瘋狂阿暴:
從月費遊戲和免費遊戲的分布 可以觀察出來後者比較被台灣人所接受
個人認為 月費遊戲 可以說是齊頭式的平等 比的就是 時間和效率
而免費遊戲裡 付費的要素
又可以分做 1.強化(ex.影響玩家強度) 2.方便(ex.省時) 3.爽(ex.外觀變化) (暫時想到3樣)
但是這三要素中的強化 可以說是既能刺激消費但又可能會減少遊戲壽命 可以說是雙面刃
簡單說 遊戲壽命就是 玩家.. 沒有玩家 遊戲就沒錢賺
但常常能看到 遊戲公司 設計時
讓花錢就能輕易強化到一般玩家無法匹敵的情況 就會造成不花錢的玩家流失
下位玩家流失後 遊戲就造成空洞化 慢慢的就只剩上位玩家
然後上位玩家沒得炫耀後 自然也慢慢凋零 遊戲就Game Over了
簡單的說 錯誤營運策略 猶如殺雞取卵 炒短線 扼殺了遊戲壽命
06-29 00:27