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《Lobotomy Corporation》DAY32攻略怪異情報與心得(捏有)

作者:水修│2017-12-30 18:26:53│巴幣:8│人氣:4119


目前的進度是玩到DAY32,遊戲時間大概30小時左右
開放到『中層』的懲戒、福利跟中央管理部門出來了

因為有些怪異突破不了,管理上越來越困難(開太多WAW級......)
有在思考要不要重開...不過重開重練真的很麻煩,人員都要重新花時間練
然後這些研究專員的命就算練到5V,沒有一個一個針對怪異處理,還是死超快的...

因為是攻略跟怪異資料整理,有捏是無法避免的
想要完整體驗被怪異虐殺的快感請否閱讀請自行衡量喔



‧基礎心得



怪異的情報最重要我認為有兩個部分
‧基礎情報中的『傷害類型』
‧管理須知全部的消息

怪異的傷害類型在整個遊戲過程中都非常重要
當你的研究人員與怪異互動失敗時,每一次的失敗黑格都會令其受到傷害一次

ZAYINTETH的階段可能還很難感受到,因為它們平均傷害都不高
BLACKPALE類型的傷害也幾乎是沒有。但其實研究人員有時候死的莫名其妙
就是因為單純被黑格傷害生命或精神撐不過去




舉個例子,F-01-87稻草人
他的特徵是當有謹慎高於III以上的人結束工作後,會立刻跑出來
但他本身又是WHITE傷害,謹慎II的人進去常常就暴斃了,讓人很困擾

但後來發現,謹慎II的研究人員只要穿著抗白字傷害0.6倍的衣服
進去幾乎是不會出事
所以防具的類型很重要



WAW的怪異普遍來說都不好處理,尤其是基本的成功率最高等級也只有普通
所以要照顧這些怪異,員工的基本能力特別重要

除了必須符合的管理須知,勇氣、謹慎III以上比較撐得住傷害
溝通IV以上甚至最好是直接用LOB點數灌到V等級,不然一個失敗跑出來
你20分鐘的管理就廢了(除非是那種反而要失敗才會乖乖聽話的)

要注意的是這個等級以上,每天進入房間一次就會有額外成功率懲罰
會以-4%、-8%等方式讓你不容易重複進入房間

不過,進入試煉階段後就會清空一次
可以積極活用這點壓,在最高成功率反覆進入收容室



超過DAY6(也就是第一次開放情報部),能量熔毀等級超過一定程度就會出現試煉
隨著難度分成黎明(Dawn)正午(Noon)、黃昏(Dusk)、深夜(Midnight)

黎明的怪物不管哪一種顏色都很好處理
拿著初期武器穿初期裝備,3~4名全能力II級的研究班就可以對付了
但因為這個等級,血量跟精神都不太夠,要多暫停去注意各部門的處理進度

特別要注意的是紅色狂歡,他們會出現在高等級的怪異房間走廊
直接把怪異逼出來,非常的危險

至於正午,在開到中央部門出來之前沒有穩定的處理辦法
HE以前等級的防具也坦不太了傷害,只能先拚分數效率過一天算一天
等到二樓的中央部門任務完成後,打上三屬性防護彈,正午試煉也不會有太大問題了



另外每次員工進入對應房間進行研究,都會累積經驗值
然後再當天的結算進行能力升等,因此可以透過反覆工作來訓練研究成員能力

在DAY6各種試煉開出來之前,可以靠這種方式硬凹,在前期就產出高能力研究人員
不過很費時就是了(上圖已經摸了快30分鐘)

初期這個比較重要,中期的話...逃命都來不及了(WAW正午衝出來...)
能練多少能力值,這就看運氣吧...



基於上述的原因,每一個部門我都會建議放『四種能力都能練的怪異』
這樣能力成長會比較好處理

舉例來說,初期的大骷髏是練溝通跟謹慎的
其他兩個收容所,能去補本能跟正義的話是最好的
不過這都是理想,畢竟每次都只有三個怪異能選,又好照顧又好練的實在不多


以下會介紹一部分我遇到的怪異
但是巴哈圖空間有限,我沒辦法全貼,所以就當作參考吧
主要查資料的話日本wiki已經很齊了,但沒中文就是


‧怪異情報



O-03-03
又稱大骷髏,練溝通跟謹慎都還OK,沒甚麼特別要注意的地方
武器防具一路從初期到中期都還算有用,但不要因為很泛用就疏於管理了



Bald-Is-Awesome!
禿頭,有頭髮的研究人員進去會大失敗並且被變成光頭
變成光頭之後,進房間必定大成功
所以這收容所四種能力都可以練(限光頭)

沒甚麼用處,生產的能源點數太低,防具也不是說很有看頭
如果前期遇到還可以勉強開出來當作開圖鑑
中層以後能不開就不開,真的是浪費一個收容所位置...(而且還會被剃光頭!)



F-04-83
會吃人的小精靈,主要練本能,離開房間的研究員會暫時帶著小精靈
帶著小精靈被直接分去別的房間,會立刻死亡
前期新手經常死的不明不白的一百種原因之一

武器防具普普通通,但好管理,整體來說補個房位是OK的
就是要多注意一下拉人別太快



O-02-56
有人去別的房間,卡巴點數就會掉,然後就跑出來了
不過只要讓他飛去啄人啄個幾下,自己又會飛回去,不算太難管理
練謹慎效率普普通通,想要補一個不會太難處理的怪異,可以考慮

TETH的等級來說,防具跟武器都很值得入手,前期的話建議開起來



O-01-92
依照研究人員進入房間時的五種面貌(好~普通~大失敗)來決定是否成功
很麻煩,尤其是房間越來越多後,真的沒甚麼美國時間在那邊抓時機點
開一次把他WHITE0.6的防具拿起來,之後沒事還是別碰吧...



F-02-44
最理想是壓迫,但是又不能連續壓迫,所以要專注看他前一次工作內容是甚麼
說實話有點麻煩,也是屬於沒有那麼多美國時間一個一個看啦!的類型
雖然是少有可以練正義的怪異,但只要有這個缺點,就不會是我推薦的怪異...

武器還不錯,防具就沒甚麼看頭了



O-01-12
放置一段時間後會產生孤獨靈氣,謹慎II以上穿WHITE抗性防具就沒甚麼問題
主練溝通,但這遊戲可以練溝通的怪異很多,所以也不是特別推薦的怪異
武器是前期很重要的遠程WHITE傷害武器,第一次遇到可以開起來



F-01-18
武器非常優秀,,屬於推薦怪異
排除管理須知的能力需求,管理上也沒甚麼特別的問題
要是想補一個聽話的怪異,面壁女算是不錯的選擇



F-02-49
能量產點高的雪橇人,武器、防具都很重要
只要丟一個管理III,IV最穩的研究人員,大致上都算乖
暴走起來也還算能處理,算是推薦的HE



O-01-15
一哭起來全世界都要毀滅,要犧牲人的都不太想碰...

能量點數算高,但是是絕對不能讓他哭起來的怪異
溝通最好有IV以上,然後丟本能,高能力研究人員的狀況下還算是乖
不過沒甚麼特別推薦的點就是了



T-05-41
小幫手不論哪一項都沒有高以上的成功率,所以溝通III~IV以上的能力是必要的
練正義、本能都不錯,能力夠高的狀況下算是好管理
基本上屬於推薦怪異,如果你剛好缺這兩種屬性的怪異的話

他傷害蠻高的,前期防具還不足就開到的話,要評估一下研究員撐不撐得住



F-01-87
稻草人介紹過了,不過還是列上來
他是屬於『一天可以產一隻謹慎VI』的優秀練角怪異

每天花4LOB,除了正義點到II級,放一隻新的研究員進來
可以透過這樣的方式穩定產出高謹慎研究員
然後再把他移去別的部門繼續練就好,會照顧的前提下很好養的怪異



O-01-67
武器、防具效果都很優質,屬於進階版本的小精靈
不能隨便調走去過她房間的人,當部門不斷增加之後,一個失神就會有人爆炸

我自己的照顧辦法是,把她的防具拿起來
然後只用穿她防具的研究員去照顧她,這樣就不會搞錯了



F-01-69
帥到炸的魔彈射手,可以花能量請他在地圖任意處開槍
但他的槍有貫穿屬性,整條通道上的人都會被打到,他的武器也是一樣
所以拿了他的槍的人通常注定單身下路一輩子...

正義的等級需求有點高,這一點就練能力來說不算很理想
第二次以後遇到的話,算是可拿可不拿吧
因為他處理的了的怪異你應該處理的了,他處理不了的也幫不太上忙...



F-01-57
小紅帽,成功率都是一般,平常狀況下是挺乖的所以有個溝通III就能丟來照顧
防具泛用、武器殺傷力強,而且還能委託她處理怪異,很不錯的怪異

但是,只要有其他怪異突破房間,她的卡巴點數就會減少
如果剛好要解反覆把怪異拉出來打的部門(培訓、懲戒部門)任務
那就不能帶她,因為只要有三隻突破,她就會跑出來亂殺人了...



O-02-40
想體驗多次重開當天那就溝通IV以上,溝通V以上才會相對乖一點
防具是嚇人的0.4倍,非常重要
就算溝通V,體感也有個4~7%會跑出來,但跑出來一次世界就絕對毀滅的類型

算是骰子型怪異



T-04-50
骰子型怪異,溝通V還是會有機會看到她不知道為啥在那邊噴胞子
體感不管怎樣都有10%機率會噴,有夠麻煩的,但是點數很高
武器、防具都是上乘之選,第一次一定要抓來開圖

第二次再遇到,就看看還想不想再照顧了,我自己是不太想...



O-04-66
高能量產點、溝通V以上幾乎沒看過他暴走起來
算是非常好照顧的WAW,不論是第一次還是後期遇到都推薦
但因為他能量產點高,黑傷很容易堆起來,衣服一定要穿對才行



O-03-93
目前唯一處理過的ALEPH級,溝通V用洞察或壓迫都還OK
但也屬於骰子型怪異,偶爾就會突然BGM整個停下來發飆了
考慮到這個高產點能量值,因為不算特別難照顧,也還算是能投資

不過真的很骰子,目前跟女王蜂、白雪蘋果
並列我當日突然就會滅團三大理由之一




看到這列車就別碰,頂多玩一次開圖就好,超難處理的...

嗯...大致上就先分享這些吧?
感覺繁體中文圈真的搜不到甚麼資料,希望對玩的人有些幫助
下次看看我繼續往後推還有沒有甚麼不同的心得,到時候再來分享
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3837434
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留言共 3 篇留言

13號
哈哈,感謝分享
我今天才在玩,結果死一片索性重玩w

這遊戲難度挺高的啊

01-01 18:46

水修
算是很M的遊戲,要會玩,但會玩後能感覺到這遊戲真的設計得很有挑戰性ww01-15 20:50
紫雲屁屁
看完才大略有方向會玩,終於到10天沒死人

01-15 20:16

水修
恭喜~01-15 20:50
低能兒
ALEPH:等我出去了,就把你們全殺了

01-30 23:39

水修
其實有的不用出來也殺傷力驚人(?01-31 07:10
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