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ルイージマンション 2 ~敲敲踢踢照照吸吸~

KCH | 2013-04-06 16:52:46 | 巴幣 1026 | 人氣 2575

雖然這款遊戲已經確定會有代理中文版、名稱也被定為路易吉洋樓 2......
但我還是習慣稱呼為路易鬼屋(畢竟從2001年發售的一代就開始這樣叫了)
不過為了防止有人搞混、乾脆標題就用日文原版的名稱:ルイージマンション 2

當初發售前以漂亮的價格拿到偷跑、而那個時候有在3DS哈啦板上發過簡易心得文(這裡)
現在就來兌現承諾:全破後的心得文來啦~
------以上前言、以下正文------

劇情部分......普普通通......(本來ACT的賣點都不在劇情......)
本作的遊戲舞台為"オバ溪谷"、而鬼怪研究家オヤ。マー博士愉快的在那邊做研究
這邊的鬼怪很和善、逗趣。平常除了嬉戲遊玩之外還會幫忙博士做研究
然後這遊戲的最後BOSS就登場了......(開頭就登場......キングテレサ犯了和庫巴一樣的毛病......)
它把オバ溪谷的"ダークムーン闇月"破壞後、全溪谷原本和善的鬼怪便開始暴走
オヤ。マー博士看情況不妙便先逃走、然後把路易綁架(無誤)過來解決這次的事件
(本次路易不像一代是去找瑪利歐而踏入鬼屋、這次會再拿起吸塵器不是綁架是什麼......)
以上為遊戲開頭劇情、下面開始捏人所以反白處理......
隨著鬼怪的清除、ダークムーン的碎片回收、路易一步一步的接近キングテレサ的所在
並且發現瑪利歐這次也被抓到畫裡面去了(結果瑪利歐還是要出場就是了......)
然後就在收集完碎片的時候、キングテレサ直接把路易拖到異空間並且決鬥
它也說得很明白、這次他一切行動的目的就是要對12年前的事情報仇(註:一代為2001發售)
不過儘管我們的路易膽小、還是把キングテレサ吸到吸塵器裡面破壞了它的計劃
將キングテレサ收服後當然也把瑪利歐從畫裡面解脫出來
(可惜這次沒有像一代有搞笑製畫逆轉畫面、直接用還原手電筒照一照就出來了......)
並且隨著ダークムーン的復原、オバ溪谷又回到了和平快樂的日子~
(是說玩久了突然看到那些鬼怪有眼睛還真的很不習慣......)
(果然任天堂ACT的劇情真的都很普通......謎:ACT哪需要什麼劇情......)

基本操作和一代差不多、有玩過一代的應該可以很快就上手
硬要說不習慣的、大概只有3DS少了右類比、無法像一代GC手把的C類比可自由調整吸塵器
不過沒玩過一代的人應該完全沒差......因為那是一代才有的動作、而我大概玩了三關也習慣了
在抓鬼方面、當然就是要靠路易的好夥伴:オバキューム了~

本作多了"強力吸收"讓原本只是用類比"拉"的抓鬼多了一份爽快感
能量表到了按下A瞬間收服鬼魂並且噴金塊x3、真的只能說爽快
(補充:如果鬼怪的血量夠多、而玩家故意不用強力吸收的話、鬼怪是有可能逃走的)
但有一點我覺得比較可惜一點的就是最多只能一次吸三隻鬼怪
有時候故意拉火車同時照到五隻鬼怪、卻一次只能吸三隻(還被沒吸到的打......)真的很可惜
不過想想一代要同時抓兩隻鬼都很難了、這代能夠輕輕鬆鬆的一次抓很多隻已經夠爽了~
這次多的強力手電筒加強大範圍的光照讓同時抓多隻鬼魂便容易、爽度真的上升了不少~
鬼怪方面、外表比一代更討喜、而且同樣一隻鬼到後來會有不同的動作模式
原本10滴血最弱的綠色鬼魂"ルノーマ"會拿起鍋蓋擋手電筒的光、並用桿麵棍攻擊路易
後面還會戴上太陽眼鏡來防光、拿鏟子攻擊、讓同樣一隻鬼怪需要不同的攻略法
不過個人覺得有點可惜的地方是除了Boss外出現的鬼都比較像是小嘍嘍
後面出現的也是前面出現過的鬼怪強化版
像一代那種個人特色比較強的鬼怪幾乎沒有、只有B-2出現的三姊妹稍微有點特色
個人覺得如果每一大關除了BOSS外還能夠放入該系列關卡相關的特色鬼怪會更好~
而本作新增的動作有:"手電筒強力照射"、"闇光還原"讓探索更有趣
地圖上的收集要素有金錢和特殊寶石兩種、另外還有一關一隻的テレサ
金錢最好收集、多半像一代一樣敲敲打打就找得到
特殊寶石的話變化就比較多、不稍微用心觀察一下還不太好收集
要仔細看地圖上的一些機關、隱形家具、或者要完成特定條件才能夠找到
而一關一隻的テレサ就完全是靠"闇光還原"找出來
每關都有被隱形的家具、テレサ就有可能躲在裡面(印象最深的是C-4躲在燈裡面那個......想罵!)
不過這次テレサ的收服就比一代有趣多了~拉舌頭彈彈彈再壓壓壓的收服(啥?)真的很有趣~
因為這次豐富的關卡探索、而且同一大關不同小關藏東西的地方又不盡相同
常常讓我第一次進入關卡就要花個30分鐘以上去敲敲踢踢照照吸吸~(有的時候還會漏掉......)
不過因為徹底探索過之後就知道關卡和鬼怪的配置了
再次遊玩關卡要拿三星就很容易~~~
關卡方面這次不像一代只有一間大鬼屋去探險
而是比較像解任務的方式慢慢推進整座鬼屋(有關卡的概念)
每次進入鬼屋都要完成特定目的才算過關
這樣的改變大概是為了配合掌機的緣故吧~比較好中間暫停、帶者走路上玩比較方便
而關卡要拿三星的話、要在一定時間內收集一定金幣以上、損血多少以下才拿得到三星
且同一大關雖然整體造型差不多、但藏金錢的地點又都不盡相同
使得每一個關卡要拿高評價都需要好好計劃一下才行
(所以探索就真的很重要了~)
遊戲畫面沒有什麼好挑剔的(完全展現了3DS的3D畫面表現、製作的用心程度只能給滿分)
遊戲的整體氣氛也營造得很棒(門突然關起來啦~走過的路突然塌陷啦~樓梯如然變斜坡啦~)
除了"一進入下個房間可以開始動作後、馬上打雷嚇玩家"這種老套橋段外
BGM的表現也很到位:每一個關卡都有各自的旋律
沒有鬼的明亮地方BGM比較輕鬆
有鬼但還沒出現時馬上就把主旋律換成緊張版本、鬼怪出現並抓鬼的時候就用刺激的BGM
玩起來真的很有感覺~(不過不是那種恐怖的感覺、這遊戲根本稱不上恐怖......)
而現在我也像當年破完一代一樣、二代的主旋律(第一大關ウラメ~シ屋敷的BGM)我也會哼了~
多人連線的部分則非常精采!(遊戲劇情玩到A-4過關後就可以多人連線)
遊戲方式分成三種:
五分鐘內抓完該樓層的所有鬼怪、限時內找到並所有人到達指定房間、抓狗大隊
最常玩的大概就是第一種吧~簡單明瞭的進行方式
不過玩我常常會玩到有點火就是......不要來跟我搶鬼啦!
明明是我先開始吸的、不過最後判定卻是後來的其他玩家吸走......強力吸收那下被搶走了......
而限時間內過關也很刺激、時間真的很少、要靠探索或抓鬼找出碼表來延長可用時間
如果時間到了可是直接Game over的
(所以這個比較適合可以溝通的面連、網連碰到白X的玩家就冏了......)
而且這個模式才沒有那麼單調、地圖上有陷阱
莫名其妙的花瓶、有凹洞的地毯......一定要靠其他玩家來幫助才可以逃出來
(所以兩個人玩比較辛苦......不過四個人玩看到有兩個玩家中槍讓其他人不知所措也很好笑~)
抓狗大隊的話則比較沒有什麼特色......就是和其他玩家搶嘛!
和第一種模式相比、這種有很明確的捕獲目標不就是擺明了要大家去搶嗎?
如果面連玩這個的話說不定會吵架......
整體而言這款路易鬼屋2又是一款3DS不可錯過的遊戲之一
而且任天堂的社長聰哥也說了:今年2013是ルイージ年
難得被戲稱永遠的二番手的路易再次出頭天、身為3DS的玩家又怎麼能夠錯過呢?

創作回應

孤舟
目前中文版的部分,網球OPEN和鬼屋2有在考慮(我不喜玩星戰火狐,加上瑪莉歐賽車玩膩了,所以沒列入),可能是上班族加上是重度玩家,買遊戲比較不手軟XDDDD
另外,網球OPEN釋出自老製作團隊,基於懷念這家公司的作品才支持的...
(該小組成名作~光明與黑暗續戰篇系列)
2013-04-06 23:13:09
KCH
嘛......我挑遊戲比較少看是哪個團隊去做的
(畢竟無名團隊不是生不出大作、有名團隊砸自家招牌的例子也不算少數......)
入手遊戲前都會先確認這遊戲是在玩什麼的、入手後即使真的踩到雷了也會全吃完
畢竟全部破完後再去以自身觀點評論遊戲才算得上真正的評論
當然入手前就知道胃口不合的遊戲即使人氣再高我也不會碰就是了

不過您不說我還不知道OPEN和光黑續戰是同的團隊......
可是SPG和RPG不是差很多嗎......(汗)
2013-04-06 23:28:25
孤舟
其實還好啦,因為從光明與黑暗續戰篇之後,這個製作團隊大多製作任天堂的遊戲,許多瑪莉歐高爾夫系列作品,以及全民高爾夫,還有NAMCO的大眾高爾夫都是出自這個團隊,被媒體雜誌譽為高爾夫遊戲的搖籃,以運動遊戲來說並非沒有經驗,只是網球OPEN確實是這個團隊初次接手的網球遊戲就是了...
2013-04-06 23:40:46
KCH
看樣子我說話真的不經大腦啊......
單憑您提的光黑續戰篇就去做判斷、真的對該團隊失禮了......
不過就結果來看這次的網球也做得非常不錯就是~(只討論遊戲的話我還敢說話~)
2013-04-06 23:52:33
孤舟
我認為以製作團隊的文化來看,如果喜歡的遊戲是屬於這樣的文化,追著製作團隊也是不錯的方式,不過要注意的是,人員的異動關聯性,這是在遊戲內容資訊未明朗的情況下能做的初步研究,最實在還是玩試玩版就是了
有關Camelot的資料
成員一開始來自於作勇者鬥惡龍作品的...
http://en.wikipedia.org/wiki/Camelot_Software_Planning
另外它曾經分裂過一次,後來變成了Matrix Software
然後現在有一堆SQUARE的重製遊戲都找這家做(Matrix Software)
世界真的很小^^
2013-04-07 00:01:09
KCH
嗯......看起來遊戲圈內製作方可以研究的東西還不少
不過大概可以理解為什麼玩家會去接觸/了解/評論遊戲的製作團隊而非遊戲本身了
就好像我玩文字ADV的時候會去注意腳本/繪師這樣吧~(對不起我格局太小了......)
下次寫遊戲心得的時候可以從這方面去著手、相信可以得到的收獲會更多~
(又上了一課~感恩~~~)

提到試玩版的話、3DS中文遊戲有一點是我覺得做得比日本任天堂好的
那就是除了啟示錄外(我國分類18+)其他遊戲都有試玩(展示機、eShop)
不過這也和中文機的發售速度有關吧(笑~)
2013-04-07 00:11:04
Ponder
確實是個好遊戲,雖然有些關的機關想了很久(感覺自己沒有解謎的能力),但每次通過後 都感覺到製作團隊的用心以及創意,畫面的營造、音樂的加持,關卡長度適中、再加上路易的生動表情,讓人會一頭栽下去的好遊戲!
2013-04-08 00:04:22
KCH
現在正在收集多人連線中的特殊鬼怪、發現要收集完成......嗯、很花時間......
這樣的收集要素也有、可見這遊戲很多玩家都照顧到了(......)
2013-04-08 00:06:31
咖啡中毒
很棒的心得!已收藏!
想問一下:
解謎會不會很難?
2013-05-12 21:09:04
KCH
主劇情的解謎不算難、這遊戲難是難在找到所有藏起來的東西(寶石&泰瑞莎)
另外還有為了三星評價而去探索要如何才能達到最高效率的過關(時間&金錢取捨)
不過真要完成度100%、最麻煩的莫過於多人連線模式下收集的特殊鬼魂了
2013-05-12 21:12:48

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