火力特化卡中單段跟多段擊中 以及多段破斬的卡片選擇
一般而言會有一個迷思,尤其是日版玩家應該都會下意識地認為多段卡一定比較強。尤其段數高的卡
實際上並不完全正確(大部分情況是正確的)
怎麼說呢?這點要先從多段擊中跟多段破斬兩者的分別開始說起
所謂的多段擊中是指,假設我的攻擊有四段,但是第一段傷害就足以讓怪物致死,那你就看不到後面的三段數字了,當然,分數也不會好看。
相對的,多段破斬則是所謂的鞭屍。即使我的傷害第一段就足以致怪物於死地,剩下的傷害還是會照單全部轟出來。分數也會照算。
在國際板中多段破斬的卡除了U卡之外算是很少見的,曾經出現過的多段破斬卡之一是FF15活動的賢者之炎。
而大家比較熟悉的就是E拳超人的鄧肯-夢幻鬥舞
剩下的多段卡大多為多段擊中,從第一張兇斬開始到FF13活動贈送的天鳴萬雷以及同一波的多段火力卡,全都是多段擊中。
所以可以下第一個結論,多段破斬必然是優於多段擊中的。
那麼多段擊中跟單段卡呢?
所謂的多段卡是將面板的傷害分布到各個段數裏面,而傷害不一定是平均分攤,每種多段卡的分布不太一樣。不過一般而言分布的越是平均這張卡的潛力就越高。
而單段卡則是將面板全部集中在單發攻擊內。所以傷害能夠打得非常高。
(傷害上限)
簡單而言,暫時不考慮爆擊的問題的話,同樣面板的情況多段擊中跟單段所能造成的最大傷害理論上是相同的。然而這遊戲有個東西叫做傷害上限,單段最高的傷害只能到達999999,也就是你能造成的實際總傷害如果超越了傷害上限,則多段卡因為將傷害分布於多個段數裏面,所以能夠造成比999999更高的傷害。而單段卡最高就只能達到這個上限值。
但是反過來說,如果單段的傷害並沒有超過傷害上限,則同樣的條件下多段所能造成的傷害也是一樣多的。然而再考慮到上面所提到的,怪的血量太少的話多段擊中卡是沒辦法打完所有段數的。
講到這邊應該能夠理解,當怪物的血量很少的時候,單段卡反而會比多段卡要造成的傷害更高。分數自然也會比較好看。
(上圖,多段的天鳴萬雷)
(下圖,一般狀態的法爾希.靈魂)
反之,當怪物血量足以承受所有段數的傷害時兩邊打平。而同時你的總傷害又超過了單段傷害上限時,多段擊中就會優於單段卡了。
而考慮到爆擊時,單段卡僅僅只有一次判定,所以爆跟不爆的傷害差距極大,而多段卡因為多次判定的關係相對傷害浮動較小。
所以真的要區分其優劣.....我必須要說真的得看情況。日版是因為職業都夠強力,能夠輕易的用多段卡打出好幾個999999,當然絕對是贏過單段卡的。但是國際版並不是如此。尤其沒有強力職業的新手更是明顯。
所以這邊做個簡單的小結
同面板的情況下:
1.多段"破斬"卡必然是最優秀的
2.多段"擊中"卡大多數情況優於單段卡,然而怪物血少(一般刷圖常見)時,傷害反而會很低。
3.職業不強勢的情況單段卡大多能夠造成比多段卡更優秀的分數
4.所以如果不用吃成長之星,且資源不匱乏的話,都練,就對了。