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【心得】BioShock 2 生化奇兵 2 ─ 劇情篇﹝劇透有

張小仙 | 2011-08-07 19:23:14 | 巴幣 1042 | 人氣 25377

生化奇兵 2 是生化奇兵 1 的模仿者和追隨者,
從創新的角度來說,這樣的結果不能讓人完全滿意。
我認為著名的遊戲酷評「Zero Punctuation」所說
「這是個沒有必要存在的續作劇情,就像是一份龍蝦大餐硬塞上了一份巧克力」
是有幾分道理的。
像是在 1 代重要人物 Tenenbaum 博士,在 2 代的一開始又再次出現了。
正當玩家還在期待是不是會延續更多 1 代經典的人事物時,
露臉一下下的 Tenenbaum 立刻快閃消失、
把整件事情交給她口中可靠的盟友 Augustus Sinclair、由他來當這次玩家的引路人。
這是什麼跟什麼啊!
這讓我想到生化奇兵 2 的開發也是由原本的製作團隊 Irrational Games
提供設定和美工的支援之後、快閃消失,把整個遊戲交給 2K Marin 來發揮。
Tenenbaum 和 Sinclair 的交替帶有這種隱喻嗎?

"It's like ordering the lobster thermidor and sellotaping a Snickers bar to it."
 
不過結論不要下的那麼早。
回頭繼續看生化奇兵 2 的劇情和整體架構:
2K Marin 面臨的一個問題是,
他們要怎麼樣再次呈現「極樂城﹝Rapture﹞」的設定內容給認識它和不認識它的玩家,
以及如何把 1 代發生過的事情和背景歷史融入其中。
我必須要說,這是一個艱鉅的挑戰,它困難的程度,恐怕還在創作一個全新內容之上。
我們看過很多失敗的差勁續作提供了反面的案例。
生化奇兵 2 就算不是巨大的成功,起碼是一個正面積極的例子:
遊戲開場不久就是一個展場式的極樂城歷史館,
由 Andrew Ryan 作解說旁白、在每一個展示品面前一一獻聲說法。
這種展示的方式就像是科博館的展區那樣呈現、充滿了老式情調卻又有遊戲流程創意的設計,
很符合生化奇兵 1 代建立出的風格。
並且也讓玩家很快速地可以認識極樂城的歷史和稍微了解 Ryan 是一個怎樣的人、
他的中心思想是什麼。
不論是完全沒有 1 代經驗的新玩家,或是已經很了解生化奇兵設定背景的老玩家,
這樣的設計都能從中獲得新的遊戲體驗、快速融入極樂城的世界。

好像在逛博物館一樣
 
續作去延續和重述前作的內容時,它的困難是,
它既不能讓這樣的工作太刻意、沒有遊戲性的必要性,卻又不能做的太少。
必須要拿捏得當、濃纖合度才是。
生化奇兵 2 這點做得不錯。
整個遊戲的劇情敘述風格依然延續1 代「錄音機」式的做法。
當玩家不斷獲得劇情資訊時,
便慢慢了解整個極樂城的建立、混亂、內戰到 1 代故事結束之後、發生了些什麼事。
2K Marin 很小心地在整個背景中把 2 代主要角色 Sofia Lamb 加入整個故事中,
既要讓她在整個極樂城的歷史中占有一席之地,
卻又要很巧妙的解釋為什麼她沒有出現在 1 代的故事中,
並且在 1 代結束之後、她是怎麼樣崛起的。
2K Marin 讓 Lamb 建立出一個帶有宗教信仰、家族式連結的組織結構,
這替 Lamb 和 2 代的故事主軸找到了一個 1 代沒有用到的方向,
並且是可以完整化整個系列內容再加給發揮的。

Lamb 會是整個遊戲對你說最多話的人
 
如果是完全的新人玩家,
2 代提供的敘述內容足夠了解一切並且稍微知道 1 代發生了什麼事情,
卻又沒有做出太超過或是太過不必要的說明。
而那些 1 代既有的人事物,2 代提供的內容也讓我們可以從不同的方式、重新再認識他們 ─
大致上來說,雖然生化奇兵 2 不是我玩過最好的遊戲續作,
但是在背景延續和對於新舊玩家資訊上的提供來說,生化奇兵 2 表現得可圈可點,
並非是浪費或是摧殘前代成果的續作。

原來 ADAM 長的......這個樣子
 
2 代整體故事架構比 1 代還要更單純一點。
1 代的整個故事還有一個重大轉折,2 代的故事就相對簡單了。
就是坐著單程列車﹝這次取消掉了可以回到已破關卡的設計﹞
去救你的小妹妹﹝過了十年,她現在已經是大姊姊了......﹞,完全沒有什麼伏筆和轉折。
2 代的故事簡而言之就是一場家庭糾紛,
媽媽強佔女兒、爸爸要去把女兒帶回來─ 感覺是社會版新聞每天都有的東西 ─
雖然在劇情整體架構低了1 代的設計一截,不過還有其他的地方可以彌補。

你女兒和她媽媽
 
像是在後段劇情玩家會被抓起來,
這時候玩家的女兒 Eleanor 會將玩家「轉移」到一個小妹妹身上尋找脫困的辦法。
這段真的很妙,玩家可以用小妹妹的眼光去看整個極樂城。
而且你這時候才會發現,在小妹妹的眼中,極樂城是如此「完美」
﹝搞不好在其他瘋掉的 Splicers 眼中也是如此﹞。
同時你也會恍然大悟為什麼小妹妹總是叫可以收集 ADAM 的屍體是「天使」。
一些背景和人物設定就這樣巧妙的帶進了玩家的遊戲經驗中,讓人覺得真的很有趣。
 
"More angels, Daddy. This way!"
 
實際上 2 代的後段劇情和結局設計,是遊戲表現最好並且也較 1 代更出色的地方:
和 1 代一樣,這次同樣因為你對遊戲中每個小妹妹是「收割」還是「拯救」,
而引導向不同的結局。
這邊因為結合了遊戲性的機制,獲得了相當多遊戲媒體的讚揚,
稱之為「結合道德的遊戲內容」﹝其實就是看玩家貪不貪心而已﹞。
不過 1 代在結局的回饋設計其實很單純,就是撥不同的結尾動畫而已、沒有再多了。
而「好」「中」「壞」的差異除了ADAM 的多寡和一些小妹妹給的獎勵之外,
其實沒辦法在遊戲過程中給予玩家太多內容上的差異。
 
哇!你要做什麼!
 
2 代這邊的設計更緊密與後段劇情結合。
因為玩家如何對待小妹妹,
Eleanor 會在這裡用不一樣的態度和行動去對待其他的小妹妹。
這讓玩家可以得到「因果循環」、「有其父必有其女」的感受。
而 Eleanor 後來也會告知那些小妹妹會如此信任玩家,
其實是因為 Eleanor 對她們的影響、她們其實都是 Eleanor 的耳目。
如果是一路收割到結尾的玩家,這時候恐怕會很汗顏吧。

是要......
 
另外結局雖然都是玩家和 Eleanor 逃出極樂城,
但是如何處理瀕死的玩家、決定權在 Eleanor 的手上,同樣也和玩家對待小妹妹的方式有關。
有意思的是,反而在中庸結局裡,
玩家是可以主動做選擇要 Eleanor 用什麼方式對待自己。
這對嘗試不同結局的玩家來說,也算是一種驚奇吧。
不過中庸結局的畫面和氣氛跟壞結局一樣,想看春光明媚的天空,還是要走好結局。

爸爸的選擇是......

生化奇兵 2 的後段劇情和結局,算是製作的十分優秀。
在遊戲這種商品的製作上,「善始」是蠻常見的,「善終」其實比較困難。
優秀的收尾,其實是最能替遊戲加分的部分。
在這裡生化奇兵 2 拿到了不少分數。
 
「我的爸爸」
 
另外不得不說整體氛圍和劇情鋪陳,都很深刻地呈現了 Eleanor 對玩家的愛。
用心描述「父與女」這種感情的遊戲,又做的如此出色的,應該不多吧
﹝嗯......還有美少女夢工廠系列?﹞。
這也給了玩家一路闖關的動力和回饋,並且在壞結局時女兒整個崩壞的態度,
也給了玩家更大的反差和震撼﹝雖然哪個結局都一樣是把針筒插進玩家身體裡......﹞。
 
「這樣我就能和爸爸永遠在一起了」﹝捅下去

另外類似 1 代,生化奇兵 2 並沒有特殊的 Boss 設計,
有 Boss 的話也是 Splicers 強化版本,除了比較硬比較痛之外、並沒有太特殊的攻略方式。
生化奇兵 2 甚至沒有「最後大魔王」可以打,
但我個人對遊戲後段劇情的評價蠻高的,整個劇情收尾到結束、一氣呵成,
沒有傳統上會出現的大魔王倒也無所謂。

雖然妳變大隻了,爸爸還是很愛妳的,只是你能先從我身上下來好嗎......
 
整體遊戲的流程就是不斷的往前進、在每關奪取小妹妹,帶她去收集 ADAM。
在小妹妹收集 ADAM 的時候,會出現相當密集的敵人襲擊,
這裡考驗著玩家的遊戲功力和補給品的多寡。
一個小妹妹可以收集兩次 ADAM,之後看你要收割她還是拯救她
﹝其實在中途你可以隨時在通風管選擇是否要決定小妹妹的命運,
不一定要收集過兩次 ADAM 才行。
甚至,妳可以直接不理小妹妹就去打通關。﹞。
這樣處理完每關的小妹妹之後,接著迎戰大姊姊
﹝也可以不要處理完全部的小妹妹,就不用打大姊姊。
不過也別忘了 2 代是沒辦法回到舊關卡的﹞。
然後繼續完成通關任務,過關到下一關去重複一樣的模式......

小親親,爸爸覺得這個男的不適合妳﹝機關槍連發!
 
等一下,這和 1 代主角做的事情有什麼不一樣?
2 代只不過多了收集 ADAM 的過程和迎戰大姊姊,
但這沒有改變兩代遊戲模式太過雷同的問題。
當然就跟很多經典遊戲系列其實都在延續類似遊戲模式一樣,
如果真的好玩、那重複它們又何妨。
 
"Daddy, it's for you!"
 
那我們換個角度來想,這次我們扮演的是一個大爹地,一個大爹地應該是怎麼樣?
不是應該用力敲著通風管、叫出一個小妹妹。
保護好你的小妹妹,然後跟著她到處走,
小妹妹會說著: "Mr. Bubbles, I see a angel?"
然後去找屍體收集 ADAM。
不過在遊戲中的玩家,似乎完全沒有這種和小妹妹互動的機會。
小妹妹對於玩家來說,就好像是一個 ADAM 的收集工具,而不是一對一捨命保護的對象;
是一個揹在背上的附加品,不是會跟你互動的小可愛。
而且為什麼我不能帶著一個小妹妹一路過關,
一定要強迫我「處理」完帶在身邊的小妹妹才能繼續前進。

愛她就要給她自由
 
當然這可以說是玩家扮演的 Subject Delta 在設計上和其他的大爹地不同,
並且就整個劇情來說,這樣的流程沒什麼問題。
並且真的直接套用原始大爹地的行動模式設計,恐怕不會是一個好玩的內容。
只是類似的模式我們在 1 代已經經歷過了,
既然 2 代選擇了繼續延續極樂城的傳奇並且給與玩家這樣一個特別的身分,
似乎應該有更多的創意和期望可以發揮才是。

好爸爸是不可以讓自己的小妹妹哭泣的



創作回應

邪魔外道
被捏她了...我的女兒...居然變成了新的宿敵...你不是應該在過幸福的生活嗎
2011-08-23 11:05:14
張小仙
"我跟爸爸永遠在一起了~~~~"
2011-08-23 21:27:41
邪魔外道
女兒呀...爸爸對你而言究竟是什麼呢...這遊戲沒中文化真的蠻可惜的
2011-08-30 14:40:07
張小仙
整個遊戲的文字量還不少,背景和專有名詞也很多,翻譯起來應該不簡單。
2011-08-31 00:08:02
邪魔外道
一代的亞當更肥喔,吸得飽飽的,胖嘟嘟的,很好其主角是怎麼把他放置在身上吸收的
2011-08-30 14:43:07
張小仙
大概跟海參一樣的吃法 XD
2011-08-31 00:08:21
人生最爽的事莫過於此
請評論二代的DLC,女神的巢穴(Minerva's Den)。
2020-10-01 02:32:54
張小仙
當年我玩生化奇兵 2 的時候,
Minerva's Den 的購買要用 Windows Live Games,
蠻麻煩的、所以我並沒有買它的 DLC。
後來生化奇兵關閉 Windows Live Games 的功能,
登上 Steam 後,Minerva's Den 才變成可以在 Steam 上面買。
那都是 2013 年的事情了。
雖然先前的版本可以免費獲得 Minerva's Den,
但我好像丟了舊的版本,現在我有的是 Steam 的版本,DLC 要另外買。

當然有機會可以再來玩生化奇兵 2,並且可以玩它 2016 年的重製板版,
那也不錯。
我可能會做一個新的遊戲心得影片。
不過這恐怕不會是短期之內會發生的事情。
2020-10-11 22:40:56
人生最爽的事莫過於此
幫QQ,如果還有序號,打上去Steam能收到二代本體和DLC。

重製版可能會有一些問題,感謝2K「用心的炒冷飯」,但現在應該情況好很多。

期待會有評論,謝謝。

2020-10-12 22:40:37

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