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黄昏のシンセミア~繼承傳說羈絆的禁忌戀愛~

KCH | 2013-03-02 19:44:27 | 巴幣 1168 | 人氣 12193

(老實說這遊戲是我寫遊戲心得以來最難下副標題的一個......)
本文前段為作品簡介、後段為大捏心得、中間不定期插入遊戲CG
(本文中有兩張800x300的CG、不是我裁切、是遊戲中就這樣......)
然後文長......不想被捏劇情的話請視情況中斷閱讀吧~
(防捏開頭、怕捏的話看到作品簡介就好)
當作BGM的遊戲OP:夏のファンタジア OP ver.
(之前找到的full ver.被YouYube砍掉了......)


作品簡介
黄昏のシンセミア-黃昏的禁忌之藥
由日本あっぷりけ社於2010年7月22日發售的美少女戀愛冒險遊戲(官方:繼承羈絆的純愛ADV)
在「萌えゲーアワード2010」(原"美少女ゲームアワード")中
拿下玩家支持賞、腳本賞、主題歌賞、BGM賞、繪圖賞、角色設計賞、
純愛系作品賞、變態系作品賞共八項金獎、並獲得最終年度金獎
之後於2011年8月12日發售Android版"黄昏のシンセミアfor Android"

接著於2013年1月17日發售PSP版"黄昏のシンセミア portable"
2012年12月14日、與同公司前兩部作品:"見上げた空におちていく"、"コンチェルトノート"
共三部作品外加可網連小麻將、發售了FanDisk:黄昏の先にのぼる明日 -あっぷりけFanDisc-
官方遊戲Story:(另外補充官網會擋海外IP......要翻牆)
環山圍繞、風景明媚的御奈神村是一個神社村落、鎮上流傳著天女以及羽衣的傳說
傳說的中心是在神社後方的湖泊、相傳那裏曾是天女降臨淨身、洗滌羽衣之地

主人公皆神孝介在大學的暑假時、而接受了阿姨岩永皐月的邀約
回到母親的故鄉、自己曾經成長的御奈神村來短期打工
並且在這懷念的土地上、與少女們再會與邂逅:
實妹"皆神 さくや"、感覺有點疏遠的表妹"岩永 翔子"、
曾經的青梅竹馬巫女"春日 いろは"、還有認識自己但自己不認識的神秘女性"銀子"
帶著一些懷念、還有新的相遇、這些都是孝介原本預計暑假平穩的日子

但是襲擊孝介而來的變異、打破了這番日常
山童--村裡另外一個傳說中的怪物來襲
會讓生物體質改變--神話中不死之藥的正體
還有、傳承下來的天女傳說背後究竟有著什麼樣的故事

在接踵而來的真實之前、孝介必須要做出決斷......。
本遊戲有兩個比較重要的點:"禁忌之藥"與"離去之人與被留下之人"
運用了"傳說"這個要素、加入了各種奇聞怪談、推理想像、來增添主軸劇情的色彩
還有討論了人性上的問題與黑暗、人們心中想法的刻劃都處理的非常棒
再加上每位角色的人設都相當不錯、BGM也非常出色
雖然也有些缺點、但也不影響讓這部作品成為2010年的最大贏家

你知道拋下別人而去是怎麼樣的心情嗎?或許、那是絕對要再次回到這裡的心情!

而根據遊戲角色路線劇情提供的情報來說的話
建議以銀子-->いろは-->翔子-->其他女角-->さくや-->天女序章-->シンセミア的順序攻略
全路線走完大約16~20小時、屬中長篇的作品~

本遊戲推薦對象:劇情向玩家、推理系玩家、妹控、蘿莉控、豪乳控

捏心得

其實這遊戲很貼心(?)、很乾脆的就把遊戲劇情分支圖放在遊戲中讓玩家參考/選擇
(不愧當初原本就希望玩家們能夠看完所有劇情......)
是由核心主軸劇情一條(さくや)、重要劇情三條(翔子、いろは、銀子)、分支劇情四條所構成
基本上個人覺得遊戲精華都在核心劇情、前前後後將所有內容做出完整且漂亮的結局
本遊戲最終章:"シンセミア"承接了さくや的劇情、並且將前面所有不完整的伏筆做收尾
不過為了要帶給玩家最完整的內容、遊戲中還是有在序章前寫出核心前傳:"天女"
做為推進最終章"シンセミア"之前的設定補完、而重要劇情只是補充設定用......
分開討論羽衣的作用結果、並給次要女角一個End收尾
(一個收尾過急、一個收尾太平淡、一個收尾不完美......這遊戲種點全壓在核心上了......)
至於分支劇情嘛......很短。感覺上只是給有立繪的女角一個結局、解除一些玩家怨念而已(默)

接下來的女主角心得就以"重要"、"分支"、"核心"的順序來寫好了......

銀子

(銀子初登場~光看這CG絕對猜不到銀子是怎樣的人、不過了解銀子後這CG又有另一種味道)
銀子真的是非常棒的大姊姊啊~~~本遊戲中人設上最喜歡的就銀子和さくや難以取捨......
有時候不小心挑逗了你、但是一旦挑逗回去她卻在那邊害羞倒不行~~~
遊戲初期她可說是遊戲中最神秘的人物
隨著多次與她接觸、我想玩家們多多少少猜倒銀子也是天女之一吧~

這遊戲四位女角中、銀子真的最適合第一個攻略
最重要的原因是她熟知天女/羽衣的事情、還有因為她來到地上500多年的經歷
這些都幫助玩家建立這遊戲世界觀最初期的結構(情報量最多)、讓其他人的劇情能夠更容易理解

而銀子她真的非常惹人憐愛......
上面兩個姊姊在這塊土地留下來的問題、讓她剛來到這裡時就被無情的攻擊
而且接下來的500多年、也是她自己一人默默的收拾善後
留下來的她、到底是為了什麼而留下、心中又有多少傷痛呢?
是因為這是天女們帶來的問題而產生的責任感嗎?還是因為對姊姊的不捨之情?
她留在人間如此的付出、內心中又有多少寂寞與痛苦?
或許到後來、內心中可能連這些都感覺不到了吧......只記得自己該做些什麼而已......

劇情上都沒有什麼問題、給玩家的情報量也最多
可惜本遊戲的主線終究是シンセミア、銀子線在情報給得差不多之後就匆匆收尾了......
(還直接把水蛟當作最終Boss......)
而她與孝介的結局、也實在很難稱得上Good End......
孝介終究是普通人、還是會隨著時間老化、終有一天會先行離去、再次留下銀子在世上
雖然有了小孩、建立了家庭、但銀子還是只能夠一一看著他們離去、自己一次又一次的留下
這樣的結局......雖然有著幸福、但卻是含著淡淡久久的悲傷......
只願銀子和孝介的子孫們能夠建立起幸福的接力、讓銀子能夠在悲傷之外、也擁有長久的幸福

(兩人的女兒春奈~據說在FD成了魔法少女回到過去和年輕的孝介......)

補幾張銀子的CG和一些雜感

銀子雖然與村裡面的人來往不多、但是她常常跑到沙智子家店門口外教導小朋友一些東西
有姊姊味道的銀子深受村裡面小孩子的歡迎~
或許是天女的天性都喜歡幫助別人吧~銀子也在這個村莊也不是完全沒有和別人交流
只是比較好的對象是天真的孩子、銀子對一般人還是只有點到為止的關係而已

銀子和孝介一起參加廟會~銀子果然穿什麼都很適合呢~
有張同樣由這張CG去做的變化也表現了銀子喜歡用身體逗弄孝介~喜歡看孝介害羞的樣子
不過這邊就不貼出來囉~顆顆......


春日 いろは

工口界傲嬌之神"青山ゆかり"這次不傲嬌有點可惜啊......不過身為聲優、她還是配得很不錯
いろは本身有巫女的設定、不過卻和一般大眾認知的巫女不同
或許一般人認為巫女是高潔的、神聖的、文靜的、只要掃掃神社和跳跳神樂舞就好
不過在這遊戲中いろは和朱音兩位巫女很簡單的就打破了這種刻板印象
巫女是氣力活的工作、還要會會計、而且人力極度缺乏
甚至朱音是因為找不到工作才被推薦來當巫女
不如說是這才是真實的巫女......

いろは線給的情報量不多(可以說是建立在銀子線的情報上)、而且和主線比較沒有關係
所以劇情重點就不在天女傳說、而是在いろは與她的父母之間的關係
也呼應了遊戲的其中一個重點:"離去之人與被留下之人"
いろは的父母當年為了探尋自己家神社的歷史、而將いろは留了下來
但他們沒料到的是這竟然就成了訣別

本線一個成功的地方也就是在"離去之人:いろは父母"與"被留下之人:いろは"的心境描寫
對離去之人來說他們並沒有真的離去之意、只是意外讓他們沒有辦法正常回到被留下之人身邊
已經山童化的いろは父母還能夠保有一點點意識、只能躲躲藏藏地遠遠看著いろは跳神樂舞
他們也不想如此啊.......最後只希望讓知道一切的孝介能夠好好照顧いろは、並讓他們解脫

而對留下之人來說、心裡面絕對會有自己被拋下來的感覺吧......
但是いろは很堅強、並沒有貿然追上父母的腳步、而是留在神社認真處理一切、等待他們歸來
這個樣子的兩方、才是這條線想要表達的東西
劇情以孝介準備拿給いろは父親保有意識與能力時最後留下日記做收尾
算是給玩家想像空間吧~

補幾張いろは的CG和一些雜感

巫女可不是做做樣子就好!平常在別人看不到的地方都要不斷學習的!
說實話這遊戲的巫女真的很寫實、寫實到讓我覺得其他遊戲的巫女都不夠認真......
(只是其他遊戲的腳本沒有寫出來而已吧......不能夠隨隨便便破壞大家對巫女的純潔印象)


岩永 翔子

對於翔子、得知這位是攻略角色之後最想吐槽的是:大學生要攻略小學蘿莉!?
雖然遊戲沒有實際交代年齡、但翔子應該還是小學生吧......(從制服還要戴帽子來推測)
這樣的年齡差沒問題嗎......
做她母親的皐月還很支持翔子......看樣子我的價值觀還是跟不上腳本啊......
(補充:關於結婚、日本的民法是規定三等親內不得結婚、所以四等親的表妹翔子safe......)

翔子線也是我最感到恐怖的一線......我個人就是不喜歡純真小女孩被黑化掉啊......
這條線解釋了除了藍石外還有另外一種石頭/詛咒:紅石
翔子很不幸的、被當年天女詛咒所影響、成為擁有操縱/發覺紅石詛咒的能力
而且隨著詛咒的累積、負面情緒的壓力、翔子原本純真的人格漸漸的被取代
起先是性慾爆發、再來是黃昏之時另外一個人格會跑出來、接著開始可以操縱怪物......

這些都不是翔子自願的......腳本就隨著劇情慢慢侵蝕她、讓人看得非常心痛
我個人則是隨時都在等待什麼時後孝介能夠使用男主角威能逆轉這個狀況
可是腳本就是不使出奇蹟、翔子線不論哪個結局都沒有解決紅石詛咒的問題

其中一個結局是翔子有了自覺、決心離開人群獨自在山中生活、孝介開始了追尋她的生活
再次呼應了一個是離開之人、一個是被留下之人。收尾收在七年後、兩人終於再次見面
而另外一個結局(一點都不Good的Good End......)兩人決心抵抗詛咒
孝介以自己身體做為代價並使用了藍石、告訴翔子要堅定自己的意志不能被侵蝕
而銀子在這條線再次看到她堅強又軟弱的一面:
她可以為了大局而抹去翔子、但她卻在可以下手的時候答應了與孝介的約定......
最後孝介與翔子都成了離去之人、踏上尋找其他解除詛咒的方法......(其他人都成了留下之人)

這什麼混帳Good End啊!
這根本就情報線、角色結局去哪了......(不是說寫得不好、是抱怨不要用Good End來引起誤會)
(先跑了銀子線和いろは線後、一直在期待孝介能夠用他的"結束程式"帶來奇蹟、結果......)

補幾張翔子的CG和一些雜感

遊戲序章時さくや還沒有來到御神村、這時翔子還對孝介感到有點距離
經過各種事件之後(換衣事件、小狐狸恭太、熊山童事件)、翔子便開始改稱孝介"歐尼醬~"
後來孝介正牌的妹妹さくや來到御神村之後、又對さくや穩穩的妹妹地位感到一陣醋意~
晚來到御神村的さくや也想和哥哥一樣和翔子搞好關係
便在一次機會下與翔子來一場girls talk(......嗯、應該是sisters talk......)
對兩人來說、就是靠這次談話的機會確認了彼此的心意、都是喜歡著"哥哥"孝介的

這張CG是遊戲最終章シンセミア結尾時翔子給孝介和さくや的祝福
還有另外一張是翔子親さくや的CG、不過重覆性太高這邊就不貼了~

皆神 さくや

本作最主要的女主角、主角孝介的實妹、在主軸劇情シンセミア中有非常重要的角色
本身是一位毫無自覺的超嚴重兄控、連手機待機畫面都是自己和哥哥的親密照片......
雖然哥哥孝介常常會對她開一些有點性騷擾的玩笑逗弄她、但她似乎也樂在其中(M?)
如果孝介對其他女性講的話有可能偏向性騷擾的方向、會馬上瞬身到他背後施壓(吃醋?)

不過中間的劇情卻有點薄弱......重心放在兄妹倆人跨越那條線上
我個人認為這邊並沒有寫得很好、要說催化兩人感情爆發的因素是吊橋效應的話
這座吊橋背後的謎團太多讓效應減弱、而且前面翔子也發生過差不多的事情、重複到了......
不過平心而論、這條"妹"線在我玩過有妹線的美少女遊戲中算是中上的了
(不少遊戲開頭妹妹就對主角愛情度爆表而沒掙扎難度、或者根本沒有該跨過的那條線......)

兩人都說如果兩人不是兄妹、兩人的關係就不會發展到如此、大概相互之間會很陌生吧
孝介/さくや是因為對方是自己的妹妹/哥哥、才會和對方有接點
其實這點我一開始有點沒有辦法接受:難道說如果兩人之間的愛情是建立在親情之上嗎?
如果真的只憑這一點的話、這樣的愛情不有點太過悲哀了嗎?
不過後來經過其他人敘述過去兩人小時候的事情、也才能夠理解兩人為何會如此重視對方
さくや小時候就和很多弟弟妹妹一樣會跟在自己的哥哥姊姊後面去和同輩的朋友玩
孝介也放不下さくや一人跑去玩、從此之後孝介就非常照顧さくや(與いろは去秘密基地之後)
兩人到此的關係成長成關係良好的兄妹
而母親葬禮的事件讓兩人的關係更加堅定(大概就是從那之後、可判定兩人是兄控/妹控了吧)
因為兩人總是在一起又互相珍視對方、如果兩人不是兄妹、不在一起的話不是很奇怪嗎?

而さくや這位角色還有另外一個很有趣的地方:就是看這對兄妹互相逗來逗去的對話
(只可惜這樣的對話並非這條線專屬、而是全遊戲孝介和さくや對話就有可能發生)
本來看起來是在談正經事、可是常常一不小心就會被孝介超展開
超展開的內容多半為稱讚妹妹的可愛、但不少有帶點性騷擾的味道
而身為妹妹的さくや總是能夠很正常的接下話題、並且警告孝介不可以隨便對其他開這種玩笑
(可略看出さくや的佔有慾也不小......我很好奇現實中真的有兄妹會這樣對話嗎......)

另外さくや線上的分支結局也是最多的(共3個)、每個都有各自代表的意義
在跨過線之前:妹妹決定封印自己的感情、並且願意一輩子以妹妹的身分跟在孝介身旁
在跨過線之中:哥哥為了保護她而失去了性命、大受打擊之後振作起來的妹妹決心要繼承哥哥
                          不再躲在哥哥之後、要告自己的力量解決哥哥來不及解決的事情

(話說這張CG不論是發生在誰身上都會讓人崩潰吧......さくや無傷、血是已非人樣之孝介的)
在跨過線之後:兩人決定從此逃離身邊的人、過者只有兩人的世界......
雖然都只是草草帶過、不過細細去咀嚼(腦補)的話、還是有不少東西可以嘗出味道
而接上通往シンセミア的結局、說起來帶給我是一種既沉重又不夠力的感覺
沉重在皐月提出的兩人分開一年不能連絡真的非常讓人痛苦、也的確有讓兩人冷靜思考的效果
但不夠力在這只能算暫時讓皐月接受兩人的手段而已、其他人呢?
雖然後面也有用朱音這位腳色來想辦法詮釋、但在這邊就覺得有點不夠力......

補張さくや的CG、其他的留到シンセミア再貼~

個人很喜歡這張CG~原本黑長直+純白連身裙(或者黑色制服)的さくや給人一種純潔高雅的印象
換上母親さや的服裝後、馬尾+貼身外衣+牛仔褲帶給人另一種活潑的感覺~
還有最重要的:馬尾讚!


接下來四位女角算是遊戲的分支結局、本身在遊戲中終究是配角
能夠有結局、應該是腳本想讓那些怨念玩家沒話說吧......所以心得內容也簡單些......
(不過普通的結尾對劇情派的玩家來說應該不能夠接受吧......只能解除H scene怨念......)

岩永 皐月

雖然這條線應該不是皐月線、而且算是條做為補完設定用的Bad End
不過因為這條線的受害苦主是皐月(H scene)、姑且將這條線算是皐月線了
對孝介來說、皐月只是輩份上的阿姨、事實上兩人的關係比較像姊弟
(所以才會跑出這條對人妻、對姊姊啪啪啪類似純日系迷片劇情的Bad End......)
當孝介因為羽衣詛咒而試圖解放慾望時、不巧這時來照顧他的皐月就差點被侵犯
還好靠著翔子的接近+孝介自己的意志力、皐月才沒有被侵犯
逃走的孝介因為了解了自己接觸到的是非科學所能解釋的東西
在得知自己沒救了之後、用盡自己的力量將誤食羽衣的詳細結果告訴了銀子才離開人世

嗯、其實這個Bad End雖然短、但個人覺得還做得滿有感覺的......也算是補充設定的一環吧
撇開if H scene不看、這個Bad End讓我對孝介的評價拉高了不少~
還有就是有皐月這樣的人設卻不能攻略、還有點點遺憾......
不要攻略人妻、攻略其女兒是吧~反正受到羽衣的影響這個家的女人就是長這兩個樣子......


高見 沙智子

不愧是金髮雙馬尾的王道傲嬌角色......還是個蘿莉......
(圖片貼的是沙智子一年後的樣子、我可以吐槽為什麼一年就可以差那麼多嗎......)
雖然和翔子同年、不過劇情中卻顯示出她內心非常成熟、只是傲嬌的性格總是顯得稚氣就是
沙智子雖然嘴巴毒、但她還是非常關心翔子、並且非常非常重視家人
上述幾點就是沙智子的魅力所在~(如果不是蘿莉、我想她的存在應該可以動搖到主要女角吧)

這條線有另外一個重點:對孝介母親さや的描述
全遊戲中都沒有出場過、只能透過其他人(皐月&銀子)得知情報的母親
在沙智子線中孝介一行人尋找她留下來的訊息、最後那封信表現出的母愛真的很感人~~~

最後只想說、孝介你還真敢對那時候的沙智子做啊......(打電話報警......)
另外更嚴重的是、沙智子線通完之後還有那個萬惡的雙飛if H scene......(一個蘿莉還嫌不夠嗎?)



南戸 朱音

比いろは更成熟的巫女~而且認識湊妹妹(夕陽染紅的坡道)的話、不可能聽不出來CV就是她
對湊妹妹的fans來說、這位應該是比起賣人設更賣聲優的角色吧......
不過總覺得角色的立繪和CG有點落差、立繪還比較漂亮點......(CG過少吧、配角命......)

朱音在故事中算是站在外人的角色、最後シンセミア中孝介曾經有問過她兄妹戀的問題
比起早就熟悉皆神兄妹的皐月和いろは、朱音對兩人的過去了解比較少
她所處的角度也比較符合一般社會大眾的看法
因此當聽到孝介提到如果他和さくや成為了戀人、朱音就和一般大眾一樣先被嚇到
但是後面也沒有在著墨到底朱音是接受並祝福、還是感到噁心並排斥?
大概腳本是想把這個問題留給玩家們自己去寫吧~


稲垣 美里

這條算是穩紮穩打的分支線......因為腳色說真的並沒有特別亮點(默)
因為她太普通了......(相對其他二次元角色、普通到三次元也普遍存在這種人......)
劇情上沒有特別的風浪、人設上沒有突出的特色
她有的、只有當年曾經推了孝介一把這點而已......


接下來就是本遊戲的核心劇情了:天女前傳、シンセミア
接下去之前換首BGM吧~黄昏のシンセミアIN-Long for…
(影片是我的中文翻唱歌詞創作、詳細可以看這篇)

天女 さくや(天女前傳)

嘛~四個天女序章大概是全遊戲中最最最精華的所在吧~
除了遊戲背景外、最重要的就是寫出遊戲的兩個主題:"禁忌之藥"與"離去之人與被留下之人"

遊戲名稱中的"シンセミア"一詞為西班牙語的Sinsemilla、也就是禁忌之藥(精育無籽大麻)
套用在劇情中的話、指的想必就是天女離開前所留在人間可以讓人類不老不死的"羽衣"吧~
這個本來不應該存在於人世間的羽衣、因為人們對於不死的貪婪而成為人所不該碰觸的東西
為了追求不老不死、人們可以拋棄所謂的人性、盡是險露出醜陋
在這種仙藥面前、原本想保護仙女丈夫的友人也都轉向追求仙藥
之後天女第一次回來(銀子)時還直接開殺攻擊想要捕獲天女、卻被逃掉了
醜陋的人們便想到先詐欺在捕獲、用欺騙+毒藥的方式捕獲了回來的天女さくや
更令人作嘔的是他們甚至直接切下天女的腳便拿起來生吃(這段超噁的......我說那些人)
發現沒有什麼感覺後便把天女關起來、每天不讓她死的剝削她的身體......
人類可以為了禁忌之藥、是有可能成為那麼醜陋的生物......
(這段大概也是讓這部作品拿下變態系作品賞的原因吧、稍微想像一下那個畫面......)

而天女與她的丈夫之間、也就是離去之人與被留下之人、這樣的兩人是懷著怎樣的心情呢?
關於離去之人、本篇中孝介一直在思考著就是這樣的問題:天女為何要離去?
為什麼天女指留下一人份的仙藥就離去?她是抱著怎樣的心情離開人間?
而さくや(妹妹)線最後有一段是這樣寫:"或許、是絕對要再次回到這裡的心情"
我只能說腳本設計的真的非常巧妙:經過不斷思考後點出這句話、然後接著天女序章的劇情
(然後再看到這樣的天女卻是被如此對待......巧妙的惡趣味......)
從劇情來看、天女也是相當捨不得離開的吧、並且為了再次與丈夫相見才會留下羽衣
而對於留下之人:天女的丈夫來說、他是又懷著怎樣的心情呢?
這方面腳本著墨較少、不過可以在天女離開前看出他是能夠接受這樣的事情
畢竟他知情、不是局外人、知道天女為什麼要離開(不像いろは當時不清楚她的父母的情況......)
所以他的心情也就相對比較好揣摩(再加上他本來就是熱血的青年......)

當然這邊也交代"皆神"的由來、皆神家為何都只生出女兒(孝介因為是主角所以例外......)
皆神家的女人都長得兩個樣(さくや&皐月這兩種樣子)、更重要的也交代了兩種詛咒的由來
天女さくや對人類的愛與恨、充滿矛盾的情感所做出的復仇
將所有準備工作都完成之後、自己便親手結束自己的生命、讓自己也死在丈夫被害死的湖畔旁
但是她到最後都還想著、自己帶起來的這群人原本是多們的可憐可愛(此處的憐取憐愛之意)
而我們只能再次感嘆:人麼在禁忌之藥的面前險露出的貪婪是多麼的汙穢不堪......

走完四篇天女序章之後、遊戲便會進入最終章:シンセミア
以さくや(妹妹)線為基礎、兩人禁止往來的一年後、重新回到御奈神村之後的故事......


シンセミア

(兩人重新回到御奈神村的CG、並且接上重新編輯影片的OP2做開場)
其實這段我覺得寫得好的地方在於劇情的發展節奏
開頭兩人就發現這個村莊中除了翔子外、其他人都不記得去年關於銀子的事情
中間用電視新聞的漸進報導承接並提高氣氛(小規模異常-->大規模遷移-->全都往御神村聚集)
詛咒爆發前兄妹倆人發現了自己的秘密(さくや"解鎖程式"和孝介"結束程式"的能力)
詛咒爆發時成功解救翔子、但是受到天女的影響、さくや對自己產生懷疑並躲到山中
最後孝介和銀子一同前往最後迷宮、並且將中Boss交給銀子處理
孝介一個人面對Final Boss、成功解救さくや並且將羽衣交還到它應該在的世界
......
這樣的劇情發展整個就是王道RPG嘛!
節奏抓對了、不會讓人覺得劇情冗長或跳躍、就可以讓人一直想要看下去
這也是我認為シンセミア寫得最成功的地方

最終章的名稱為シンセミア禁忌之藥、最後也交代了這個"藥"--羽衣的結果
孝介雖然在最終戰被打到HP只剩下1、如果當下沒有身體內羽衣的救護機制恐怕早就死了
但是當詛咒被解除、山童的暴走平息、自己的身體已經恢復到可以靠現代醫學稱住之後
他便毫不猶豫的命令羽衣回到它原本所在的世界、並沒有將這份力量留在這世上
因為他很清楚、羽衣的力量並不應該存在於人世上
羽衣的存在已經顯露了多少人性醜陋、並造成了天女多大的痛苦於留下了這樣的詛咒
所以儘管孝介最後拿到了人們渴求的不老不死的仙藥、也將這禁忌之藥送離人世間
而妹妹さくや在得救後看到心愛的哥哥被傷成半死不活、雖然她很想將羽衣召喚回來治療哥哥
但是她也知道哥哥是帶著什麼想法命令羽衣離開
雖然這樣的掙扎才用兩行就結束、但是還是看得出來さくや並不是沒大腦地愛著她哥哥
這樣說可能有點不清楚我的想法、打個比方好了:
有一天你的家人和你討論將來的事情、不知不覺中討論到了死亡
她和你交代將來要是她發生了什麼萬一也絕對不要氣切、不要強迫留不住的生命在世上
結果隔天那位家人就發生了車禍、醫師告知如果不氣切、將很有可能沒有辦法延續生命
在這樣的狀況下、有多少人能夠真的選擇不做氣切呢?
遊戲中這個時候的さくや就有點像那位選擇要不要氣切的家屬
也許不切下去、心愛的人就走了
但是一旦切下去、或許對被切的人來說、那是一種無法說出口、違背意志的痛苦
さくや選擇的是孝介的意志、相信這點對很多人來說是很難做到的吧~

最後收尾的時候也承接了さくや線沒有解決的問題:兄妹戀
前面在朱音線的心得中就有提到:雖然兩人得到了岩永母女、青梅竹馬いろは的認同
但是最後面對朱音時、腳本也沒有把朱音心中的想法好好寫出來(只有表現驚訝而已)
我想腳本在這邊的用意應該是想要把問題丟給玩家吧~讓玩家去思考、寫出自己的答案
畢竟我想腳本也覺對不敢把答案寫得太明白、這可是挑戰傳統倫理的問題......
不過至少腳本敢丟出這個問題讓玩家思考、還感受得到腳本對於兄妹戀的用心

當玩家走這遊戲走到這後、能夠接受這對兄妹在一起嗎?



綜合心得

(現在日系動漫遊戲幾乎必定會有的泳裝time~)
遊戲設計上如果不走完本傳四個結局就無法開啟全部的"天女"序章
天女序章不走完就無法開啟最終章:"シンセミア"
雖然這個樣子讓玩家玩到後來愈來愈投入遊戲(因為終於把前面耐心走過的伏筆都解開了)
但是全走完後回過頭來想:那在天女序章之前我都在看什麼?可說都是シンセミア的伏筆
其他女主角不夠亮眼、甚至讓人覺得純粹只是給個交代而已......
還好シンセミア收尾收得夠漂亮、才讓這款遊戲能夠亮起來~

另外本作的主角還有另外一個特點:隨時補充其他屬於民俗學的傳說、以做為舉例來補充設定
而且補充的內容是漸進式的、從簡單舉出其他傳說名字、到和各傳說做比較
從各種剖析的角度去切入、用不同的觀點去觀察傳說的內容、很有系統條理的建立架構
最後再應用在孝介探索的天女/山童傳說上、帶給玩家更多的思考空間
在得知真相之前也給玩家更多線索去推測接下來的發展、刺激玩家去想像
不過這點卻不能算是優點、因為相信對不少人來說這樣的敘述真的無聊了點......
雖然說民俗學之類的研究的確需要有這樣的精神、但對這方面沒興趣的玩家大概會看到想睡吧
(個人是覺得這點很不錯、不過到後來每條線都走過後真的覺得有點累人......)

(全腳本完成度100%還有這張感謝CG......)
遊戲的音樂都很不錯、BGM都有對上劇情發展
尤其是緊張刺激時(被山童追殺之類的)真的做得很好、而輕鬆時段的時候音樂也很輕鬆
OP:"夏のファンタジア"也算不錯、大量運用日本樂器的聲音來點綴天女傳說
除了進入最終章シンセミア有放入OP2外(說OP2也不過是改一改動畫CG、音樂沒變......)
配合劇情還出現了OP無伴奏合唱(アカペラ)以及管弦樂(Orchestral)的版本
不過個人更喜歡由賴名所演唱的遊戲插入曲:"Long for…"
以插入曲來說、在遊戲中插入的點真的非常漂亮、歌詞也很美~
(相對之下ED:"想いの果て"就稍微遜色了一點......不過也算是一首不錯的曲子啦~)
CG和立繪的部分表現就普普、但也沒有可以挑骨頭的缺點(人設夠漂亮+繪師有用心在畫)

最後就放上官網人氣投票no.1的紀念桌面壁紙做收尾吧~

(完全不意外是人氣第一是さくや、此張桌布為1024x768、其他大小的請自行上網抓囉~)
整體來說這遊戲就是靠著主軸核心劇情才能夠吸引玩家、其他路線就比較馬馬虎虎
但我自己走過後覺得:這遊戲能夠成為"萌えゲーアワード2010"的最大贏家並不是沒有理由的
雖然還是有缺點、但是依舊有它的魅力讓人去試試看~

創作回應

Jerry Atreides=J.A.
到遊戲全完結我還有問題。例如兄妹兩人看來很幸福合照讓人認定這是情侶的是什麼樣子。還有銀子怎麼會有錢,雖然她宣稱家裡是開商店的。
2018-10-14 18:16:11
Jerry Atreides=J.A.
也曾經想像不同的線是平行世界,有一天這對兄和銀子等人穿越到不同結局的世界。到翔子線的世界解除他們身上詛咒,說你們可以回家了,很多人在等你們呢。
2018-10-14 18:17:49
Jerry Atreides=J.A.
另外也想玩FD,但是不會日文。
不好意思發這麼多則,系統說字數過多,為什麼別人沒問題我不知道。
2018-10-14 18:18:14
KCH
我個人是把這類的遊戲當作小說在看啦
有些腳本沒有提到的地方、其實就是給玩家們想像的地方
(然後有些就變成劇情上的漏洞、還好本作印象中沒有、哈)
故事的後續、玩家當然可以自己腦補囉~
2018-10-14 19:32:05
西雲
翔子我覺得應該是國中生,畢竟日本有13歲以上合意性交合法。
另外翔子線兩個END,雙雙逃離那個應該是TRUE END,而在最後大結局真正解決紅石的問題,最後的結局也很完美,雖然沒有在一起(畢竟是妹妹線)
2023-08-27 05:43:51
KCH
遊戲中的角色均已成年(望向某警告標語……
不過腳本沒寫死就很有彈性!
就法律上來說確實國中以上比較合理
但遊戲內有些描述又像小學生……
總之角色是有成年的啦!(?)
2023-08-27 07:02:30
RyuZU
好久以前玩的遊戲,看完整篇文後寫得真好,就像是又重玩了一次!?
另外音樂真的好聽,到現在還會聽
2024-01-07 22:58:49
KCH
如果這篇心得文能夠讓您勾起一些回憶及共鳴
還真是我的榮幸!
然後Long for…到現在也還在我常聽的播放清單裡!
2024-01-07 23:57:19

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