有保存遊戲的機會,某些地圖不僅存檔點少,有些頭目戰前甚至還沒有存檔點。

  即便PS4版可以讓玩家在GAME OVER後接關,卻是跳回頭目戰開打前選擇隊伍成員、調整裝備技能的畫面,然後就直接開打,沒辦法回到更前面自由行動的情況去練等級或找存檔點;就算打贏了頭目,某些段落還有連打兩個頭目的可能,但初次通關的玩家當然不會知道這一點,很有可能就把所有資源,在第一場頭目戰全用光了,接著便陷入苦戰。所以玩家們只有發揮遊玩早期RPG遊戲的習慣-勤於存檔,步步為營,才能增加遊戲的容錯率。

  前面提到了遊戲難易度根本等同虛設這點,是由於到了後期遊戲的難度降低很多。到了後期的章節,角色們也會隨著等級的提升,逐漸學到各種超犯規的攻擊和治療技能,某些攻擊技能甚至強到只要一直放,幾本上就能無腦打贏了。此時即便將遊戲難度從"簡單"調整回"普通",也感覺不出明顯的差別,難易度的驟減,也使得遊戲中的一些設計,像是在戰鬥中出現加成效果的"羈絆關係圖"顯得相當雞肋。

  另外,遊戲也沒有第二輪的設計,通關後的紀錄檔是讓玩家回到最終頭目戰前,去完成剩下的支線劇情和攻略角色,或各種強力但不容易製作出來的稀有裝備技能。

  本作還提供了名為"魔法書"的迷宮系統,且這個系統會隨著進度的推進,逐漸開放等級上限,玩家們也能利用各種徽印道具,來讓特定的敵人出現,以達到刷出特定素材的目的,除此之外,也可以運用特定的徽印,像"禁止使用道具"等限制,來提高迷宮的難度等級,增加得到更好報酬獎賞的機率。對於玩RPG喜歡蒐集素材、製作各種稀有裝備,把角色農到最高等級,培育出最強隊伍的玩家,其實在通關後還是能花上不少時間。

  總結下來,遊戲在難易度設計上的確有許多不足,前期太難,但後期等級練起來後,又變得簡單很多;而綁手綁腳的存檔系統,基本上也是建議玩家們有足夠的空閒時間再來遊玩。當你在特定的戰點或頭目戰發覺卡關打不贏時,不要懷疑,去農資源和等級就對了!

不惜重本的聲優陣容、餘音繞梁的動聽樂曲,和王道的故事走向

  《光明之響 龍奏回音》多數收到的正面評價,都是建立於人設、音樂和聲優演出上,本作的角色不論敵我方,都有著很明顯的個性和特徵。

  像是謙卑有禮的霧香、愛捉弄人的琳娜、充滿熱情的亞格南,和敵方冷血無情的約阿希姆、只對和強敵交手有興趣的傑斯特,這些個性鮮明的角色,再搭配上和《槍彈辯駁》系列一樣不惜重本的聲優陣容,在主線劇情中可說是給了玩家們一場精采的演出。

  遊戲中的音樂有著相當高的水準,穿插在各個段落,包括戰鬥中發動B.A.N.D時,由聲優所演唱的歌曲都非常好聽。音樂也和當下的情境和起伏很搭,像是原野上讓人心曠神怡的配樂,劇情中碰上強敵時快節奏的配樂,甚至劣勢遇敵時戰鬥BGM也會變得更加緊繃,明顯感受得到製作組在音樂上所下的工夫。

  遊戲當然沒有浪費精美的人設,本作也加入了Galgame的要素,玩家們可以和其他角色進行互動,在平日對話和相約晚上兩人相處的"夜晚事件"當中,偶而會有類似文字冒險遊戲的對話選項,藉此累積和其他角色的好感度。在"夜晚事件"當中,也有機會展開專屬某位同伴的約會事件,進一步發現對方更多有趣的一面,而當約會事件達到一定次數後,便能開啟該角色的後日談結局。

  可惜的是,這些結局的長度都很短,且累積角色的好感度也需要不少時間,甚至在夜晚事件中常會看到相同的對話內容,若對角色沒有特別有愛,討厭各種閃到爆炸的劇情,或沒有解CG圖、獎盃需求的話,基本上都可以跳過。

  最後則是不少RPG玩家都會特別在意的點-也就是劇情、世界觀和演出,遊戲本身推展劇情的方式,多半以類似AVG遊戲對話的形式為主,過場動畫和CG圖反而佔少數,甚至一些刀光劍影的場合,都是直接黑畫面然後一閃帶過。

  而在玩過本作後就會發現,其實遊戲所建構出來的世界觀並沒有很大,作為據點的城鎮只有一個,能夠探索的地圖也不多,即便沒有快速移動的設計,要跑到指定的地點也不需要太多時間。某些地方像妖精國度威爾蘭,僅存在遊戲中的資料,和角色們聊天的對話當中,沒辦法實際前往。

  即便這次PS4版收錄了全部的付費DLC,但追加的篇章大多都是日常向、和偶而有養眼畫面的小短劇,對於世界觀和故事的規模幾乎沒有擴展。

各種殺必死鏡頭讓人鼻血直流。

  一些我覺得很有趣的設定,像是黑暗妖精、刻印教會相關的背景、某些反派角色的過去,在遊戲主線中也只有簡短帶過,其餘的內容在資料中有補充的資訊量很少,相當可惜。

  劇情方面,我不會透露太多,只能大概跟你們說會是什麼走向的劇情:
  本作的劇情其實就是由"邪不勝正"的王道劇情,以及少年漫畫中常見的關鍵字,像"友情、羈絆、夥伴、相信、變強、守護、拯救、勝利"所交織而成的故事。雖說如此,本作在上述概念的發揮還算是可圈可點,玩家們可以看到本作的主角-悠瑪,從害怕戰鬥的廢柴男主角,一路以來的成長和變化。但從其他角度來說,劇情動不動就先演反派角色的行動和對話給你看,也導致了遊戲的劇情變得很好猜測,缺乏爆點,甚至讓人覺得食之無味。

  因此遊戲劇情能不能對上電波,我個人覺得有很大一部份,取決於玩家對王道少年漫畫劇情的接受程度。關於劇情大概就先說到這裡,剩下的部份,就請玩家們去自行體會啦!

總評:優缺點都很明顯的作品,視玩家對遊戲的要求再決定是否購買

  總結下來,這次的《光明之響 龍奏回音》是款優點和缺點都相當明顯的作品,但值不值得買?相信今天的影片,大概能讓螢幕前的你心裡有個答案了。

  如果你玩過PS3版,卻沒有買過任何DLC,且能夠接受花時間再重破一次的話,可以考慮本作。
  如果你追求的是聲優演出、人設、音樂,且不排斥各種廉價的演出、王道少年漫畫的劇情、過時的RPG系統,也可以考慮本作。
  如果你是個追求白金獎盃的玩家,本作的白金基本上只有花時間,沒有什麼技術性質的獎盃,也可以考慮本作。
  但如果你追求的RPG,是那種擁有龐大、細膩,且栩栩如生的世界觀,基本上可以跳過本作。
  如果你追求的是各種神展開,讓人跌破眼鏡的劇情,基本上也可以跳過本作。
  懂得依自己的需求去挑選遊戲,那才是真正聰明、成熟的玩家。

  最後再補充個兩點,第一是片頭就說過的Switch版本,雖然遊戲還沒有發售,不過以目前釋出的消息來看,收錄的內容和PS4版本是沒有差別的。

  另一點,本作和其他SEGA遊戲不同,全程都沒有鎖實況錄影和截圖,玩家們可以盡情地把賞心悅目的畫面擷取下來啦!

  好啦,今天的影片就到這裡,如果各位有興趣的話,就不妨在下方的留言欄中告訴我:你還玩過哪些經典的JRPG遊戲,或是你對於這次《光明之響 龍奏回音》的簡短感想吧!我是桓哥,我們下次再見囉!



THANK YOU FOR WATCHING!!

創作回應

blendy
果然不負TONY大雷神的名義

我玩過PS2/PSP那幾款大雷神的作品

然後看到PS4又再次登場,義無反顧的直接玩下去,玩到第三章才開始看一下其他人的心得

果然XDDDD,能吐的東西相當的多,或許無視才比較幸福。
2018-10-18 12:39:03
桓哥
我給遊戲評分的標準很寬鬆,這款我大概也會給個佳作的分數
2018-10-18 14:55:14
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