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【心得】Cellfactor: Psychokinetic Wars

R0An | 2011-08-26 06:20:46 | 巴幣 2 | 人氣 487

Cellfactor: Psychokinetic Wars是出在XBLA及PNS的FPS遊戲。  

遊戲武器除了常見的手槍、散彈槍、機關槍、狙擊槍、火箭以外,在使出特殊能力時會消耗Psi能量,例如隔空移動物品攻擊敵人(Psi Pull) 、以Psi能量產生護盾(Psi Shield)。  

遊戲職業
遊戲分三個職業:

Black-Op:跟決勝時刻的沒有關係,除了移動物品、能量盾以外,特殊能力是瞬間移動,可以用在逃脫、或快要摔傷而馬上瞬移到地上以抵消墜落上。  

Bishop:女性的外表包覆著生化殺手的冷酷,不拿槍枝,反而從手指、手掌發射武器。能空中漂浮(Psi Fly)、移動物品、能量盾,特殊攻擊能力是聚氣時吸引許多物品,放開後一次砸向敵人,幾乎必死無疑。  

Guardian:可以拿雙槍,特殊能力是閃躲與猛衝,猛衝也有攻擊力(撞人)。無法使用Psi能力。 猛衝會消耗Psi能量,但能量用光時改用閃躲一直往前躍進也能快速移動;再加上雙槍,可說是攻擊力與速度兼具的角色。  

三個職業中最喜歡的是Bishop,因為一次聚氣砸人真的很爽且Psi Fly讓活動更有彈性。Guardian在搶旗時用猛衝很重要;Black-Op覺得是比較不好用的,以瞬間移動來說,要瞬間移動必須要看著想到達的地方,所以無法像電腦一樣在面對敵人時往後瞬移;能移動的距離很短,所以常對準某地方想要到達卻只有無法傳送的窘境。消耗的能量又很多,不能一直靠瞬移來縮減移動距離。  來看看三個職業互相調侃的Machinima影片:

遊戲模式
Deatmatch大亂鬥、Team Deathmatch團隊亂鬥、Capture The Flag搶旗子、Assault攻擊敵方基地的特定據點。多人模式就是單純對戰,單人則有挑戰模式:在各地圖完成特定任務方能結束,例如用Psi能力殺死多少敵人等等。  

這些耳熟能詳的模式我就不再贅述了,本作算是偏Old School類的遊戲--裝甲能減緩生命值的傷害;地圖特定地點有不同的武器、彈藥與特殊物品,控制地圖資源、計算物品再生時間是獲得優勢的不二法門,取得增強攻擊力的Power-Up來鎮壓敵方以協助本隊完成目標。


Psi能量
戰鬥時其實Psi能量耗得滿快的。在使用武器或是Reload時,會以移動物品砸人來填補這個空檔、能量盾在受到攻擊時耗能更快。能量用得又快又兇,遊戲或許是不希望玩家靠Psi來spam個不停,但也同時覺得用得不夠爽快。

想要移動物品砸人,只要有能量,就算周遭沒有雜物,按下按鍵仍會自動跑出物品來抓;丟出去時對方也能抓住並丟回來。

當時Cell Factor是為了推廣PhysX物理卡而推出的遊戲

然後又出了Cellfactor: Revolution

都在展現誇張而強大的物理效果。到了Psychokinetic Wars,已沒有這麼龐大的物理能力了,但還是保留著最核心的Psi概念。

總評
當我買這款時網路上人都找不到了,只能跟Bot玩。在百家爭鳴的FPS市場裡,本作並不引人注目,算是個不怎麼有名的小品遊戲。不過如果想要回味傳統old school的遊戲體驗且有閒錢的話,還是可以嘗試看看!

創作回應

XF+
說好的F3AR心得呢?(敲碗)
2011-08-27 22:32:25
R0An
(搔頸)
2011-08-27 22:50:44

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