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【初評】進步的系統與失衡的遊戲 - SD鋼彈G世代 世紀戰役

作者:又回歸人間的老骨灰│SD 鋼彈 G 世代 世紀戰役│2009-08-17 18:16:00│巴幣:0│人氣:1628
 
個人覺得本作在下只看到更進步的系統,更失衡的調整。ORZ... 
下述是個人對本作的覺得可以改進的地方。 
 
1.敵人的能力會隨我方能力提升而提升。 
 
取我軍最高級的人物,但經驗值一樣,不然見切練來幹嗎? 
 
2.人物跟機體等級上限拉低。 
 
個人是覺得人物等級拉到 20級左右算頂,
這樣子的好處是敵我人物能力不會差距大到無法抗衡。
機體能力頂到 40 ~60 左右,在拉大實力差距太大了。 
不然就是設定各人物跟機體的能力有上限值,如某人物射擊只能練到 30,就無法上練了,
這樣能作出每個人物的特色,也比較能社絕無敵角的存在。 
 
3.EN 太多了。 
 
拿前作來比較,前作像F91 EN:116  本作 EN:180 這個增加的量是還好,
但看看其他非UC的機體動不動就 300 ~ 400 玩起來打完一艘戰艦的兵力加戰艦還有多的 EN,補給量差太多了。 
 
4.無限爆氣 
 
這個真的太過分了,無限爆氣也是讓遊戲戰力失衡的主因啊。 
 
5.開發、設計、交換 
 
其實在下是覺得跨系列開發太簡單了而且一開始就給相關的機體,取得強機太容易了。>"< 
 


結論

上述所論是個人覺得本作比較失衡的地方啦。
各多的系列,更多的系統,換來更失衡的遊戲,
讓這遊戲有點失色,耐玩度也因此差了點。

個人滿意度(滿分10):

  機體開發:6
 故事完整性:5
  系統進化:8
   耐玩性:7
  戰魂精神:3  
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=338991
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留言共 12 篇留言

梵劫
雖說如此
我還是 想玩 耶

08-17 18:24

又回歸人間的老骨灰
可玩性還是很高,只是我對戰略性的要求比一般人高而已。XD08-18 00:45
怪盜辛巴達
RX78四號機
EN也少得太過分了吧QQ
轟個兩砲就要龜回母艦

不過這代普遍機體EN都用不完
支援拼命放等級拼命升
相對開發和交換就快
補獲機體的錢也多
整體遊戲的推進度就很快
基本上來說玩得還算愉快

08-17 18:26

又回歸人間的老骨灰
我也覺得部分機體 EN 不太合理,尤其是UC的。08-18 00:46
任孤行
把敵人也改成無限爆氣啊
地圖兵器無限放

08-17 19:33

又回歸人間的老骨灰
這代敵人也能無限爆氣啊,不過集不到那個時侯就掛了。XD08-18 00:46
ミルク猫
讓玩家破關更簡易的無限爆氣是也?
調難易度可否是也?

08-17 20:41

又回歸人間的老骨灰
都沒有是也。08-18 00:46
XD中的鮮血
去撞EX5的O就歡樂了 GN力場直接攻擊打七折
本款邪惡點好像在於99還90LV就能無線移動
意思就是單機壓場可能(爆

08-17 21:05

又回歸人間的老骨灰
我還沒玩到那,不過可想而知。08-18 00:48
XrayX
我是覺得遊戲中可以增加調整敵人實力和限制我方能力的機制,
但總不可以沒有讓Fans練到爆強的空間,
對多數人而言,GGEN的樂趣就是收集啊…
最少我讓不個戰略遊戲不行的人玩Spirit的話,
不到半小時就會因為哪裡都打不贏不爽玩,
(我起初玩Spirit可玩到非常不爽)
但這次新手都能比較練得輕鬆,
剛開始多給一台弱化版的機體跟Master的改動讓難度大大下降,
(還有超簡單00劇本)
而且不練功過度的話無限超一擊也不怎imba,
不狂洗的話交換也很吃錢,
除了收錄資料量以外其實我整體蠻滿意的。

08-17 23:35

又回歸人間的老骨灰
我也是覺得應該多一些能調整敵人跟難度的機制,
像三國志跟信野那個模擬類的遊戲都能作一些遊戲難度跟環境上的設定,
不過這方面的設計這類戰棋玩法的遊戲一般是都沒有。>"<08-18 00:49
速水
跟骨灰大的想法差不多...這代其實某方面很失望...
個人最最最討厭的就是交換,第一天入手時候把F91練出的喜悅時
朋友只丟了一句話~F91? 我拿一個練了3級的機體就可以換到了耶...
當下心情就很差...以往練上去獲得新機體的喜悅完全消失~

在0079跟阿同學一起用鋼彈努力時..朋友卻拿者自由,正義說1年戰爭真無聊...
這..這就是時代的眼淚..

08-18 07:25

又回歸人間的老骨灰
這代的錢太好賺也是一項主因,要是錢難賺點,交換就沒那麼好用了。08-18 12:36
XrayX
回樓上,
要只練3級就能交換F91,應該需要比F91還高級的機體…
不然就是很高等的駕駛員,
如果你要犧牲辛苦練出來的機體換,
還要付個10萬左右,其實真的不誇張,
不狂洗狂練,這個系統可沒那麼方便。

至於第二點不是向來都有嗎?
我以前玩GGENF時一年戰爭都等我收機收差不多時才跑回去屠殺…

說實話我不喜歡近年GGEN的0079(其他UC比較沒這樣嚴重),
F時期0079聯邦軍明明很強,一堆小飛機鋼球坦克,
用海量軍力跟比近代GGEN還要多一倍的Zeon軍交戰才是一年戰爭,
現在這種只能靠玩家小部隊的算什麼,聯邦軍的軍費都給高官貪光了?

08-18 12:40

又回歸人間的老骨灰
0079在G世代最後的大戰的時侯,聯邦軍的軍力都被鬼隱了吧。XD08-19 12:26
先煎後殺
有個問題請教一下

就是練機體的經驗是怎麼算?單人打爆一台戰艦假設是1000,

7個人聯手打爆的話是1000/7嗎?

還是每人1000

在一年戰爭第一關已經練老半天才昇機體....感覺生很慢....

我在這邊是兩台戰艦分吃兩側薩克,MASTER機吃夏亞跟戰艦...一次13人擊破3(擊墜都第一)

其他兩小隊人物跟MASTER擊破夏亞跟戰艦(小隊人物無擊墜)....

無觸發事件...這樣練感覺好慢...有好建議嗎?

08-18 17:40

又回歸人間的老骨灰
下面有人回了。

練機體的話還是全部一起給一個人吃比較快。

另外要練功的話去 W的第一關,那個超好練的。08-19 12:39
先煎後殺
剛剛又想到一個

人物收進來只能用點換嗎?

有沒有劇情過了之後會自己加入的?

08-18 17:42

又回歸人間的老骨灰
本作只能用買的。08-19 12:39
XrayX
1:
經驗值平分,你的例子就是1000/7
2:
大氣圈突入是用來洗OP和練單一機體用的…
想快點就只讓兩邊戰艦打一台敵機,其餘全部由Master吃,
記得裝機體經驗增加,順帶一提第一二三世代AI可以同時裝,
不過建議留一格裝移動力。

練人物等級到別關,
我習慣在00最後一話,
兩邊戰艦分別擊破上方六台GN-X,
一台Master打正上方5台GN-X跟Throne Zwei,
下方全部由另一台Master清理,
四回合內一定結束,艦上人員可以穩定升級。

戰艦一定要裝經驗值兩倍,
另外艦長,副長的魅力會影響艦上人員經驗值,
小隊隊長的魅力影響隊上人員經驗值,
推薦W鋼的莉莉娜,魅力成長超高,有真面目,有加魅力,而且艦長適性A。

最後人員加入只能買,
要選了該系列的scout link才會出現。

08-18 19:27

又回歸人間的老骨灰
話說那個戰艦用的經驗值OP我還沒入手。>"<08-19 12:40
場外星DJ惡☆魔★子
這一系列我只玩過戰魂
不知道還有哪一代值得玩玩看

08-20 21:51

又回歸人間的老骨灰
這一片不錯,很輕鬆的遊戲。08-22 00:45
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