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先讓英雄救貓咪—你這輩子唯一需要的電影編劇指南

作者:楓雨│2017-09-05 19:01:30│巴幣:2│人氣:354
本文同步po於痞客邦,歡迎大家來逛逛喔:楓雨的創作者筆記
書籍資訊:(資料來源:博客來)
1. 宣傳詞
    史上最誠實的電影編劇指南,告訴你好萊塢賣座片是怎樣寫出來的!
  全球最多人討論的劇本破關祕笈,出版十年,締造指南書銷售傳奇,年年蟬聯美國亞馬遜同類暢銷NO.1,長期攻占日本亞馬遜映畫類書籍TOP 2Google搜尋可以找到超過300,000篇相關文章、新聞或網頁。
  「救貓咪」已衍然成為新興電影編劇專有名詞!
2. 簡介
    作者布萊克.史奈德是個鬼才,靠著賣劇本賺進數百萬美金,被譽為好萊塢最成功的原創編劇。如今,他要現身說法,用最輕鬆搞笑的口吻、最開誠布公的態度,破解所有賣座電影劇本裡的祕密,揭露好萊塢人士不願公開的創作流程。
  書名「先讓英雄救貓咪」是賣座電影共同遵守的眾多編劇法則之一,這些法則純屬業內祕密,乍聽之下有些無厘頭,但卻是說故事的利器。本書還包括了你在其他地方絕對看不到的誠實見解:
  ◎劇本是一部電影的商業計畫,需要從一個吸引人的「概念」開始發展。
  ◎史上所有電影都能歸入史奈德獨創的十大類型,而你的電影必得是其中之一。
  ◎要讓故事跨越地域和文化,劇中人物的動機必須出自人性最原始的渴望。
  ◎「布萊克.史奈德架構表」帶你破解所有賣座片必備的十五個劇情轉折。
  ◎電影創作是藝術也是科學,你的故事必須滿足「編劇物理學」的八個不變法則。
楓雨筆記:
在閱讀本書之前,你要先知道,這是一本電影編劇指南,而不是小說指南,作者強調用畫面說話,這便是和文字創作的最大不同。另外,這是「大眾電影」的指南,作者時時強調著票房的極大化,同時也傳授了一些向電影公司提案的技巧,對於藝術電影工作者而言,其中可能會有一些比較市儈、聽來不是那麼舒服的建議,但就像作者在書末所寫:
電影公司的大老闆和主事者會做出各種事情,讓我們這些創意工作者抓狂,但真正做決定的是他們……他們通常不會把劇本仔細讀完,他們比較想知道你能不能為他們帶來媒體曝光的機會,卻完全不在乎你在藝術方面的成長。
……他們可以買你的劇本也可以炒你魷魚,或是把你的劇本改到不再是你的作品,但是他們搶不走你的熱情和堅持,無法阻止你從挫折裡爬起來,而且變得比以前更強、更聰明。
是不是對編劇這個行業稍微卻步了點(笑),我對作者的理解是,縱使那些大老闆不在意那些藝術的細節,我們還是可以透過屢次失敗找出成功的方法,即使看來是我們屈於現實而為作品做了偽裝,但作品和劇作者的核心思想還是不變的。
好了,談完比較嚴肅的話題後,我們進入此作的內容吧!
就我的理解,這份編劇指南主要分五個部分:建構故事前提(同時想個好標題)、類型故事取材、架構劇本大綱、初稿完成後審閱、行銷。
第一項是我認為最實用的,在這之前我總是跳過第一步,冒起一個有趣的想法後,就悶頭從第二三部做下去了,但無論小說和電影都一樣,我們第一手接觸的通常都是作品標題和文案,而我們向別人作推薦時,最常也是以這兩項作媒介。所謂的故事前提,便有點類似小說或電影文案,它提出了吸引人的元素,作者說最好要有「反諷」的元素,作者提出的一個故事前提我便相當喜歡:一對新婚夫婦必須在聖誕節那天到各自離婚的父母所組成的四個家,一起共度佳節。
善用這種手法,除了讓你的故事更吸引人,透過隨機組合幾個反諷的元素,甚至會讓你的創作靈感源源不絕,不過這也只是開頭而已,無論多棒的故事前提,也必須好好經營才能成為一篇好故事。
為了寫出一篇好故事,就要進入取材的階段了,最方便有效的方法,就事先定位自己的故事類型,然後找出類型中的經典作品作為參考範本,這裡作者認為一部作品應該只能有一個類型,但我倒是覺得不需太過拘泥。透過研究同類型作品,可以知道該如呈現出作品特色,也能掌握類型當中迷人的元素,甚至能站在前輩的肩膀上加以精進,這時,創作者應該對自己的作品有了大略的構想。
再來就是架構劇情了,作者引用了西方常用的「三段法」,其實細看就是東方常說的「起承轉合」,只不過「三段法」將「承」和「轉」合為一部,這裡作者將「三段法」細分為十五個段落,甚至對每個段落都嚴格規範了頁數,雖然這是作者多年經驗累積出的精華,但我覺得初學者一開始或可直接搬用,不過之後寫出心得後,或許會歸納出自己的一套規範也說不定。
其中讓我覺得非常實用的事「情節板」的概念,過去寫小說時,常常會寫一章卡一章,即使想先架構劇情,也可能十天半個月都無法著手,而情節版的概念就在於,創作者可以先把腦中想到的所有東西都寫下來,之後再做增刪與排列。除了可以增加效率外,也不會因為創作初期的低產量而陷入自我厭惡,至少製作字卡和架構板時,會因為勞動而感到喜悅,不會覺得自己一事無成(苦笑)。
接著就是著手寫劇本了,這部分作者就沒太多著墨,反而揭露了一個殘酷的事實:即使在完成劇本的當下自我感覺良好,回過頭看時常都會覺得爛透了。
就是因為這樣,初稿完成之後,更重要的是之後的審閱,這邊作者提出了幾個意見,比如說一幕場景如果對推動劇情沒有任何幫助,那就刪了吧!另外也有比較極端的建議,比如作者認為主角都應該主動,不應存在消極的主角,甚至不應該一直問問題,而是自己著手找出答案。這部分我認為見仁見智,最好的方法還是讓別人看過,透過創作者以外的角度來檢視自己的作品。
至於最後行銷的部分,就是多多去接觸業內的人物,別放棄任何一個認識陌生人的機會,也增加別人認識你的機會,這些都做到之後,剩下的就是聽憑命運的安排了,有些人可能第一部作品就一炮而紅,也有人可能抱著作品遺憾終老。
總的來說,這是作者整理從業經驗所做出的實用指南,但是其中也包含了作者的固執,比如說對「記憶拼圖」的不認可,讀者在閱讀的過程中,可以揀選對自己有用的部分,同時也保有自己的堅持,假以時日,或也能承獨霸一方的一代宗師。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3711576
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留言共 2 篇留言

水冥音
在文間空一行會好讀很多喔。
期待你更多的心得作品,這樣的分享很棒呢。

09-06 21:34

楓雨
謝囉~還不習慣在網路上發表文章,總是會忘了空一行~09-07 00:17
鯤島囝
謝謝簡介,受益良多。我寫的是同人小說,對於設計故事主線和衝突很有意識,但文中的「故事概念」要如何在文字創作轉化……仔細一想還真該自檢一下

09-07 16:42

楓雨
大大在小屋分享的各類想法也很不錯喔~之後說不定能寫出更優秀的創作工具書~09-07 18:09
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happy545你好~~
歡迎來我的小屋看看~~~最近身體好多了會繼續更新ˇ的><看更多我要大聲說1小時前


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