《極道梟雄(Syndicate)》為一款於2012年出品的科幻第一人稱射擊遊戲,由Starbreeze Studios開發並由EA發行。不過《極道梟雄》這塊招牌的第一部作品是在1993年問世,為一款即時策略遊戲,時隔近十多年終於推出新作,並以第一人稱射擊之姿重現,以不同視角呈現《極道梟雄》下典型的賽博龐克(Cyberpunk)世界。EA為這款同名的重開機作品砸下重本,沿請多個知名音樂工作室訂製主題配樂,如Skrillex、Nero、Flux Pavilion 、Digitalism,將1993年的主旋律以電子混音的方式重新詮釋,當年聲勢浩大可見一般。
然而,遊戲本身銷售和評價卻不如這四道混音主題曲亮眼,其實遊戲本身不算差,但也不算特別突出。《極道梟雄》包含單機戰役和多人合作部分,單機長度不算長,約莫6小時左右。令人訝異的是多人合作設計還挺用心的,許多玩家都認為比單機戰役還傑出許多,但遊戲推出至今已4年有餘,基本上已經找不到其他線上玩家,相當可惜。
▼Skrillex的混音主題曲點閱率是遊戲預告片的十倍
▼個人比較喜歡Nero的版本,筆者會接觸這款遊戲也是從配樂開始
本作設定在2069年的未來,跨國企業已經大到沒有任何制裁力量能夠制衡,各國政府已然解散,企業集團於是主宰了整個世界,各大企業為了爭奪利潤,無所不用其極,每個企業皆是擁兵自重,更訓練了一批高科技改造的「特工(Agent)」執行任務,明目張膽的奪取重要情資、破壞對手的利益等等,平民百姓的死活根本無關緊要,法治社會蕩然無存,科技進步的代價便是人性倫理的喪失。
在科技的進展下,人們在腦中植入高科技晶片,除了強化大腦能力以外,還能直接與他人和世界網路連結,手機已成為歷史名詞,而負擔不起晶片的人們於是被打入貧民階層,被上層社會的人們所遺忘,社會分裂更使族群嫌隙更深。類似的世界觀很有駭客入侵(Deus Ex)的既視感,高科技、企業宰制、社會隔閡、人性價值的喪失,很典型的賽博龐克風格。
而玩家將扮演跨國企業Eurocorp旗下一名特工,植入最新型的晶片Dart 6,透過腎上腺素強化反射神經,發動子彈時間的能力,或輕易駭入敵人腦中的晶片,干擾敵人的作戰能力,強大的作戰效能使主角成為Eurocorp的明日之星。為了企業的利益執行各種任務,刺殺重要目標、滲透敵對企業等等,有時甚至要和敵方的特工周旋。
▼歡迎來到2069年,這是個大樓參聳入雲的時代
▼Eurocorp企業總部
▼Cayman Global企業的海上城市
▼貧民窟的生活是另一番光景,灰暗、髒亂、霓虹燈
▼特工都會穿著帥氣的風衣
▼直接殺進對手企業裡大開殺戒,這是個利潤至上、毫無法治的世界
▼刺殺目標,奪取對方腦中的晶片科技
▼執行任務過程中常常牽連平民死傷
▼特工同夥把礙眼的平民全殺了,草菅人命的做法讓筆者想起了電影「索命條碼」
科幻槍戰,尖端科技間的較勁
身處2069年的戰場,理所當然會依靠高科技來取勝對手,主角作為接受最新科技的先驅者,擁有凌駕一般士兵的作戰能力,最新型的的大腦晶片讓主角可以短暫強化反射神經,發動子彈時間並強化視覺能力,看是要好整以暇的逐個爆頭或是迅速抽離危險的場合,也能干擾敵軍槍枝使其逆火炸傷自己,或者駭進敵人的大腦晶片中,轉化敵人使其為你作戰,或者令其自爆炸傷同夥。多種能力更能混合應用,提升戰術性。
而敵人也不是待宰羔羊,面對強大的主角,對方也會派出更強悍的敵人,愈後期也愈發棘手,如正面難以攻破的盾兵、阻擾能力使用的干擾兵、身披無敵護罩的精英兵、手持鏈砲的重甲兵,多兵種的混合小隊更是非常棘手,必須善用晶片能力來制勝。除了常規警衛士兵以外,更有機會與同樣身負十八般武藝的敵方特工周旋。
▼開啟子彈時間除了減緩時間流動,視覺強化更能使敵人變的特別醒目
▼視覺強化還能標出爆裂物的位置,利用環境殺敵
▼視覺強化的額外用途:利用晶片與世界資料庫連結,解析民眾對海報的真實反應
▼駭進敵人大腦裡的晶片,控制對方引爆手榴彈,炸死自己和周遭的人
▼逆火(Backfire)能使敵人癱瘓數秒,受到傷害翻倍
▼駭入敵人心智,讓他對同夥開槍
▼轉化一名敵人來分散敵軍火力非常實用
▼轉化的敵人最後還會舉槍自盡
▼也能駭進機槍塔,殺個敵軍措手不及
▼盾牌兵正面很難攻破,直接駭進心智最省力,或是開子彈時間繞背
▼精英兵身上的光學護罩可是刀槍不入,必須先行駭客破解
▼干擾兵會發出青光,方便玩家第一時間辨識
▼干擾兵+精英兵的組合頗為棘手,干擾兵會使玩家無法破解精英兵的無敵護盾
▼敵方特工登場
▼擅長隱形的叛軍頭子
▼高科技世界,無可避免要對付一些飛行無人機
▼也少不了對抗武裝砲艇的BOSS戰
可惜武器方面就沒那麼有創意了,身處科幻世界中,武器性能大多中規中矩,除了常規的手槍、步槍、狙槍、散彈以外,就只有一把追蹤彈槍比較有噱頭,另一把電能麻痺槍彈只能在合作模式中使用。重武器方面,鏈砲、噴火器、群集飛彈都不是什麼新玩意,沒有充分利用科幻題材創造新奇的科技武器,相當可惜。
▼追蹤高斯槍的子彈會自動追蹤敵人,可以攻擊躲在掩體後的敵兵
▼搭配視覺強化透視非常好用
▼對付盾兵也相當一流
美中不足的科幻槍戰
特殊能力的設計為本作的掩體槍戰添增了不少趣味,面對大量敵軍時,可先轉化一名敵人來分散火力,敵人簇擁在一起時,引發敵軍自爆來炸死複數敵人,逆火能同時癱瘓2-3名敵人,癱瘓時間雖短但可用子彈時間彌補,最泛用的子彈時間更是任何時候都能派上用場,附帶的視覺強化讓玩家能夠駭客躲在掩體後面的敵人。而敵人方面也引進了特殊敵人來增加挑戰性,不會讓主角太過威能。
然而最大的缺點就是交戰場所的設計,完全體現了線性戰役關卡的最容易出現的缺點:交戰場所過於狹窄,也就是許多玩家常詬病的「走道式射擊遊戲(Corridor shooter)」,玩家常常受限於非常狹窄的作戰空間,如走道或室內,而受限的場域通常只有少數掩體可躲,通常沒有後路可退,也很有少繞道重整旗鼓然的空間,戰術性相當受限。而AI又好死不死是「看不到玩家就會逼過來」的模式,對於常被敵人壓制在掩體後的玩家而言,敵人會不斷過來近身壓迫,沒有喘息回血的空間,有時後就只有一個掩體可以躲,敵人還一直扔手榴彈,常會製造負面的體驗。
▼玩家困在一條小走道上對付干擾兵+精英兵,手腳不夠快很容易被玩死
▼掩體動作系統,可惜不太流暢,動做卡卡的
另外一個缺點則是鏡頭非常晃,本作加入了動作視覺擬真的設計,凡是奔跑、跳躍甚至換武器等各種動作都會造成鏡頭很大的晃動,這種模擬真實動作造成的視野搖晃通常只出現在擬真系的遊戲當中,不知道為什麼數年前有不少開發者很喜歡搞這種設計,除了造成視覺體驗不流暢以外,也容易引發部分玩家的3D暈,每一款加入這種設計的遊戲都被玩家批的狗血淋頭,因此在近期遊戲中皆不復見。
▼能力配點系統,可以強化某些方面的能力
多人合作:無法發光的亮點
最後來談一下多人合作的部分,可以感覺得出原廠花不少心血製作多人合作關卡,共9關的合作關卡皆是全新打造的,並非單機戰役素材回收再利用,而3種不同職業的技能數甚至比單機戰役還多,許多技能還是隊友導向的設計,合作性頗強,敵人數量和強度也不馬虎,隊友必須互相配合來攻克難關。多人戰役是以4人的規格去設計的,不會應對玩家人數來做調整,這是最可惜的一點,1-2人來挑戰連最低難度都沒什麼勝算,現今已找不到任何隨機的線上玩家來一同遊戲,更何況要找滿4人,基本上除非能找到3人以上的親友,否則這部分可以當作沒有。
▼有模有樣的合作關卡,與單機相反,作戰空間寬敞許多
▼單人挑戰實在是扛不下4人份的敵軍強度
▼狙兵遍佈的街道,沒有多位玩家來分散火力的話,一探頭出來就被打成豬頭了
總結
《極道梟雄》作為一款賽博龐克風的第一人稱射擊遊戲,有優點也有缺點,世界觀的刻化雖然不馬虎,但呈現性不是很好,除非玩家願意蒐集並閱讀遊戲裡的文字資料,否則很難了解一些細膩的設計。科幻槍戰的部分則因人而異,喜歡正面直接交鋒、擅長運用能力的玩家應能享受到槍戰的樂趣,但對於打法保守、喜歡游擊的玩家而言則會因為受限的作戰場地,玩的不甚痛快。其他缺點如鏡頭太晃、不太耐玩、劇情平淡、動作僵硬,也減損了本作的價值,這也是這款遊戲評價比較兩極的原因。鑒於遊戲長度,不太建議原價入手。
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