關於幾何能力
屬性能洗出的能力請參考這篇文章
以下會大致講一下洗DNA的原則
原則上實用卡以
重新職業變換(協力則為起始動數上升),魔力,擊潰力,攻擊力四種為主
屬性抗性,屬性強化,HP次之
一般而言攻擊卡是雙魔力為主(有頌歌或武術的拳系卡則為攻擊力,鄧肯,風妹等等)
輔助卡一般而言會一個動數(職業變換)搭配一個魔力/攻擊/擊潰(根據用途而定,擊潰是Breaker卡才會洗)
也有人會選擇洗成兩個動數,實際上還是要根據你的用法而定
如果猶豫不決的話洗動數一般不會出什麼大問題。
屬性抗性通常只有坦系的卡片會洗,而且是協力的情況,比較常見的是挑釁卡會附加一個到兩個抗性,兩張就可以湊出60以上的抗性,加上坦系職業天生的抗性就能夠到達上限
不過,因為自訂義也有方便的屬性抗性可以洗,所以大多不會用到。HP則是在爬塔的時候偶爾會使用,不過也不算常見的洗法。
至於屬性強化部分
幾何的魔力跟自訂義的魔力算法不同,自訂義的魔力是加算,而幾何的自訂義是乘算。但是屬性強化無論自訂義還是幾何都是加算 所以一般幾何會洗魔力而非屬性強化
舉個例子來說 假設魔力1000 而幾何魔力+5% 則魔力會變成1050 但是自訂義魔力+5 則是變成1005
有上面兩個數字會比較有實感一點。
簡單來說幾何的魔力是直接增加總輸出%數的,所以效果非常驚人。
最後,主職業卡(也就是種子經驗卡)當然就是以種子上升,經驗上升,額外覺醒+1三種為主
其中額外覺醒+1的上限值為6 不過一般而言用協力武器的+3(武器改造可以到5)已經很足夠,比較少人會專門去撐覺醒數字
其中種子的重要性大部分情況會比經驗高一些,不過這部分比較個人所以就不把話說死 由各位自行判斷需求。
PS:以上三種幾何效果都只有在主職業的時候能發揮作用 副職業是無效的喔。