2 GP
一嘴好頭D 二點五、打滑補充
作者:世│2015-11-06 19:45:34│巴幣:4│人氣:151
事後自己看文章的時候覺得好簡陋orz
想到一些東西可以補充
算然前面的示意圖是直接用圓去算
但實際上一般打滑的曲度並沒有這麼大
而是達到最大打滑後趨於平滑
並且一次打滑的轉向也不多
從放開最後一下連點開始漸漸減少
最後回歸抓地狀態
所以一般在打滑達最大後
會放開油門讓路線內收
這樣才來得及在靠到外側之前轉向完成
在這邊再補充一下打滑的整個流程
(1)在彎前就開始前置動作
調整彎前角度與製造重心前移
用連點的話就是踩住煞車開始踩放油門
(2)打方向盤製造車身動態
(3)製造打滑動作
用連點法的話就是繼續多踩放兩下
(4)在適當的點放油
多數是確定收線會繞過apex點(貼灣點)就放了
常見的無法打滑的情況有幾個:
1、進彎打了方向盤後才開始踩
這樣其實就算打滑也很晚
無法在正確的點開始打滑
2、踩了油門後才打方向盤
車身動態還沒出來就補油了
要在車身動態出來後補油才會滑動
所以打方向盤後的動態只是單純的抓地轉向
這種狀況用連點法比較少發生
這就是為什麼推薦剛上手的玩家使用連點法
實用、穩定、手腳打結的狀況也比較少
3、油門沒放乾淨
其實這代的煞車踩稍長還不會掉速
所以如果油門放不乾淨製造的制動容易不足
反而容易抓不到打滑點
上手打滑之後要追求更快
那麼簡單明確是不二法門
頭文字D的細節要求其實很重
最後連貼彎點的差異都會造成很大的影響
更不用說還沒貼到灣心的線位了
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