這次的E3展,感覺就是見證傳說降臨,《食人巨鷹》復活、FF7重製、《莎木3》募資,三枚震撼彈一口氣在PS發表會引爆,索尼真夠強。然後與《食人巨鷹》並列為日本三大「上市遙遙無期」遊戲的FF15(前身為FFV13)於幾個月前放出試玩版,證明這個遊戲確實存在;而光榮社長近日表示《仁王》已開發到一定進度,即將發表進一步消息。這些傳說已久的作品可能即將一一成真,反而讓人覺得有些不真實,大家突然著手處理未盡之事業
,該不會是迴光返照吧。
FF7重製版公開影片做得很不錯(註:直播時為無旁白無字幕的純影片),會讓人覺得「難道真的要重製了?」又不敢肯定,直到主角現背影的高潮時押上「REMAKE」的字樣,儘管我對FF7沒感情(當年對PS的遊戲沒好感,只覺得方塊人好醜,都在玩SS,因此沒玩過FF7),也能感受到十足的震撼力。
儘管我不是FF迷,但畢竟常聽老玩家緬懷當年的FF有多神,所以對FF7重製版也有些期待,期待本作並非只是重繪畫面而已。不只一次聽到FF迷說系列作的傳統是開創時代,必須要在當下遊玩才能體會到見識新時代來臨的感動。我也很想體驗一下這種感動,不過若只是畫面重製,肯定無法達到這一點,就只是讓老玩家們重溫舊夢。既然FF7具有傳奇性的地位,我希望不只是重製畫面,而是能連玩家們當初的感動也一併重製,就算因此拖到改名為FF16也沒關係。
三大爆點夠震撼,讓我覺得目睹到歷史性的一刻,應該可以在電玩史上留下一筆。不過仔細想想,FF7重製版和《莎木3》不知何年才會發售,前者SE連FF15都還端出來呢,後者才在募資。唯一有實際遊玩畫面並預定於2016年推出的《食人巨鷹》,展現出來的內容並不會讓人覺得驚豔,會受到關注主要還是因為開發過程歷經許多波折。三大爆點話題性爆表,但成品如何還是未知數,因此皆是意義大於實際。
我最期待的遊戲是《Horizon:Zero Dawn》,在廣大的開放式地圖冒險,用弓箭狩獵機械恐龍,我很喜歡這種類型的ARPG。一看就覺得是西洋版機械風格的《魔物獵人》,製作群也不諱言靈感來源就是《魔物獵人》(參考
GNN訪談)。
從影片中可看出,不只是純射擊而已,還可以設拘束繩限制目標物的行動,使用方法並非只是單純的丟擲道具,或像《魔物獵人》原地設陷阱被動等目標物上門,而是先在地上射一發黏在地面,再將拘束繩的另一端射到目標物身上,這種細膩的使用方式讓人耳目一新。
探索宇宙的《No Man's Sky》看起來也很有意思。在玩GTAV時,就在幻想會不會有在宇宙中各星球間漫遊的開放式世界遊戲,沒想到這麼快就有人挑戰這個題材了。不過以目前家機的性能製作這種規模超乎想像的遊戲,不知道能做到哪種地步?
PS發表會的壓軸是神主牌頑皮狗的《秘境探險4》實機遊玩影片。雖然畫面又美又流暢,還有很多路人,場景更寬廣,而且似乎並非是單行道,而是有多路線可走。不過因為三大爆點太震撼了,再加上本身對秘境沒愛,還是比較喜歡《最後生還者》,所以很平靜地看完壓軸。
至於任天堂發表會,先前已說沒有WiiU薩爾達新作,也不會有NX的消息,讓人覺得這豈不是沒爆點了嗎?不過在E3展前發表會前又獨立弄出一個大亂鬥新消息直播,公開《快打旋風》的隆參戰,保留了接近原作感覺的操作方式,連波動拳與昇龍拳的經典按法都重現,製作得非常有誠意,而不把這一招放在E3主秀,也讓人期待是不是藏了更大的爆點?
結果是毫無爆點,主打的《星戰火狐:零》與《超級瑪利歐工廠》都是去年就知道的東西,然後還有更多的Amiibo。雖然收藏迷和家長看到了會為荷包大失血而驚恐,不過這並非我這個半夜不睡覺守著直播的觀眾想看到的東西,尤其早上的PS畫了一堆大餅,任天堂就只是從容地介紹等一下上的菜是農夫以什麼樣的心來栽培的。雖然《超級瑪利歐兄弟》關卡設計圖原稿非常有價值,不過三更半夜看會想睡覺。
去年老任的發表會遠比今年精彩,因為等待已久的遊戲陣容終於要在一年內紛紛登場,《薩爾達傳說》新作亮相,又突然冒出超級新星花枝娘,令人精神大振(參考去年
心得)。不過大概是好料都在過去一年出完了,新作還在開發中,去年刻意隱藏的牌《星戰火狐》的遊戲畫面又不會讓人覺得驚豔,所以內容顯得平淡。
先前未公開的新作中,最感興趣的是《薩爾達傳說:三角神力3劍客》。一看就會聯想到《四人之劍》,而四劍+是我玩過最神最歡樂的多人相殘遊戲,一直很期待3DS能出續作,如今終於有實現的可能,雖然少了一隻林克就是。強烈希望本作能繼承四劍+既要合作又引誘人互相陷害的精神。
影片主要展現的遊戲特色是,三人疊羅漢合作解機關還有COSPLAY。而從下螢幕的訊息貼圖,可以推測本作應該會有遠距離連線功能,只有面連的話不需要這種功能。
至於《薩爾達無雙》3DS版,完全不期待。俗話說有家機的話,就不建議玩掌機無雙,因為無雙靠的是用主機性能生出更多的兵讓玩家爽爽砍,掌機性能大大不如家機,生不出那麼多兵,爽度自然大打折扣。這款的價值,不過就是能用3DS帶出門玩的新型DLC(與U版連動可得兩位新角色)。
《毛線耀西》,不用多說,快出就對了。對這款的期待,就是用療癒的外表拐人入坑,但遊戲難度鬱悶到讓人想摔手把,這種強烈的反差萌相當令人著迷。
《超級瑪利歐工廠》是去年就公開的遊戲,只不過如今加了「超級」兩字。假如不是已公開的話,這款也會是一張王牌。很多人都說FF7重製版是史克威爾的最後王牌,非到緊要關頭不會打出。這款《超級瑪利歐工廠》也有這個味道,關卡都給你自製了,以後還賣啥?尤其2D系列的發展到《新超級瑪利歐兄弟U》已經感受到瓶頸,除了畫面更細緻、塞了更多物件之外,並沒有什麼令人眼睛一亮的新玩意。打出了這張王牌,說不定接下來的一個世代都不會有2D瑪利歐新作,直到想出了超越自製關卡樂趣的新點子為止。
去年情報看起來只是一個自製關卡的小工具,不過近期情報展現出《超級瑪利歐工廠》夠格的瑪利歐30週年紀念作。自創關卡能使用的物件夠多,可以做出很有病的關卡,任天堂大賽冠軍戰可見端倪。
順便附先前宮本茂挑戰節目特製關卡的影片,可以見識一下瑪利歐之父的遊玩技術。遊戲發售後,如果讓宮本茂在公開節目上試試玩家創作的關卡,肯定會成為話題,也可以激起玩家們的創作欲。被玩弄了三十年,能反過來整一下宮本茂,是多爽的一件事啊。
有些人說WiiU就像PSV一樣,不過我認為天差地遠,WiiU只是人氣低+沒三廠,卻還有本家強大遊戲支援,不乏獨占強作,只要再加一台PS4、XBOX ONE或PC補完其他廠的遊戲就完美;PSV是曾經試圖崛起,但欲振乏力,本家放棄,有能力的三廠陸續轉戰家機,偶爾跨跨平台分一杯羹給PSV罷了;而且無論跨平台有多容易,許多強作,如近期的《血源詛咒》、《巫師3》、《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》、《潛龍諜影V:幻痛》等等,還不是沒有跨到PSV上去(雖然我也無法想像PSV有辦法運行)。PSV TV不過就是廉價版的PS家機,而PSV最大的價值是當PS4附螢幕的手把,用來遠端遊玩PS4遊戲。
WiiU缺遊戲,反而覺得已到末期的3DS陣容仍然豐富,不過兩者可以互補,2015年下半整體來說可以穩穩的玩。尤其九月有《超級瑪利歐工廠》和《神奇寶貝超迷宮》,再加上MGSV,看來要請一個月的假了。
任天堂藏了一堆情報,即使是有上發表會的遊戲像《超級瑪利歐工廠》,平時透露的內容還比節目內容有爆點多了。而沒提的像新薩爾達、新的網路服務、手機遊戲、NX等等,都是很重要的東西,結果不提。我懷疑是不是事先知道PS發表會的爆點,刻意避其鋒,免得被蓋掉,然後趁機推銷Amiibo。
這次任天堂發表會的主題是「轉型」,他們也確實正在轉變,只是這次發表會只看到他們積極推銷Amiibo,網路服務、手機遊戲、NX等等更能展現轉變之處的東西都被隱藏起來。我想這些大概要等到2016年才會揭曉吧。
不過PS似乎也留一手,SCE全球工作室的頭頭吉田修平表示,我們還有五款本家遊戲未公布。大概是三大爆點再加上其餘本家、三廠遊戲,再加《秘境探險4》場面就夠勁爆了,猶有餘力。如果真的還有五款本家力作,還真是令人興奮。