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《Splatoon》爬上A+的紀念文

作者:藍風Pochafun│Splatoon(漆彈大作戰)│2015-06-28 23:29:45│巴幣:22│人氣:638
苦戰將近一個月,終於爬上A+了
雖然不是A+99,但畢竟在A以前的級別升升降降好幾次,能登上A+已經很不容易了
而且說不定很快就會被降回A級去XD


本來這篇只是要紀念爬回A級,因為前幾天遭遇噩夢般的狂敗,一路從A級掉到B級
那天少說也敗二十幾場,原本準備要晉級A+組的說|||
不過還好在星期五晚上一口氣追回來


爬回A級那晚的戰績是19勝3敗,一吐怨氣
不過那一連串的狂敗到現在還覺得莫名其妙
雖說也因為個人技術不夠強
但對手明明都是A或A-級的,表現出來的戰技卻比我看過的很多A+級實況主都還要強
遭遇時的迅速移位側面襲擊或繞背偷襲的精準度令人咋舌
由於高手太多了,所以也沒奢望再進一步
而且還做好隨時降級的心理準備
隔天也的確降到A-組,好在馬上又升回來XD
然後或許是適應了A級的強度,也沒遇到特別強悍的高手
也幸運遇到夠多夠強的隊友,讓我得以在今天順利升上A+

不過還是想說,分組機制有點奇怪,怎麼狙擊手老是跑到對方那隊去
而我方常是同質性高的小槍,然後開場若搶輸,很容易就被對方長射程一路壓制
換個紅色的那把想說以較長的射程+偵測敵方位置的雷達來輔助一下
結果下一場變成我方四人全是紅槍,然後因火力不足慘遭壓制
這是在玩我呀?
換了幾種武器,最後還是用回最早的愛用槍

接著說一下爬上A+的一點心得
1.雖然激鬥模式要占的地盤只有指定的那一小塊
不過塗出其他通道也很重要,遇敵時有更大的空間迎敵或從側面、背後襲殺對手
見情況不對也有退路安然脫身
很多高手開場時並不會急著衝去占作為勝利條件的指定區域,而是先塗附近區域順便集大絕
然後在該區域快速游動,襲擊對手
而一直線衝上來的玩家便會發現難以捕捉對方的身影,而自己卻無退路,很容易被打爆
即使先占領指定區域也很容易失守
若其他隊友被打爆時,還可以藉此逃脫,充當復活降落點,迅速召回友軍趕快反擊

有時候擊破數高不見得能贏,原因就在於此
沒殺乾淨的話,對方沒幾秒便能反攻,每次都殺不乾淨,殺再多效果也有限

2.每種武器都有擅長作戰的範圍,射程越短的武器就越要靠突襲的方式擊破對手
像金銀噴槍與其他槍正面交鋒,還沒靠近就會先被打爆了
想要取勝,就要想辦法讓對方進入自己最擅長的範圍再打
辦法有很多,像是靠地利在狹窄的要道埋伏
或是快速漆好一片地,待敵深入就快速游過去打爆他

3.小心埋伏
尤其對手有滾輪的話要特別小心,就算只是一灘漆,也可能有花枝藏在裡面
你一靠近,他就會突然變成大白鯊一口咬爆你
幾乎每場都會遇到滾輪,好討厭

4.最好不要孤軍深入敵方顏色的區域,因為很容易遭襲擊
由於化成花枝可在己方顏色的地盤高速游動,方便發動突襲,這也成了遊戲特色
而孤軍深入的一方,很難防範對方會從何處衝出來偷襲
尤其如果面對的是遭對方占走的指定占領區,幾乎可以肯定有人躲在裡面
最好是兩兩一起互相掩護
但是也不要擠在一起,而是保持一些距離,否則很容易一起被打爆
尤其要注意新出來的輕型滾輪,機動性比中型滾輪更高,更擅長突襲
而且副武和大絕可彌補攻擊距離短的問題,不能因為是「輕」型就以為攻擊力弱
武器才開放,就遇到一位輕型滾輪高手,即使是在A級戰場也能打出18殺5死的優異戰績

5.級別越高的戰鬥,掩護越重要
因為不知道對手有多強,如果技術不如人,一對一時往往會被痛宰
如果兩人一起行動,從兩個方向夾攻對手,不管對手再強也難以招架
而射程越長的武器,越方便掩護
其中最強的當然是射程最廣的狙擊槍
當狙擊槍站上戰略要地,再加上有隊友互相掩護,非常令人頭疼
若隊伍中沒有能把狙擊槍趕走的大絕,全隊的命賭上去都不見得能打下一位狙擊手
我最討厭的就是擅長奇襲的滾輪高手,以及神準的狙擊手
尤其是扛著鐵筒射程最遠的狙擊手,打得準的話非常要命
成功堵到他時還要提防水球奇襲,高手級的狙擊手遠戰近戰皆強,非常棘手
不過要練到那麼強也不容易,非A+級的通常都還差那麼一些
而差一些就差很多,常常見到搶不到好狙擊點任人欺的遜咖

6.大跳躍別亂跳,要先從大地圖的墨跡判斷欲降落地點是否安全
即使有隱形跳躍,如果落在激烈交火區也會有危險
如果降落點又陷入敵方地盤,那不要跳比較好,免得白白送死
遇過最嘔的是我遭圍攻,被打爆的瞬間見到三個隊友復活後一個接著一個跳到我這裡來
結果當然全軍覆沒
那三位隊友還全部都是A+級的呢

7.成功攻下指定區域後,除了漆地鞏固地盤、靜靜埋伏待敵外,可以派一人前去擾敵
能擊破對手最後,例如開大絕解決一、兩位對手,就能大幅削弱進攻力道
就算擊破不了也沒關係,拖住對手越久,離勝利也越近
被打爆也沒差,只要其他隊友夠力,復活後通常能即時趕回,投入保衛戰

8.守地盤時也一樣不要擠在一起,因為既沒用又有瞬間全滅的危險,例如龍捲風飛彈
看地圖可分別據守要點,遇敵襲再視情況應對
像油田區可一人站門外,一人站門後守兩個高台,一人站在更後面監視,順便當復活點
這樣敵人就有三道關卡要面對,很容易卡關
如果團隊合作不夠好,很容易一路倒數到零

9.大王烏賊看起來很威,但也不要衝過頭,沒人掩護的話不要衝入敵陣
因為只要熟悉之後,大王烏賊就只能靠偷襲來殺人
正面相對且又是在自家地盤的話,就連我也可以躲過大王烏賊,再等著反殺對手
方法就是看到大王烏賊衝著你來時,以順/逆時鐘方向繞到對方側面,再逃到自家領地
對手懂的話,會乖乖離開找其他目標,或逃走
如果不識趣緊跟上來,好極了,就保持距離,防範變回滾輪後的甩滾輪動作,把對方射爆
七月更新後,大王烏賊會削弱,別太依賴這招

另外防護罩也不是無敵的,曾在實況見過開防護罩,卻被噴槍近距離高速連射推下水
不過這種場面很難得就是

10.關於裝備技能,我沒什麼在洗,目前也就用了幾顆祭典送的海膽試試看
我認為選自己喜歡的主技能就好,反正副技能的調整幅度更小
練技術比較重要XD
而我現在穿的,主要技能是移動力增加、復活加速、隱形跳躍
七月更新後,隱形跳躍會增加跳躍的時間,到時可能會換其他技能

11.有高手說A級以前沒什麼隊友可言,這點是真的
雖然說不是完全沒有團隊合作,但與A級遇到的隊友比起,像是完全不同的世界
B、C級想獲勝幾乎都要靠自己,放手猛攻就對了,遇到夠力的隊友算賺到
印象最深的一次是,我開場達成一人殲滅對方四人的成就
並在大前方拖住敵方直到倒數4X被打爆
本想說隊友可以擋一陣,結果等待復活時看到我方其他三人迅速被送回老家,關鍵區瞬間變色
才數到3X就被大逆轉,根本是一觸即潰

A級以前會有孤軍奮戰的感覺,A級以後我則有「終於有隊友了」的感嘆
有一次打礦區,已進入最後倒數,我方四人全滅回本營,準備作最後反攻
倒數剩1X時,我發現隊友全在各進攻點待命,好像在等我
而我這時在塗地集大絕準備龍捲風飛彈
飛彈一射其他三位隊友發動攻擊,成功奪地,並占領到倒數結束
即使是在最後關頭,大家都冷靜地觀察其他隊友的動態,見機展開攻勢,我當時相當感動
A級常見到這種情況,隊友會等其他人就位一齊發動猛攻,而不是一個接著一個下去送死
有時候覺得占領區及周圍已經塗得滿滿的,大勢已定,結果還是能逆轉
這種逆轉法一定要靠隊友齊力進攻,單槍匹馬殺進去,唯有對方發生嚴重失誤才有機會得逞

至於怎麼合作,最基本原則大概就是有人攻就要有人守(掩護或是去漆重要地帶)
別全部擠在同一個地方做同樣的事
隊友往右邊打時可以顧他的左方,防範敵人從他看不見的地方冒出來偷襲之類的
總之就是要互補


《Splatoon》有一大堆細節能聊,雖然地圖量不是很多,但還沒打膩
而且原本以為對同一張地圖已經夠熟,但遇到不同的高手常常會發現不同的打法
玩起來就會產生新的感覺,令人驚奇的遊戲
也害我明明有很多沒解決的遊戲,每次開機卻都在打花枝
爬上A+也了結一項目標,不過後面還有傳說中未開放的S級,不知道到時能否爬上去XD
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2880912
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