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【心得】巫師 2:王國刺客 華麗的外表下依舊真材實料

作者:咬滾貓│巫師 2:王國刺客│2012-02-05 23:57:33│巴幣:16│人氣:4168



不管你喜不喜歡 巫師2 ,沒玩過這部遊戲的人絕對不會知道這部遊戲到底是怎樣的。

遊戲的整體世界與前作大不相同,我們知道 巫師 的故事是由小說改編的,而 巫師2 的這部分故事甚至沒有翻譯成英文。

這樣一來,這部遊戲又增添了一分神秘感。整體來說,有趣的道德選擇、複雜的故事情節和完美的黑暗幻想故事,讓巫師2成為了最令人瘋狂的遊戲之一。

巫師2 國王刺客 已經並不僅僅是一部續作了。

這部遊戲已經從原先的另類RPG成功地轉型為了一部主流動作角色扮演遊戲,全新的引擎讓這部具有豐厚文化底蘊的遊戲活靈活現地展現在了我們面前。

雖然我只完成了序章和整個第一章--花了我10個小時--但這是我們期待中的史詩RPG嗎?答案是肯定的。

巫師2 最明顯的一點就是製作組投入了血本,因為他們不希望看到這部遊戲的失敗。

遊戲的引擎是針對高端系統設定的,因為只有這樣才能讓遊戲看上去更像是電影。

NPC的口中經常會出現 fuck 和 cunt ,因為這就是 巫師 應有的風格。

但是由於主角是確定的,所以遊戲不像其他RPG那樣,在角色的培養方面有很大的自由空間,你不是聖騎士或是法師,你是一名狩魔獵人- 混合了戰士、法師和煉金師的角色,鋼劍斬殺人類,銀刃屠殺惡魔。

而通過升級系統,你可以專精於這3個方面中的一個,但這並不意味著你就可以放棄其他兩個方面,別問為什麼,因為這就是 巫師 。

和第一部作品不同,故事一開始會用健忘症來解釋Geralt為什麼會陷入困境。

進入遊戲後,你擁有各種法術和技能,然後就直接讓你進入了一場打鬥。

如果你不喜歡,沒關係。雖然 巫師2 到目前為止,在敘述故事情節上做得不怎麼出色,但很快你就會明白故事的來龍去脈。

如果你有前作的存檔,那麼你可以導入你的存檔,就和 質量效應 和闇龍紀元一樣。如果你沒有的話,那麼一切都是按照默認情況發展的。



巫師2 與 巫師感覺幾乎是兩部完全不同的遊戲。在拋棄Bioware的Aurora引擎後,巫師2 使用了獨立自主開發的引擎。

通過背後視角, 巫師2 亮麗的風景和各種環境細節讓闇龍紀元2看上去像是一款學生作品。但這是有代價的。

雖然我玩的版本有一些優化選項,但我最高也只能開到中等畫質。儘管如此,遊戲畫面依舊讓人難以置信,而且我知道畫​​面會變得更好。除了驚人的畫面,遊戲的遊戲性也相當出色。

遊戲在各種設定下看上去都相當出色。這並不僅僅因為高端的技術,還有相當驚人的技巧。

遊戲的序章是一場城堡圍城戰,大塊的石頭從城堡上掉下,大批的士兵互相打鬥甚至還有一條龍跟你說“Hi”。

但是,遊戲的序章卻是完完全全的線性發展,不用很久你就能抵達遊戲中的第一個村莊,而到了這裡,整個環境就變得骯髒不堪,而且幾乎每個NPC都有可選任務。



在畫面得到改進之外,遊戲的故事也讓人印象深刻。

和第一部遊戲一樣, 巫師2 的故事是由一部波蘭小說改編的,這就讓玩膩了美式RPG的玩家們眼前一亮。

值得一提的是,這次的翻譯相當不錯。

拿Foltest國王打個比方,一開始玩家需要保護他,而他讓人感覺也確實有一股王者的霸氣。他會和麾下的每位士兵交談。他十八般武藝樣樣精通,同時也是個充滿激情的戰士。雖然戰鬥最後不得不撤退,但他依然霸氣不減。

那麼他是個好國王嗎?這就涉及到了 巫師的 另一方面。

這是一部相當有政治色彩的遊戲,遊戲中沒有絕對的好​​壞之分。叢林中的強盜是一群俠盜勇士還是一群瘋子,完全取決於你的觀點和決定。

和其他許多RPG不同,遊戲中很難見到單純的善良或者邪惡,可以說,你想幹什麼就幹什麼。



而一些小場景往往是 巫師2 最讓人欣賞的地方,比如Geralt和一些朋友在酒館裡談論政治或者談笑風生的時候。

市場中的商販們會不斷叫賣,NPC在你接近的時候會做出反應,而且遊戲中最常見的不是怪物,還是城市裡的形形色色的NPC。

雖然沒有Bethesda的上古捲軸 天際 那樣智能化的AI,但至少比Kirkwall這座鬼城來得豐富多了。

下面我們談談遊戲中的“成人”元素。 巫師 系列的性愛成分是最受爭議的成分。

但 巫師2 與前作在這方面最大的不同在於,性愛元素感覺更符合遊戲中的世界發展,而不是前作中騙小孩的把戲。


是的,歡迎來到 巫師2。還記得之前提到過的那位“好”國王嗎?他在聽到強姦或者淫亂這些事情的時候甚至都不會眨眼睛。

Fuck、Cunt和Whoreson對他來說,只是日常打招呼的話而已。

儘管如此,雖然《巫師2》的背景設定在一個女人地位低下的世界中,但遊戲本身卻並不排斥她們。

作為一部RPG,女性NPC的著裝可以說是同類型遊戲中最暴露的,比如游戲中一位女巫的穿著似乎是在為她穿的內衣做廣告。

幸好,在遊戲後期,會出現相當強勢的女強人讓遊戲更平衡。



值得慶幸的是, 巫師 中爛透的性感卡片沒有了,取而代之的是動畫版的性愛片段。就拿遊戲一開始的鏡頭來說吧,Geralt的女巫夥伴Triss裸睡在床上,而且幾乎沒有任何的毛巾或被單遮著。

如果你在酒館裡買一個妓女(用於研究,別想歪了),你會發現這已經不是一款遊戲了。

而讓這一切更人性化的設定則是會出現隨機的性愛場景。

我在進行遊戲的時候,Geralt和Triss為了找一朵魔法玫瑰,掉入了一個美麗的精靈神壇,接下來發生什麼就不用多說了。

Triss用魔法脫掉了自己的衣服,然後跳入了水中,然後把剛剛脫光的Geralt也拉入了水中。

在過了很久之後,他們終於穿上了衣服,再次出發尋找玫瑰去了。沒錯,遊戲中你經常可以看到Triss的爆乳和翹臀,但這一切又是如此的浪漫。


在遊戲的大部分時間中,你總是在使用Geralt的其中一把劍,銀劍斬怪物,鋼劍斬人類。

戰鬥系統不用說了,比一代有了大幅的改進。左擊發動輕攻擊,右擊發動重攻擊。

除此之外,仍有一些有趣的小花樣。調出選項菜單現在不會暫停遊戲,而是讓周圍的一切變慢。

而你對被擊暈的敵人使出的終結技相當華麗。


最大的改變是,沒有了生命藥水,戰鬥中也無法使用任何的藥水。你製作的所有藥水,都必須在戰鬥前喝下,而冥想的時間大大降低了,最多為10分鐘。


這種改變相當不錯。戰鬥流程很令人滿意,打擊感十足,Geralt也比1代中更有氣魄。

對付不同的敵人使用不同的武器是個不錯的設定。

符文的作用更傾向於輔助你獲得戰鬥勝利,而不是決定一場戰鬥的勝利。

你可以使用Yrden符文,在地上製造一個陷阱或者製造一個屏障。

Igni則是一種簡單的火球法術。

Aard是重力彈。Quen會在你的周圍形成保護盾,並在升級後可以反彈特定的傷害。

Axii可以讓敵人窩裡鬥。

有一些符文也可以在戰鬥之外幫助你,Force可以炸開碎石或者擊飛敵人。

使用符文時,你的耐力也會減少,格擋攻擊也會消耗耐力,一些藥劑和天賦會影響你在戰鬥中的耐力恢復速度。

但有個問題,雖然對付1,2個敵人是種享受,但在遊戲中,你經常會碰到一群敵人。

當你遇到這種情況,你就自求多福吧。一旦你按下攻擊按鈕,你就不能使用格擋等技能。

揮劍或許只要2秒,但這2秒已經足夠其他敵人把你砍翻了。

敵人雖然傷害不高,但他們會各種硬直技,而且在你到10,並學會某個天賦前,來自背後的攻擊會對你造成200%的傷害。而到了後期,敵人更是毒藥炸彈無所不用。



你的主要防護技能是格擋,而且這招會大量消耗你的耐力值,護盾會吸收傷害但很快就會被打爆,雖然翻滾在耐力耗盡時很有用,但你很有可能會直接滾到另一個包圍圈裡。

是的,你可以製作藥劑幫助你戰鬥,但除非你要面對的是BOSS,不然你不會想把辛辛苦苦做出來的藥水浪費在這些小雜兵身上的。

另一方面,戰鬥通常來說還是很讓人享受的,而且感覺相當平衡。

一對一,或者一對N的時候,你會覺得人們懼怕你,因為你是狩魔獵人。

對我來說,我感覺Witcher更像是Teacher,知道該怎麼打人嗎?

像這樣。找一個看上去挺傻的NPC,然後直接拿火球招呼他。

然後看著他的屍體說:你學到什麼了嗎?



巫師2 有多好玩呢?

我這麼說吧,我從早上開始玩,除了正常的生理需求和一​​頓午飯,我就沒離開過電腦,一直玩到半夜。

最後,我後悔完成那些支線任務了,不是因為遊戲本身的質量問題,而是因為我沒東西可玩了。

我已經等不及要重溫一遍了,我承認 巫師2 就像毒品一樣,而我已經上癮了。







後記

有人知道為什麼我的圖會被壓縮= =






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留言共 8 篇留言

Cerberus
圖上傳到巴哈都會被壓縮,試著用imgur之類的上傳空間吧。

The Witcher 2 真的非常棒,但和一代的故事與畫面風格相比,我還是偏好一代那種灰暗的色調…

02-06 09:15

咬滾貓
巫師真的非常棒 02-06 12:07
夜歌
用別的空間吧,OVI可以放到最寬
巫師2到現在還沒時間玩,等最終加強版DLC出來再玩好了

02-06 12:53

咬滾貓
可是OVI好像不能夠多張上傳[e3]02-06 13:10
夜歌
是啊,不過我看你的圖片也不多吧?
我一篇40+的@@

02-06 13:19

咬滾貓
因為要認真的玩遊戲所以比較懶的拍圖XD02-06 13:37
絕倫逸群
OVI一篇十張一篇十張
你可以開三篇同時傳
就30張了
也是算快啦

02-07 01:15

咬滾貓
對阿所以現在我也改用OVI了02-07 13:21
Lunoid
寫得不錯
我一開始還以為是從外國遊戲網站的專業評論翻譯過來的[e24]
不過我連巫師一都還沒開始玩呢[e8]
二代直接等加強版好了

02-19 00:38

咬滾貓
加強版似乎要出了 還沒敗的 準備錢吧[e12]02-19 15:05
艾維
其實一代跟二代只是小說後的故事,在一代很明顯的會提及到小說裡傑洛特的事蹟,這方面一代時沒有看過小說版的中華地區的我們並不知道發生著什麼鳥事,說的是什麼偉人,本人也是到破關後搜尋相關資料才一一把整個故事串連起來。

至於一代並沒有將整個故事推進,反而像交代傑洛特究竟是一個什麼人,為什麼會來到這裡,究竟狩魔獵人為什麼會存在等等,這方面相信是作者本人要求製作組隨著這方向去發展的,一代也有很多涉及到小說內容的地方,例如維吉瑪、湖之女神等等。。。

而二代的發展則變成製作組自由發揮,還好是CDR開發並沒有將傑洛特美式英雄化,他還是傑洛特,更把他從一個像是色鬼般的戰士變成不羈的勇士,更把他和TRISS的關係明朗化,TRISS的出現算是遊戲的原創,到後來Yennefer讓這遊戲更增添愛情色彩,但還有很多小說角色未曾出現,希望三代能夠將作品推至頂峰!

04-09 15:57

咬滾貓
可能等三代出 我都老了XD04-09 22:13
艾維
三代或許沿用二代的遊戲引擎,所以可能一、兩年後就面世了
這群波蘭人為的不是賺錢,反而是為了製作傑洛特而製作WITCHER

04-09 22:32

咬滾貓
一兩年阿...數饅頭的日子[e28]04-09 22:45
艾維
比起1代跟2代的間隔已經快很多了 (笑

04-10 01:08

咬滾貓
[e12]說的也是04-10 01:29
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