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【玩得很慢話又很多】18. The Witcher 2

張小仙 | 2018-02-19 16:05:01 | 巴幣 22 | 人氣 901


創作回應

桜井メイル
二代製作倉促的原因不是也多少受到白狼崛起中止開發的緣故嗎?
2018-02-19 16:51:56
張小仙
1 代遊樂器版本是給外包廠商 Widescreen 做的,
後來停止開發、CD Projekt 給了 Widescreen 一筆錢終止兩方合作。
所以主要是有了這一些金錢的損失。

但是從中止和 Widescreen 合作再到 2 代上市,這中間也隔了整整兩年,
以一般的遊戲開發來說,如果進度上軌道,兩年也夠搞出一個完整的遊戲了。
主要是 CD Projekt RED 在 2 代的開發上,
不只是要做一個延續 1 代內容的續作,
包含遊戲引擎在內、全部都想自己重新打造,所以等於跟作 1 代一樣,
都是從零開始,所以開發時程上就變得很倉促。

同時 2 代遊樂器版本也讓他們搞了一年,
不過出來的成果還不錯,
證明他們自己動手 DIY 的選擇、不再去找外包廠商的選擇是對的。
等到了 3 代,他們就已經有足夠的能力在全平台上同時上市了。
2018-02-19 17:05:21
殺手
巫師一代電視遊樂器版本的《白狼崛起》本身就燒了CD Projekt很多資金,連帶導致巫師2的製作資金運用上受到很大影響,最後導致二代一些重要場景被取消,離如精靈女王劇情部分。所以二代玩到最後一章劇情時就會覺得忽然遊戲進程變很快,一下就END就是這個原因。

題外話是二代在PC或TV版本銷售量方面大輸同年的對手遊戲上古卷軸五,這也或多或少影響CDPR在三代的製作方向的參考方向。不過另一角度看,巫師2的某些細節是比巫師3好,巫師2每位NPC都有姓名,不是都村民A、市民B。





2018-10-03 18:02:55
張小仙
你說「售量方面大輸同年的對手遊戲上古卷軸五、影響遊戲製作方向」,實際上這個說法完全可以套用到本世代的任何 RPG 製作廠商上。因為不論是東方還是西方,這個世代根本沒有 RPG 是 Bethesda 旗下作品的對手、銷售量連車尾燈都看不到。大家也都往「自由冒險世界」的方向去發展遊戲。但老實說,包含 The Witcher 3 在內,在這方面做出來的成果也還是遠遠不及 Bethesda。畢竟 Bethesda 也是這種遊戲做了超過 20 年的老司機。想要超老司機的車、除非他自己翻車。

另外你提到細節的部份,又可以說明另一個問題。那就是實際上 The Witcher 3 在自由世界的模板其實不是上古卷軸類型的遊戲,而是刺客教條。和 Bethesda 不同,育碧的自由世界內容比起細節、更重視「氛圍」。所以不重要的 NPC、沒有名字或是固定作息也沒關係,不需要弄到那麼細。但是場景該有的狀態、大城市就是要有多到把你擠到一旁的人、農田裡就是要有在農耕收穫的樣子,地標型的建築物就算是沒辦法讓玩家進去,該有的樣子還是要有。

我相信說到真正的細節數量,3 代的內容是把 1 代 2 代加起來都比不上的。並且在製作 3 代的時候,CDRP 已經可以比較不用顧慮小說能見度的問題了,所以不論是劇情還是場景細節,有太多的梗和致敬內容來源於小說設定內。所以除了一般的遊戲玩家會驚嘆於 3 代的內容豐富之外,熟悉小說的玩家更是會對整個遊戲能做到如此程度感到更加興喜。這也表示 CDPR 從 1 代開始就對於小說設定和氣氛的高度還原這一點上,一直都沒有改變初衷過。
2019-08-10 22:24:48

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