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Mobius Final Fantasy 幾何篇

作者:武田晴信│2017-09-17 16:01:22│巴幣:0│人氣:1570
關於幾何能力
屬性能洗出的能力請參考這篇文章

以下會大致講一下洗DNA的原則


原則上實用卡以
重新職業變換(協力則為起始動數上升),魔力,擊潰力,攻擊力四種為主

屬性抗性,屬性強化,HP次之

一般而言攻擊卡是雙魔力為主(有頌歌或武術的拳系卡則為攻擊力,鄧肯,風妹等等)

輔助卡一般而言會一個動數(職業變換)搭配一個魔力/攻擊/擊潰(根據用途而定,擊潰是Breaker卡才會洗)

也有人會選擇洗成兩個動數,實際上還是要根據你的用法而定

如果猶豫不決的話洗動數一般不會出什麼大問題。

屬性抗性通常只有坦系的卡片會洗,而且是協力的情況,比較常見的是挑釁卡會附加一個到兩個抗性,兩張就可以湊出60以上的抗性,加上坦系職業天生的抗性就能夠到達上限
不過,因為自訂義也有方便的屬性抗性可以洗,所以大多不會用到。HP則是在爬塔的時候偶爾會使用,不過也不算常見的洗法。


至於屬性強化部分

幾何的魔力跟自訂義的魔力算法不同,自訂義的魔力是加算,而幾何的自訂義是乘算。但是屬性強化無論自訂義還是幾何都是加算 所以一般幾何會洗魔力而非屬性強化

舉個例子來說  假設魔力1000 而幾何魔力+5%  則魔力會變成1050  但是自訂義魔力+5 則是變成1005
有上面兩個數字會比較有實感一點。

簡單來說幾何的魔力是直接增加總輸出%數的,所以效果非常驚人。





最後,主職業卡(也就是種子經驗卡)當然就是以種子上升,經驗上升,額外覺醒+1三種為主

其中額外覺醒+1的上限值為6  不過一般而言用協力武器的+3(武器改造可以到5)已經很足夠,比較少人會專門去撐覺醒數字

其中種子的重要性大部分情況會比經驗高一些,不過這部分比較個人所以就不把話說死 由各位自行判斷需求。

PS:以上三種幾何效果都只有在主職業的時候能發揮作用 副職業是無效的喔
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3725226
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