「元宵國物語」是哈利與一群朋友在學校時,為了參加比賽而開發的作品,現在在Google Play 搜尋就可以找到了。
2011 年,最終我們擊敗了幾十組勁敵,自台北凱旋而歸,可惜光環沒有維持太久,2013年默默被中華電信自Hami下架,如今重返 Google Play ,但為什麼我要說『元宵國物語』是款註定不紅的遊戲?且聽我緩緩道來。
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一、元宵國物語有故事
我們都知道,大家喜歡有內涵的遊戲,喜歡有世界觀、喜歡有深度的情節,可以跟著主角一起成長冒險,直至完成一個目標與結果,看著THE END字樣緩緩升起,滿足的放下搖桿,閉眼回想遊戲中的旅程。
可惜這所謂的「大家」並不存在於APP遊戲的玩家族群中,理論上玩遊戲就像閱讀一本故事書那樣,可以從過程中得到些什麼,但真相是殘酷的,在Google Play 台灣區中,遊戲排行榜上具備「有始有終」的情節的作品比例如下:
有劇情的遊戲,而且可以讓你「玩到結局」的遊戲,在前100名,只有兩款在排行榜上,顯示出台灣人其實不怎麼喜歡有劇情的遊戲,即便故事很促咪:
二、元宵國物語沒有商城與轉蛋
元宵國物語是完全免費的遊戲,而且沒有建置任何商城與轉蛋,其實這是非常不明智的設計!!看看台灣各大遊戲公司,哪一家不是為玩家的錢包無所不用其極,設定一堆台灣特製版的設定,就是要讓玩家練到吐血、轉到手軟。
在玩家眼裡,這些扭蛋機是神奇小藥丸、在遊戲公司眼裡,這些扭蛋機是鈔票!
而且玩家覺得遊戲越騙錢,就會開罵,大家一起罵,然後人氣越來越高,反之,像元宵國物語這類從頭到尾都免費的遊戲,相比之下連錢的邊都摸不到。 _(┐「ε:)_ $
下面這張是元宵國物語上架以來廣告的收益,證明了元宵國物語正派經營,連廣告都不想放在離按鈕很近的地方XD,元宵國不是想賺錢,只是想讓玩家體驗到一款單純、又有趣味的完整遊戲罷了。
不過這樣的作法對背外側前額葉孱弱的玩家來說,或許沒有什麼意義(?),沒有轉蛋跟抽抽樂,無法刺激賭性,玩家嗨不起來, 遊戲自然不會紅到哪兒去。
三、元宵國物語不會隨意發訊息給別人
有在用LINE的朋友,最近是不是很常收到波什麼兔的廣告,這種利用SNS軟體傳播自家遊戲的做法非常惱人,下面這張圖可以解釋一切:
直到某年某月某日發出驚嘆「咦?什麼時候有這款遊戲?我都不知道?」
四、元宵國物語是台灣人作的
上面這張圖是APP STORE台灣區遊戲排行榜上的開發國家計數,Google Play的數據其實相去不遠,台灣就像小蝦米一般,力抗各大國的蠶食鯨吞,元宵國的國籍可能是無法翻紅的關鍵 ?
關於這份詳細資料的說明,可以參考小屋之前的文章: [論遊戲] 我們生活在一個被大陸遊戲包圍的世界,早知道我們就先移民到對岸去(苦笑)。
五、元宵國物語不是三國遊戲
部分玩家看到遊戲介紹圖沒有三個基友相互結拜,大概就不會想安裝了吧
不少玩家嘴上嘟囔不想再看到三國,但手指頭還挺老實的,只要三國題材的作品一出來,都能取得一定成績,雖然元宵國也有一個國字,或許可以沾上一點邊,可是本體跟三國還是不太一樣的
其實我很喜歡三國題材,高中用了英文與數學課的時間把整本三國演義啃完,最近龍族拼圖才說要推出三國英雄,讓我開心了好一陣子,儘管如此,三國的題材終究是最後一個選項。
即便我知道這項題材可以讓更多人瘋狂下載遊戲,但元宵國物語從不把賺錢當第一位,最重要的是遊戲準確將訊息傳達給玩家,如此根本不需要用什麼IP包裝。
不過玩家會不會看到這些訊息又是另外一個層面的事情,沒有了劉關張的加持,元宵國不會對基友族群產生漣漪,似乎註定這款原創路線的作品,面臨著出師未捷身先死的命運 ( 摸鬍鬚 )。
六、元宵國物語不是山寨作品
有些玩家質疑元宵國物語很像樂克樂克(LocoRoco),
呃,是哪裡像了啦..... ◢▆▅▄▃崩╰(〒皿〒)╯潰▃▄▅▇◣
其實我由衷希望元宵國真的是樂克樂克這款大作的山寨品,因為有山寨的話,似乎遊戲才會比較多人玩 (?),大家才會關注、才會紅,光國產山寨樂克樂克這八個字,就可以炒作好一陣子,雖然山寨的表現是一種掙錢的手段,可是我們要堅強! 就算元宵國不紅,也要有底氣! ( 拭淚 ) 。
七、元宵國物語全破可能性趨近於 0
元宵國物語設計了難度高到滲尿的關卡,大大降低破關耐性,我們都知道台灣玩家什麼都不缺,最缺耐心了,看看坊間賣得嚇嚇叫的書:「30天挑戰全民英檢」、「一週腰瘦10公分」、「睡前5分鐘魔法習慣」,台灣人最喜歡的就是這種節省時間,快速求解的玩意兒。
這是元宵國第四大關的第一小關,看起來很簡單?到得了再說吧...
偏偏元宵國物語設計的這10來道關卡,難度就像史上最難的貓利歐那樣的靠X,尤其是第四大關,除非是天才,否則不玩個幾輪根本看不到饕餮姥姥的G8臉,這個關卡需要人品,是需要技術的,截止至今還沒有玩家可以在元宵國物語玩到破關!
...
未曾被全破的宿命,這或許就是元宵國物語的淒涼結局吧... (茶)
♫
綜觀以上七條,元宵國前途堪憂 .... 之所以寫了這篇出來,最主要的原因是想給未來打算走這條路的朋友們看看,看看滑鐵盧的範例,畢竟網路不缺成功的經典,Flappy Bird 大熱激起許多評論者爭相探討其成功原因,但卻未曾有人把自己沒有成功的作品拿出來批判、檢討,說到底誰忍心對自己的孩子大開殺戒?
我希望從另外一個角度,去看待元宵國物語,上面提出的很多項目看上去非常戲謔,但當你有機會實際操作的時候,面對毫無起色的下載量,那種只有你自己知道的甘苦只能往肚子裡吞,你會發覺,這些看似取巧的手段,背後都可能是某種契機。
我們必須深思整個環境的現狀設計出應對的解決方法,從經濟學、心理學、文學與美學...等知識建構出屬於自己的模型,並不斷去修正它與挑戰它,藉此因應漏洞百出的社會。這個世界找出問題的人太多了,但解決問題的人太少,這次沒有紅,問題沒有被解決,但還會有下一款、下下款出來,不是嗎?
遊戲之路還長的很,笨鳥慢飛,我相信總有天還是會到達終點。
「Yes, I can」,我相信。
我希望從另外一個角度,去看待元宵國物語,上面提出的很多項目看上去非常戲謔,但當你有機會實際操作的時候,面對毫無起色的下載量,那種只有你自己知道的甘苦只能往肚子裡吞,你會發覺,這些看似取巧的手段,背後都可能是某種契機。
我們必須深思整個環境的現狀設計出應對的解決方法,從經濟學、心理學、文學與美學...等知識建構出屬於自己的模型,並不斷去修正它與挑戰它,藉此因應漏洞百出的社會。這個世界找出問題的人太多了,但解決問題的人太少,這次沒有紅,問題沒有被解決,但還會有下一款、下下款出來,不是嗎?
遊戲之路還長的很,笨鳥慢飛,我相信總有天還是會到達終點。
「Yes, I can」,我相信。
最後附上 Sana醬為元宵國物語特別繪製的茶茶擬人兼性轉圖(噴鼻血),因為茶茶沒有穿衣服的關係,擬人之後變裸體也是正常的吧?巴哈姆特真的是臥虎藏龍!喜歡 Sana醬畫風的朋友,不妨去她的小屋,參觀然後訂閱一下