搜尋:遊戲企劃

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瓶裝雪 | 團隊專案開發的初期流程(下)

作者:瓶裝雪│2024-01-05 19:00:07│巴幣:2│人氣:138

一、前言  這篇文章將會延續(上)、(中)的內容,談談遊戲開發測試原型的製作與驗證。
二、團隊初期流程  專案在製作的時候,並不是一頭熱血就開始製作,因為遊戲設...(繼續閱讀)

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Game Design|如何學習遊戲設計並脫離新手期

作者:瓶裝雪│2023-12-29 19:00:06│巴幣:1,332│人氣:269

一、前言  講述遊戲設計從新手到專業的發展方向。


二、學習遊戲設計概念  遊戲開發分為「遊戲設計」與「遊戲製作」,在新手期避免過多設計,設計很容易發散,並且...(繼續閱讀)

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Game Planning | 從遊戲機制淺談關卡設計

作者:瓶裝雪│2023-09-29 19:00:04│巴幣:6│人氣:244

一、前言  這篇文章將會分享最近學習到關於遊戲機制與關卡設計的觀念。
二、玩家行為  首先是玩家行為,從控制器講到玩法互動,之後談論如何製作玩法組件。在確定玩家...(繼續閱讀)

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Game Planning | 淺談預輸入

作者:瓶裝雪│2023-09-27 19:00:04│巴幣:0│人氣:127

一、前言  這篇文章將會簡單講述預輸入這件事情。
二、預輸入  預輸入是具備打擊感的動作遊戲中常見的設計,我不確定其他類型的遊戲是否有這樣的設計,但確定的是動作...(繼續閱讀)

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瓶裝雪 | 團隊專案開發的初期流程(中)

作者:瓶裝雪│2023-08-21 19:00:05│巴幣:100│人氣:164

一、前言
  這篇文章將會講述發散與構思具體行為的細節,包含文字、圖像、動畫,介紹彼此的優缺點與侷限性,最後逐個講述重點與核心。
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3 GP

Game Planning | 素材推薦與遊戲回饋(Game Feel)

作者:瓶裝雪│2023-07-07 19:00:06│巴幣:104│人氣:161

一、前言
  這篇文章會簡單介紹付費的素材工具包Feel,原價40美元並有機率半價,同時藉由這款素材包介紹遊戲回饋的幾項常用功能。
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1 GP

Game Planning | 射擊遊戲競品分析

作者:瓶裝雪│2023-06-28 19:00:13│巴幣:2│人氣:182

一、前言
  這篇文章將會以畢業專題為主題,蒐集射擊遊戲的競品與分析。
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2 GP

Game Planning | 遊戲在商業、程式、美術、創意中的比重

作者:瓶裝雪│2023-05-17 19:00:03│巴幣:102│人氣:284

一、前言
  這篇文章將會分享與老師討論,在遊戲設計中設計元素之間的比重與遊戲要注重的設計重點或賣點。
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Game Design #1 | 夜勤加班 ‧ 北極震盪

作者:瓶裝雪│2023-05-12 19:00:10│巴幣:10│人氣:217

一、前言
  這篇文章將會講述一款第三人稱自製控制器的滑雪遊戲,運用Arduino模擬滑雪的動作,在大學中滑雪關閉冷氣的遊戲。
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1 GP

Game Planning | 玩家體驗-策略

作者:瓶裝雪│2023-05-10 19:00:12│巴幣:10│人氣:167

一、前言
  這篇文章將會講述玩家策略,聚焦於動腦程度與內化成習慣的方向。
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3 GP

Game Planning | 何謂創意?

作者:瓶裝雪│2023-05-08 19:00:12│巴幣:14│人氣:187



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2 GP

瓶裝雪 | 分析課金制的手機遊戲與買斷制的電腦遊戲的狀況

作者:瓶裝雪│2023-03-31 19:00:09│巴幣:4│人氣:199

一、前言
  這篇文章將會粗略分析手機遊戲中的課金機制與電腦遊戲的買斷制兩者況狀的比較並加以分析。
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1 GP

Game Planning | 遊戲分析 #1 進擊羔羊傳說 Cult of the Lamb

作者:瓶裝雪│2023-03-27 19:00:07│巴幣:2│人氣:220

一、前言
  這篇文章將會分析 Cult of the Lamb 前半個小時的內容。
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2 GP

Game Planning | 遊戲企劃師的自我養成之路

作者:瓶裝雪│2023-03-24 19:00:08│巴幣:12│人氣:262

前言
  這篇文章將會介紹我對於遊戲企劃師,有哪些理解以及自學的幾條方向。
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1 GP

Game Planning | 遊戲設計中個人專案 (Side Project) 的大小規模與遊戲完整度的評價準則

作者:瓶裝雪│2023-03-22 19:00:03│巴幣:2│人氣:292

前言
  這篇文章將會講述如何評價自己或他人的遊戲,並不是標準答案,只是單純屬於作者主觀的評價準則,所以僅供參考。
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2 GP

Game Planning | 類圖(Class diagram)的使用流程與步驟

作者:瓶裝雪│2023-03-15 19:00:01│巴幣:4│人氣:284

前言
  這篇文章將會講述類圖的基本介紹,並且詳細敘述從零開始製作完整的類圖流程。
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1 GP

Game Planning | 遊戲機制 #7 機率

作者:瓶裝雪│2023-03-13 19:00:05│巴幣:2│人氣:209

前言
  這篇文章將會撰寫在遊戲設計中,機率的運用與概念。
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1 GP

Game Planning | 遊戲機制 #6 技巧

作者:瓶裝雪│2023-03-02 14:28:51│巴幣:2│人氣:308

前言
  這篇文章將會講述玩家在遊戲中使用的技巧及遊戲技巧機制優化方式。
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2 GP

Game Planning | 遊戲機制 #5 規則

作者:瓶裝雪│2023-02-27 19:00:02│巴幣:4│人氣:189

前言
  這篇文章將會講述遊戲內與遊戲外的規則是如何誕生,並且如何應用進遊戲設計的領域。
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專題介紹《AI繪圖和遊戲設計》[巴哈僅此一篇]

作者:瓶裝雪│2023-02-26 21:24:48│巴幣:114│人氣:399




  在 AI 繪圖的時代,遊戲產業的企劃和美術是最受影響的族群。身為一名遊戲設計師,我認為遊戲設計跟 AI 繪圖具有高度的相容性,概念、風格、設計等等,它...(繼續閱讀)

1 GP

Game Planning | 遊戲機制 #4 行動

作者:瓶裝雪│2023-02-24 19:00:09│巴幣:2│人氣:184

前言
  這篇文章將會講述玩家行動種類及發想機制的方法。
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2 GP

Game Planning | 程式的企劃端 UML及類圖簡介

作者:瓶裝雪│2023-02-22 19:00:06│巴幣:1,002│人氣:219

前言
  這篇文章將會講述 UML的概念及應用空間。
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3 GP

Game Planning | 一頁企劃文檔

作者:瓶裝雪│2023-02-20 19:00:07│巴幣:6│人氣:239

前言
  這篇文章將會講述遊戲企劃中,如何開始設計一款遊戲的第一步——一頁企劃文檔。
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1 GP

Game Planning | 遊戲機制 #2:時間

作者:瓶裝雪│2023-02-06 19:00:04│巴幣:2│人氣:159

前言
  這篇文章將會分析時間,從時間的觀點再到時間的意義,最後介紹時間的各種操控,分享在遊戲設計中對時間的操作。
...(繼續閱讀)

3 GP

Game Planning | 遊戲機制 #1:空間

作者:瓶裝雪│2023-02-01 19:00:10│巴幣:6│人氣:209

前言
  這篇文章將會講述空間在遊戲設計中,遊戲機制的考量項目與變化。
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1 GP

Game Planning | 內在與外在動機

作者:瓶裝雪│2023-01-30 19:00:05│巴幣:2│人氣:171

前言
  這篇文章將會講述內在動機和外在動機。
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5 GP

Game Planning | 從心流關鍵探討遊戲設計

作者:瓶裝雪│2023-01-20 19:00:10│巴幣:108│人氣:265

前言
  這篇文章將從心流關鍵條件來初步探討遊戲設計的某些守則。
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1 GP

Game Planning | 遊戲與人類動機的理論的結合

作者:瓶裝雪│2023-01-18 19:00:30│巴幣:2│人氣:260

前言
  這篇文章將會講述遊戲與馬斯洛需求層次理論的結合。
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14 GP

企劃的定義

作者:綺麗│2023-01-08 23:28:57│巴幣:2,432│人氣:397

轉眼一個年頭,我實在沒想到現實的高牆會一個比一個高。


去年的前半年解了兩個難題,然後下半年碰到的又更誇張,而且這次是連老鳥以及向社外求助的業界前輩都說非常棘...(繼續閱讀)

7 GP

[達人專欄] 興國高中微課程「文學改編遊戲企劃」教學歷程與成果發表心得

作者:Azer_│2022-12-30 17:30:44│巴幣:3,122│人氣:467

◆ 前言

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Lobster0627全體巴友
大家可以多多來我的YT頻道看看哦(*´∀`)~♥https://www.youtube.com/@lobstersandwich看更多我要大聲說昨天18:34

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櫻為有你

櫻花的季節又到來啦!
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某天醒來發現到自己回到小時候
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