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生命のスペア I was born for you~妳不是我的備用品、妳要活下去~

KCH | 2016-10-24 22:41:46 | 巴幣 74 | 人氣 3690

本文前段為作品簡介、後段為大捏心得、中間不定期插入遊戲CG
(防捏開頭、怕捏的話看完作品簡介就好)
當作BGM的遊戲OPLiblume Pf solo ver.
(Liblume的鋼琴版魅力不輸原曲本身~~~還有就是、本作的BGM質量都超高啊~~~)

作品簡介
生命のスペア I was born for you-生命的備用品
是日本AKABEiSOFT2社旗下品牌あかべぇそふとすりぃ
於2016年8月26日發售的一款18禁美少女ADV(官方:為了重要之人的ADV)
官方遊戲Story:
「一旦染上『櫻紋病』,就只能伴隨著恐懼死去」

夙川惠璃、是一名病人
誘因及療法皆尚未明瞭
但能確定的是此為不治之病——「櫻紋病」

唯一可能得救的方法、只有心臟移植
但也是、現實中能找到適合的心臟就已經與奇跡同義
也為此、才有著妹妹璃亞、基因調整嬰兒的誕生
她生命的意義、僅僅是為了給姐姐的心臟作為備用品

病魔纏身的姐姐、為她而活的妹妹
除了兩人的家人之外、還有一人也知道這個秘密
他是惠璃的友人靜峰竜次

剩下的時光、伴隨著扭曲的覺悟
各人心中相交錯的情感、所迎面而來的結局是——

你並不是替代品

看完簡介之後我想到一部西方的小說:姊姊的守護者(連結為維基百科說明)
本作以一個架空的心臟疾病:櫻紋病來當作問題、並且只有心臟移植為其唯一治療方式
(用架空疾病是正確的、但心臟移植中的人工心臟現在很進步的說、有需要歡迎筆戰)
本作女主角惠璃在兩歲第一次發病時被診斷為櫻紋病
而其妹妹璃亞就是在其父母救女心衝動下誕生的Designer Baby(人工基因作業後生下的小孩)
因此璃亞的誕生就是為了在惠璃到了可以接受心臟移植時將心臟移植給姊姊
不過和"姊姊的守護者"不同的是、本作中的璃亞以獻出心臟給姊姊當作自己的生存意義
但是惠璃並不這麼認為、她自己也無法接受就這樣剝奪掉了妹妹的生存權力
而兩人的父母雖然當年衝動下生下了璃亞、但隨著培育璃亞長大、也將璃亞當成女兒看待
最後陷入了"無法選擇要讓哪個女兒活下來"的情況......
本作的內容其實並不完全架空、基因方面的醫學生命倫理問題正逐漸在我們的社會上發生
本作便以此當作整部作品的劇情主打內容、吸引對這議題有興趣的玩家思考

但我覺得除了生命倫理的部分外、本作還寫到了很多值得深思討論的點
自己的生存意義、兄弟(姊妹)在父母的眼中各存在多少分量、戀與愛的戀愛觀
還有讓我覺得最深刻透徹的、就是最後面臨死亡之時、角色心境的描寫
描寫的內容真的非常有人性、一度讓我懷疑腳本是真的感受過癌末病人末期全身疼痛
(雖然架空的櫻紋病應該是心血管方面的問題、但遊戲中疼痛的表現倒像是癌末全身轉移痛)
得知死亡將至的覺悟、面對死亡的恐懼、觸及死亡的怨天尤人、還有最後鄰近死亡時的願望
因為個人經驗的關係、我個人也時常面對生死、所以對這段的劇情表現非常有感觸
因此如果就生死議題的作品來說、我真的非常推薦這部作品
全遊戲中一個選項也沒有、故事就是這樣的一條線(咦?這樣還算文字冒險遊戲ADV嗎!?)
但我覺得就是沒有選項、得以讓腳本把全部想要傳達的內容重心全放在上面
就長度來說雖然不長、但整體的質量卻是非常充足的
全遊戲大約3~5小時可以走完、屬短篇長度的作品

本遊戲推薦對象:劇情向玩家、不排斥生命倫理及生死價值觀的玩家、喜歡短篇故事的玩家

在大捏心得開始之前換首BGM、遊戲OPLiblume  full ver.
(MAD是我做的、中文填詞是我填的~~~詳細可看這篇)
前面放鋼琴版的、這次是Vocal版的催淚上啦~~~
歌詞略捏劇情、官方公開的歌詞本點開前也有提醒小心被捏喔~


捏心得
本作只有一條路線、那我心得的部分就依劇情帶給我反思的內容來分別著筆了
首先、就這遊戲的標題/副標題/遊戲簡介著重的部分:惠璃與璃亞這對姊妹的關係來說吧
不得不說本作遊戲標題/副標題都下得非常漂亮:生命的備用品/I was born for you(我為妳而生)
姐姐生病了、需要接受心臟移植才能夠治癒、可是大愛的心臟病不是隨便就找得到
因此依照現在的生殖技術、Designer Baby能夠做出沒有任何排斥問題的個體出來提供器官
這個時候、人道問題就出現了
Designer Baby-Donor的存在、她就是接受移植者-Recipient的備用品、也是為了她而生
那麼、Designer Baby還存在著所謂的人權嗎?她是人為控制下為了某個目的而誕生的生命
遊戲中也說到了、這部分有很大的人道問題、Designer Baby也是違法的技術
內文直接用更強烈的用詞:為了救姊姊、所以妹妹是生下來殺掉取出心臟給姊姊的
我想這個部分就是這個遊戲中最著眼的部分、然後也是從各種角度來描寫這個主題
而遊戲中的角色都與這個主題非常相關:惠璃/璃亞/夙川雙親;竜次/恭也
然後又分別從這些角色中、用不同的角度來探討這個主題
先說說惠璃、也就是腳本筆下受贈者-Recipient、同時也是最愛妹妹的姊姊
惠璃她愛著她的父母、也愛著她的妹妹璃亞、也很清楚自己的身體狀況、更清楚自己的命運
所以她能夠理解當初父母為什麼要"製造"出璃亞、還有現在他們心中有著多大的罪惡感與懊悔
還有現在的他們束手無策、無法在兩位女兒中做出選擇、進退兩難的處境
然後她和妹妹璃亞的感情也非常好、用竜次的眼光來說這兩人都是會為對方著想的好姊妹
她也知道璃亞非常固執、一心只想要把她的心臟捐給自己、只把自己當作姊姊的備用品
所以惠璃才會拜託竜次協助說服璃亞、她希望璃亞能夠知道自己對她的感情
並且希望璃亞連著自己的分、自己沒有辦法生存下去的分、繼續在這個世界上活下去
接著除了家人之外、惠璃碰到了她生命中的另一半:竜次
除了一次在公園中救了惠璃外、竜次也是惠璃第一個碰到可以理解她的痛苦的人
惠璃就像找到傾訴的對象(也算是實質意義上的另一半)、也開始依靠了竜次
雖然遊戲中後段惠璃一度迷惘自己是否只是在利用竜次、利用說自己喜歡竜次來掩蓋恐懼
但就連這些自私的心態在內、也都是惠璃的一部分、竜次的出現也才讓真實的惠璃顯現出來
我想、受到眾人喜愛的惠璃、從她的角度來看這部遊戲的主題(人道問題)顯然是陽光了一點
不過從惠璃的表現也可以反向看出各種人對於惠璃這樣的病人還有她與妹妹關係的想法
這部分我覺得腳本是非常成功的~

再來說說璃亞、雖然從遊戲標題/副標題來看、璃亞應該才是主角才對(笑)
生命的スペア(spare、即備用品)、I(璃亞) was born for you(惠璃)
雖然遊戲最一開始會稍微誤導玩家竜次也是為了哥哥虎太郎而存在、但很快就發現並非如此
璃亞是個Designer Baby、以當作捐贈者-Donor為前提而生下來、而且只為了生命中樞-心臟
遊戲中雖然沒有清楚寫出璃亞從什麼時候開始了解自己是Designer Baby
但不知道是她在建立自我之前就被誰灌輸了Designer Baby的使命、還是她真的太愛自己的姊姊
已經把"璃亞的存在就是捐贈心臟給惠璃"深植入心中、認定這就是自己的生存意義
也把這點當作是自己存在於夙川家的理由、下面這句台詞就是這份扭曲最好的寫照:
"如果自己不能夠捐心臟給姊姊、那爸爸媽媽為什麼還要把我給養大?"
"我死掉了有什麼關係、這樣姐姐就能夠活下來了"
"璃亞的"亞"、是惠"璃"第二的意思、也就是說璃亞是惠璃的備用品"
(我說、竜"次"多多少少也有點異曲同工之妙......這樣的話他哥不應該叫虎太郎還叫竜太郎才是WWW)
從旁觀者(玩家)、竜次、惠璃、還有夙川家長的角度來說、這種認知真的是被扭曲了
(竜次前兩次試圖說服璃亞的橋段、還有璃亞與惠璃吵架的橋段、都讓我對她好心痛.......)
自己的生命價值就是如此、但我覺得這份悲痛並非腳本過度誇飾、而是還滿合理的悲傷反應
和惠璃一樣、璃亞也可說是心理上被逼到某種處境的情況才會出現這樣的反應
之後和惠璃吵架後逃家陷入危機、還有親眼見到瀕死的症狀發作、才對死亡產生恐懼
接著璃亞開始能夠慢慢接受惠璃的想法、了解了自己的父母也是把自己當作真正的女兒看待
這樣的想法才開始產生改變、璃亞也才開始尋找自己的生存意義
就遊戲的主題來說、我想腳本也間接地表示了自己的看法了吧~
"生命のスペア I was born for you"
實際上跑完遊戲之後、更能體會到這個遊戲標題/副標題的味道
(所以、我的心得文副標題也就反向的從惠璃的角度去下了~)

而對夙川夫妻:友里惠和晴信來說、他們兩人就是這個人道問題的始作俑者
不過說是始作俑者、但其情亦是可憫/可理解的
兩人結婚十年無法得子、好不容易懷了兒子卻又流掉了、惠璃的誕生對她們來說意義非凡
但怎知道出生兩年後櫻紋病就第一次發作、救女心切迫使兩人尋求違法的Designer Baby救女
可是Designer Baby-璃亞出生之後、這對夫妻漸漸不能把璃亞不當作女兒來對待
接著就如前段文字中提的、這對夫妻迷惘了、這對夫妻做不出選擇
因為、兩個人都是他們重要的女兒、他們已經不能把"璃亞"當作"心臟"來看待
最後、在這個遊戲主題上、腳本並沒有在這上面寫出這對夫妻得到的答案
也許、對他們來說、這就是一個得不出答案的問題

夙川家之外、遊戲中還有另外一個家庭受櫻紋病所苦、就是男主角所在的靜峰家
然後也可以說、靜峰家真的稱得上是夙川家相對的存在
對於靜峰家的父親-恭也來說、他的眼中只有大兒子虎太郎、竜次根本就不應該存在
也許腳本想要表現出、還是有人眼中只有自己愛的事物、其他一切他都不在乎

另一方面、本作的男主角:竜次、也算是相對於璃亞的存在
(畢竟可以看出遊戲開頭前段劇情腳本有意表現出竜次也是備用品的存在)
竜次生長在幾乎沒有父母關愛的家庭中、唯一會看著他的、只有他的哥哥虎太郎
虎太郎發病之後、父母才正式看相竜次.......準確來說是竜次的心臟
被逼迫去接受檢查、移植配對評估、完全沒有看到"靜峰竜次"的存在
所以、這邊竜次的疑問:為什麼我就要拿出自己的心臟?為什麼我就不能夠活下去?
抵抗、拒絕、逃避......這些對大部分人來說比較容易產生的反應、正好與璃亞相對
也因此、當竜次試圖說服璃亞時、兩邊表現出的情緒與想法截然不同、兩天無法相互理解
價值觀的衝突、也刺激著玩家們從不同的角度來思考這個遊戲的主題
不過最後竜次自己也是櫻紋症的患者、後段的劇情轉向腳本另外想寫的東西
隨著惠璃與璃亞的和好以及惠璃與家人的訣別、遊戲主題的探討就告一段落
最後、遊戲中並沒有為這個遊戲主題做出結論、我想這也是腳本留給玩家們自己思考之處

除了遊戲主題之外、本作也探討了很多生命中許多價值觀的東西
自己的生存意義兄弟(姊妹)在父母的眼中各存在多少分量戀與愛的戀愛觀
先說說戀與愛的戀愛價值觀吧、畢竟這是美少女戀愛遊戲、而腳本是這樣詮釋的:
是一種以自我為中心的感情
則是替對方著想設想的感情
老實說現在的遊戲很少會去談戀愛價值觀了、這段內容其實也只是惠璃的一兩句台詞
但像這樣很清楚寫出一套戀愛觀的劇本、還寫得算非常不錯、真的非常少見了~
然後這份戀愛觀還有一個部分、不過這部分我想要放到後面在講述

同輩在父母眼中的分量、本作的劇情直接拿兩個家庭來對照
夙川家那邊姊妹相愛、父母親最後做不出抉擇、其實就道盡了這是一個非常完美的家庭
不過靜峰家那邊就不是這樣了、我想這部分也是腳本想寫的地方
哥哥過於優秀、再加上弟弟的出生本來就在意料之外、使得父母的眼光只投注在哥哥身上
說真的......還好哥哥還會關懷弟弟、不然竜次的心理上會壞掉得更嚴重
(遊戲中描繪竜次的心理真的寫得很棒、因為這種被忽略的感受我個人非常痛的能夠理解......)
另外一方面是這遊戲沒有寫到的、有的家長是溺愛更小的孩子、使得大孩子得不到愛
這種父母的關愛到底要怎麼投注在兄弟姊妹之間、也是一種哲學
(這部分老實說我也想不到什麼更好的說法、因為這在現實中也算常見、非三言兩語能夠形容......)
(還好遊戲後段最後有逆轉一下竜次的母親形象、也寫出竜次還是有得到母親的關愛的)

還有就是一個也是沒有標準答案的問題:自己的生存意義
前面再寫璃亞的部分就有提到、自己的生存意義到底為何?到底要怎麼定義?誰來定義?
Designer Baby的意義是天註定?罹患絕症之人又還有什麼生存意義?那正常健康的人呢?
"自己的生存意義"這個問題、我想只有自己才能得到結論吧~
故事最後惠璃及竜次離世之後、璃亞也算是找到自己的生存意義了吧~
(這個結局最後雖然有些老套、不過也還好沒有發生更狗血的奇蹟、也讓故事增添了一份唯美~)

不過在這些價值觀之中、最讓我覺得深刻透徹的、還是最後面臨死亡之時的心境描寫
在遊戲後段惠璃離開家之後幾乎都是描寫這一塊、真的非常扣人心弦
得知死亡將至的覺悟:所以惠璃拒絕了璃亞的心臟、離開父母選擇與竜次度過最後時光
面對死亡的恐懼不安:惠璃只在竜次面前才會展現出不安的一面、甚至質疑起了自己的感情
觸及死亡的怨天尤人:本來和竜次笑說著如果他們還有明天的話將會如何如何
但最後終於忍不住對老天抱怨、為什麼我連這樣那麼簡單的願望都不能夠實現......
還有最後鄰近死亡時的願望:竜次、你相信來世這種事情嗎?
如果有下輩子的話、我一定要健康的再一次愛上你
惠璃選擇離開夙川家、與竜次一起度過生命的最後一週、一開始我還覺得這有些不孝
但後面的劇情讓我了解了、惠璃接下來只會更頻繁更痛苦的發病、她不想讓家人看到這個樣子
選擇和相愛的人在一起並不只是選擇愛情而已、是因為他也是最能分擔痛苦恐懼的另一半
將死的兩人、腳本除了讓惠璃不斷強烈的表達自己的情感外、也讓木訥的竜次刺激玩家思考
一步一步接近生命的終點、疼痛愈來愈密集愈強烈的襲來
這樣的壓力甚至讓自己都開始懷疑起自己的感情來
遊戲中在這邊就穿插入了戀愛觀的橋段、也用戀愛的力量再次讓兩人更能一起走向死亡
愛、也許已經在小說中用是個到爛的詞彙、但又有多少人能夠真心誠意的向對方說出來?
不管是妳利用我、利用喜歡我來排除恐懼我都無所謂、我會在這邊、只因為我愛妳
竜次在這邊將戒指套上惠璃的無名指、可說是這份愛情的最高表現

故事走到最後、死亡終究還是在惠璃與竜次的面前、腳本沒有發動狗血的奇蹟
選定了最後想要離開人世的地方、惠璃與竜次迎向了在這世上的最後幾分鐘
竜次發了一封簡訊給璃亞、讓璃亞再次確認了自己要替姊姊活下去的決心
也讓惠璃能夠得到璃亞先前沒給惠璃的答覆、讓惠璃能夠不再替璃亞擔心而辭世
最後惠璃向竜次不斷的傾訴愛情、說著下輩子的願望、慢慢地失去生命
這一段是我玩過與死亡相關的美少女遊戲中、描寫得最透徹最唯美最感人的一段
我個人自己是因為個人經驗的關係、面對生死場合也是家常便飯
對這段劇情的表現真的非常有感觸、彷彿寫這段劇情的腳本自己也面臨過這樣的場面一般......
雖然多多少少有些美化、但這邊我真的還是只能用我寡陋的詞彙量再說一次:真的非常感人!



綜合心得

綜合心得這邊、我想就先穿插一下現代的移植醫學狀況好了(至少撰文時的時候)
遊戲中架空的疾病:櫻紋症、該疾病的唯一治癒辦法只有心臟移植
而移植的心臟唯一的來源、只有別人的大愛捐贈、然後還要排除受贈者與捐贈者的排斥狀況
因此才會說能夠接受心臟移植算是稱得上奇蹟的治療
不過呢、以現在的醫學技術來說、如果真的只有心臟的問題、現在有人工心臟可以暫時頂替
撰文時之前沒多久才有這則新聞:人工心臟維持生命555天直到心臟移植(連結為自由時報新聞)
只是這點適不適用在櫻紋症上面就不知道了、畢竟這是一個架空的病症、腳本說得算
但就算惠璃無法使用人工心臟、璃亞捐出去心臟之後也可以先用這機器撐著吧......
嘛......這部分還是腳本最大吧~他設定是怎麼樣大概就怎麼樣
回到遊戲、這款遊戲最強大的地方、果然還是腳本選擇的主題、還有劇情的表現吧~
不過說到強大之處、更不能不提到Vocal曲以及BGM
Vocal曲雖然只有一首OP:Liblume、但不論是旋律還是歌詞意涵都非常的令人印象深刻
旋律溫柔卻帶有著強韌決意的精神、歌詞更是前後段呼應遊戲劇情前後段的內容
可以說聽到這首歌就會想到這個遊戲、想到惠璃、想到生死
歌手:霜月はるか把這首歌詮釋得真的非常漂亮
而BGM的部分雖然數量不多、但可說是每一首都有各自的味道、和量產的ADV BGM就是有差
CG的部分也是非常讚、不論是惠璃還是璃亞都非常可愛、構圖和人物架構都十分完美
HCG/H scene數量也不少、一度讓我以為這也算拔作(然後也挺實用的就是......稱讚的意味!)
不過立繪的部分我覺得有一些些沒有處理好的地方、但只有幾個小地方而已
不是說立繪沒畫好、而是立繪的樣子和劇情有些對不太上、可能選立繪的時候稍微失手了吧
但是配合語音的立繪變化做得也不錯、所以程序員應該沒有出錯才是?
最後、如果你是劇情向玩家、對生死議題/倫理議題有些興趣的玩家
千萬不要小看這款算是短篇的遊戲、裡面的份量可是讓人不能錯過的重啊~

創作回應

Jack
的確 只是看到最後他們這樣

讓我覺得為什麼 他們就沒辦法一直幸福下去

實在是太淒美了

2016-11-02 23:20:05
KCH
不過說真的、如果又搞個奇蹟什麼的讓他們復活
我反而覺得這樣太過做作
這樣收尾我覺得才能更強烈的表示出人對死的恐懼
還有對上天的怨懟、對最後時光的珍惜、對另一半的愛戀
奇蹟的部分、用在戒指上面我覺得就非常棒
這樣不但沒有打破邏輯設定、而且還給人增添一種幸福溫暖的感覺~
2016-11-02 23:26:35
Jack
對阿 非常寫實

有生離死別的這種劇情 真的很賺人熱淚

像是女主角的妹妹

原本出生是要當作替換的心臟

但他們沒想到 那也是個生命且相處都有感情了

這遊戲真的讓人學到很多東西
2016-11-02 23:42:58
KCH
雖然遊戲中還是多少有些誇飾的成分在啦
但整體說起來我覺得處理得非常不錯了
前段Designer Baby的部分處理得很棒
後段兩人的死前倒數心境轉變及描寫更是一絕~
2016-11-02 23:50:57
RyuZU
推~看了你的心得文我也開始玩這部作品了
不過在我查這部時已經在其他地方幾乎完整被劇透完了,實在是忍不住就看完(汗
要說驚訝的大概是原來有18+阿XD

其實我不太喜歡太過沉重作品,特別是這部(還沒玩),突然的絕症病情,相關的設定並沒有這麼詳細
有些為虐而虐的感覺,更不用說大大你說這是一直線跑到雙亡的悲劇
更詳細說的話,男女主死後,妹妹下定決心走治療櫻紋症的路並成功發表另一種治療方法感覺有種很重的既視感...0.0
但也許這就是這部最後的希望吧(但是在怎麼成功的治療,賦予自己活下去的意義的兩人也不在了...QQ
倒也不是那麼討厭這種沉重的題材,重點是至少要有HE..或TE才行,即使要先跑完BE也沒關係

上面留言有說如果真的發生奇蹟,反而會把劇情的味道給破壞
我倒是覺得還好,畢竟BE也是結局的一種,也許對部分的人來說,就算是同時有分歧路線,只要有灑狗血的奇蹟,就會破壞作品的味道吧

我還是希望至少有彼此活下去的結局,即使稍微淡化了劇情想表達的
打了那麼多卻只是看劇透來的感想有點不好意思,總之玩過再說~感謝大大推薦~
2017-05-07 02:44:46
KCH
被捏完才去跑遊戲就沒意思啦~~~~~~
我覺得如果實際走過遊戲之後、應該就會覺得本作比較沒有為虐而虐的感覺
(望向回覆時我最新的美少女遊戲心得文:枯れない世界と終わる花)
這部作品我覺得著重的就兩個地方:生命倫理問題以及臨死之前人心的描寫
前者算是本作宣傳時所主打的內容、雖然沒有給出答案但已讓玩家們思考
後者則是我個人覺得描寫最透徹人心的部分
玩家就算是隔著螢幕也能夠感受到那種"在死之前人類終究無助"的感受
以及更加感人的相愛之人在死之前互相許下下輩子也要相愛的約定
因此、就這樣的題材來說、我覺得沒有雙亡便無法強調這種味道
也更能襯托出最後璃亞所找尋到的人生意義有多少份量
或許、玩家們這些感受到的差別
大概就是實際跑過遊戲與只看劇透的差別吧、哈哈
2017-05-07 08:05:57
儚き花に祈るのは
一年多前入坑就是從本作開始,玩完時整個放聲大哭。

雖然玩到中盤大概就知道結局了,

儘管如此生日後段跟最後櫻花樹下的別離還是讓我哭到泣不成聲。

單就我所看到最深刻的,莫過於對於親情、生存意義的探討、面對生離死別時人的心境

尤其是最後櫻花樹下的對話,真的是越看越心痛

惠璃的聲優橘まお 把最後那死前的害怕與不捨感詮釋得淋漓盡致

配上那BGM,真的完全讓我的淚水潰堤。

中間的一小段對話我現在還記得

『說實話,我曾經覺得自己沒有必要活下去』

『心裡想著自己隨時都可以死.......
可實際上我沒有自尋死路,而是渾渾噩噩地度過每一天』

『但就是在這個時候,我遇見了妳』

『從那時起,我不再覺得自己的存在毫無價值。』

『這世上每一個人,都是有著存在價值的啊。』

『妳知道當時妳的這些話,令我感到多開心嗎?』

有人需要我。

僅僅是這樣,就讓我覺得自己可以存在於這裡。

彷彿找到了原本不存在的歸宿。

雖說沒有像龍次這麼嚴重,但我也曾感覺自己是不被需要的,

被家人當成空氣,彷彿不存在一般。

後來陰錯陽差的被推坑,然後就接觸到這部作品了。

不得不說的是,生命のスペア帶給我的震撼不是一般的大。

在後來我也嘗試著去接觸其他劇情向作品,不過都沒有像食完這部時一樣感動。

有餘力我也很想推薦這個優秀的作品讓他人知曉,

最後想說聲辛苦了,寫出如此優秀的文章又翻譯了OP[e12]
2018-07-30 01:52:17
KCH
每個人的存在都有其價值
但有些人到過世之前還沒有辦法找到全部
這款遊戲用這種架空疾病造成的關係來描寫
在男女主角上都有很棒的描寫
相信在現實中的我們也能夠找到屬於自己的價值
然後OP的部分我寫的不是翻譯啊!
我寫的是填詞!是可以唱的填詞!
雖然填詞有參考日文原文
但當成翻譯看會有不少問題啊!
2018-07-30 07:26:46
儚き花に祈るのは
抱歉,因為看到這個才誤會 http://youtu.be/kFkHlY4iPIs
河豚君的文章裡也提過您有幫忙給與正確翻譯。
2018-07-30 10:40:40
KCH
其實我只有做影片而已、翻譯都是河豚君
他才是做翻譯的、他是那方面的專家~
還有、如果要討論galgame的話
他應該能夠與您討論得更多
我最近因為時間關係、玩遊戲的速度已經趨近於零了......
2018-07-30 10:52:48

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