參數名稱 | 功能 | 預設值 |
Image Path | 此系統使用的圖片路徑 | img/breakout/ |
Paddle Image | 板子的圖片名稱,不需要時保持空白 | |
Ball Image | 球的圖片名稱,不需要時保持空白 | |
EXBall Image | 貫通球的圖片名稱,不需要時保持空白 | |
Barrier Image | 護罩的圖片名稱,不需要時保持空白 | |
Barrier Y | 護罩的Y | 516 |
Paddle Rebound SE | 撞到板子時的SE名稱,頻率,音量 (中間不能空格,以下皆同) |
Crossbow,120,85 |
Wall Rebound SE | 撞到牆壁時的SE | Knock,100,90 |
Block HP | 磚塊1~5的耐久(-1為無法破壞) | 1,2,3,4,-1 |
Block Color | 磚塊1~5的顏色 (CSS色碼或textColor編號, 不需要上色的種類保持空白) |
,11,17,2,red |
Combo Bonus Increase | 每多一Combo的追加分數倍率 | 0.2 |
Block Break Animation | 破壞磚塊時的動畫ID | 1 |
Block Rebound Animation | 被磚塊反彈時的動畫ID | 2 |
Count Down SE | 倒數最後10秒的SE | Decision2,130,100 |
TimeUp SE | 時間到的SE | Bell3,100,100 |
TimeUp Switch | 時間到時指定開關為on,不需要時保持空白 | 5 |
Score Value | 勝負判定時,得到的分數要記錄到哪個變數 不需要時保持空白 |
5 |
Time Value | 勝負判定時,剩餘的時間要記錄到哪個變數 不需要時保持空白 |
6 |
MaxCombo Value | 勝負判定時,最大連擊要記錄到哪個變數 不需要時保持空白 |
7 |
Score Text | 用語「分數」的文字 | SCORE: |
Combo Text | 用語「連擊」的文字 | COMBO(※前有空格) |
Time Text | 用語「剩餘時間」的文字 | TIME: |
Buff0 Icon | 「板子寬度變化」的Icon號 (增加,減少 ,以下同) |
35,51 |
Buff1 Icon | 「板子高度變化」的Icon號 | 37,53 |
Buff2 Icon | 「板子橫向速度變化」的Icon號 | 38,54 |
Buff3 Icon | 「板子縱向速度變化」的Icon號 | 39,55 |
Buff4 Icon | 「球攻擊力變化準備」的Icon號 | 42,58 |
Buff5 Icon | 「球速變化準備」的Icon號 | 46,62 |
Buff6 Icon | 「球貫通準備」的Icon號 | 77 |
Turn Frame | 幾Frame做為一回合,回合計算用 | 60 |
Break Effect | 預設前景圖破壞的計算 0:關、1:消矩形、2:消圓型 |
2 |
Block Display | 預設是否要顯示磚塊,0關、1開 | 0 |
ItemDrop Rate | 預設磚頭破壞時掉落道具的機率 0為不掉道具(※有道具插件此值才會生效) |
35 |
Paddle Width | 板子預設長度 | 120 |
Paddle Height | 板子預設高度 | 15 |
Paddle SpeedX | 板子預設X移動速度 | 15 |
Paddle FrictionX | 板子預設X摩擦力 | 3 |
Paddle SpeedY | 板子預設Y移動速度 | 3 |
Paddle FrictionY | 板子預設Y摩擦力 | 3 |
Paddle Smash Range | 預設貫通化區域 以中心往左右各延伸n像素,0為無貫通判定 |
5 |
Paddle Down Limit | 板子預設往下移動限制,也是板子的起始Y | 516 |
Paddle Up Limit | 板子預設上移限制 | 516 |
Ball Size | 球預設直徑 | 24 |
Ball Speed | 球預設移動速度 | 7 |
Ball AtkPower | 球預設攻擊力 | 1 |
<BO_PaddleImage:name> | 板子圖片名 |
<BO_BallImage:name> | 球的圖片名 |
<BO_BallEXImage:name> | 貫通球的圖片名 |
<BO_PaddleWidth:formula(※)> | 板子寬 |
<BO_PaddleHeight:formula> | 板子高 |
<BO_PaddleSpeedX:formula> | 板子X速度 |
<BO_PaddleSpeedY:formula> | 板子Y速度 |
<BO_PaddleFricX:formula> | 板子X摩擦力 |
<BO_PaddleFricY:formula> | 板子Y摩擦力 |
<BO_PaddleSmashRange:formula> | 板子貫通範圍 |
<BO_PaddleUpLimit:formula> | 板子上移限制 |
<BO_PaddleDownLimit:formula> | 板子初始Y、下移限制 |
<BO_BallSize:formula> | 球大小 |
<BO_BallSpeed:formula> | 球速 |
<BO_BallAtk:formula> | 球攻擊力 |
<BO_BallSize:me.mat> | 球的大小為角色mat |
<BO_BallSpeed:me.agi/2> | 球的速度為角色agi / 2 |
<BO_PaddleWidth:(me.def+me.mdf)*2+v[5]> | 板子的寬為角色(def+mdf)*2 + 5號變數值 |
<BO_commonEV:n> |
執行 n 號公共事件 |
STILILA.BO.paddleWidth | 板子寬 |
STILILA.BO.paddleHeight | 板子高 |
STILILA.BO.paddleSpeedX | 板子X速度 |
STILILA.BO.paddleSpeedY | 板子Y速度 |
STILILA.BO.paddleFricX | 板子X摩擦力 |
STILILA.BO.paddleFricY | 板子Y摩擦力 |
STILILA.BO.paddleSmashRange | 板子貫通範圍 |
STILILA.BO.paddleUpPlus | 板子上移限制 |
STILILA.BO.paddleDownLimit | 板子初始Y & 下移限制 |
STILILA.BO.ballSize | 球大小 |
STILILA.BO.ballSpeed | 球速 |
STILILA.BO.ballAtk | 球攻擊力 |
STILILA.BO.paddleImage | 板子圖片名 (v1.1新增) |
STILILA.BO.ballImage | 球的圖片名 (v1.1新增) |
STILILA.BO.ballEXImage | 貫通球的圖片名 (v1.1新增) |
STILILA.BO.ballAtk = 10; | 球的攻擊力變為10 |
STILILA.BO.paddleWidth = $gameParty.leader().def; | 板子的寬度為隊長的物防 |
STILILA.BO.paddleSmashRange = Math.round($gameActors.actor(3).dex / 100); | 板子的貫通範圍是3號角色的dex/100 (小數四捨五入) |
Breakout breakEffect n |
Breakout blockVisible n |
Breakout itemRate n |
Breakout start 關卡名稱 磚塊可視 破壞計算 道具掉落率 // 青字為v1.1追加,可省略 |
參數名稱 | 功能 | 預設值 |
Image Path | 腳本使用的檔案路徑 | img/breakout/ |
Load Data | 如要編輯舊設定,在這輸入BlockGroup已有的關卡名稱 載入設定時,以下參數會被無視 |
|
Stage Name | 關卡名稱 | st1_1 |
Next Stage | 下一關的名稱,不需要時保持空白 | |
Front Image | 前景圖名稱(可加個.jpg讀取jpg檔) | |
Back Image | 背景圖名稱 | |
Clear Image | 過關圖名稱 | |
Line Color | 框線的顏色,可輸入css色碼或textColor的數字 | black |
Stage Width | 場地寬 | 816 |
Stage Height | 場地高 | 624 |
Block Row | 磚塊橫排的數量 | 24 |
Block Col | 磚塊縱排的數量 | 16 |
Block Width | 磚塊的寬 | 34 |
Block Height | 磚塊的高 | 32 |
Fall Damage | 掉球時的傷害量 | 1 |
Remain To Clear | 磚塊剩餘多少算過關 | 5 |
Block Score | 本關各種磚塊的基本分 | 10,20,40,80,160 |
BGM | BGM名稱,頻率,音量,不需要時保持空白 | Battle1,100,80 |
Clear ME | 過關時的ME,不需要時保持空白 | Victory1,100,90 |
Lose ME | 失敗時放的ME,不需要時保持空白 | Defeat1,100,90 |
Start CommonEvent | 戰鬥開始時的公共事件ID,不需要時保持空白 | |
Clear CommonEvent | 過關時的公共事件ID,不需要時保持空白 | |
Lose CommonEvent | 時間到、HP用盡時的公共事件ID,不需要時保持空白 | |
Time Limit | 通關時限(秒數),-1為延用前一關剩餘時間 不需要時保持空白 |
|
Item Rare (v1.1追加) | 掉落道具的最高稀有度 配合道具插件 |
0 |
10,20,40,80,160 |
10,20,40,80,160 | O |
10, 20, 40, 80, 160 | X |
Battle1,100,80 | O |
'Battle1',100,80 | X |
10,20,,, |
BlockGroup = { (中略) } |
'clearME' : 0, // 沒有通關ME |
'demo1-1':{ 'name':'demo1-1', 'frontImage':'demo1-1', 'backImage':'demo1C.jpg', 'clearImage':'demo1C.jpg', 'blocks':(略) 'blockScore':[10,20,40,80,160], 'w':816, 'h':624, 'bRow':25, 'bCol':13, 'bWidth':28, 'bHeight':34, 'fallDamage':2, 'remainToClear':20, 'bgm':['Battle1',100,80], 'clearME':0, 'loseME':['Defeat1',100,90], 'startCommon':1, 'clearCommon':0, 'loseCommon':3, 'timeLimit':250, 'itemRare':0, // v1.1追加 'next':'demo1-2', } |