由於各家雜誌社鎖定的讀者客群壁壘分明,因此日本漫畫的創作,基本上是先以年齡分向,再來決定使用的題材和創作方式,所以如果要簡單的區分各年齡取向的漫畫差異,直接看它原本連載在哪一本雜誌是最快的作法。
不過為了能獲取讀者的支持,雜誌社當然也不吝於讓有才能的漫畫家盡情揮灑他的才華以擴張讀者群。比如安達充老師自《鄰家女孩》、《H2好逑雙物語》、《四葉遊戲》等一貫連載雖然是在「少年Sunday」雜誌上,但他厚實細膩的情感表現方式和起伏意外的劇情手法,使其作品也廣受女性讀者喜愛。
還有以縝密推理為主打的《金田一少年事件簿》跟連載內容爭議頗高的《死亡筆記本》雖然讀者跟題材取向都偏向青年漫畫,也同樣在少年漫畫雜誌連載,因此從連載雜誌判定作品內容並不見得準確。
不過,不同取向的漫畫作品在畫風、故事的編寫上都會有明顯的差異。以少年漫畫而言,由於主要是以仍在學的中、低年級生為主要客群,構圖基本上會比較明亮,與青年漫畫相比較少大量塗黑和使用網底;畫法上也採取比較簡潔明快的方式,使單圖畫面張力能有大起大落的強烈震懾感。
角色的塑造上也大多以好理解、強調單一特色且正面的形象為主,自悟空、幽助為首而至魯夫、鳴人、一護、阿虜、小傑、良守、納茲、兼一、櫻木、大空翼、劉昴星、將太、和馬等主角群都是走這個路線。一般來說雖然沒有絕對關聯性,但通常主角越是無腦開朗樂天,作品人氣也越高。(笑)
此外,配合讀者群的特質,能使較為平凡的讀者也產生自信的,平凡、畏縮的"大雄"型主角也不少見,《家庭教師》中綱吉和少男戀愛後宮漫畫中眾男主角群就是這個類別。
整體來說,少年漫畫強調勵志和光明面的正向思考。少年漫畫三大雜誌之首「少年JUMP雜誌」最著名的精神標語"友情、努力、勝利",大致上就可為少年漫畫的故事特質下一個註腳。透過切實的努力和夥伴友人的幫助,一步一步的打倒強悍的敵人或排除阻礙最後達成夢想,譬如《神龍之迷》那樣眾勇者們團結力量打倒魔王軍。單純!熱血!這就是少年漫畫故事的基礎。
也因此,從題材來看,較適當的類型大多也就集中在幻想戰鬥、運動競技兩類。除此之外,雖然最終的目標不一樣,但以帶給讀者歡笑為目的搞笑kuso類漫畫和描繪少男戀愛滿足的後宮純愛希望等類別也是少年漫畫的常客。
主角通過努力達到目標,雖然說起來概念簡單,但相反地,在大家故事設定都差不多的情況下,如何在故事完整、流暢性和基本結構都不至於崩壞的情況下完成作品,少年漫畫反而比以感情為主要訴求的少女漫畫更來的要求劇本的編劇能力。
像是大多數少年漫畫的主流,被《Bakuman》稱為王道的幻想戰鬥漫畫,要在劇情的引導中同時描繪出作者的獨立世界觀和空間設定絕對需要非凡的創意跟想像力。例如《幽遊白書》、《獵人》、《海賊王》能這麼引人入勝,與他們所建立的龐大且充滿奇想性的世界架構難逃干係。
即使是以現實運動為題材,怎麼使讀者了解該項競技的有趣處、背後練習的辛苦以及技巧的複雜性並自然的揉合在劇情中亦需要超群的資料統整能力和表現手段;在搞笑kuso和戀愛類別中,如何適當的加入笑點跟給"紳士"們的優惠,又不使劇情太過荒腔走板更是強烈的考驗作者的個人能力。
譬如《銀魂》長期連載至今卻能保持一貫風格,不需特別轉向為正統戰鬥類型來凝聚人氣,就展現了空知老師的過人才華。
▲三大少年漫畫雜誌目前還是以「少年JUMP」為首
以目前較著名的三個日本少年漫畫雜誌「少年Jump」、「少年Sunday」、「少年Magazine」來說,以《七龍珠》、《幽遊白書》、《海賊王》等作品為代表的「少年Jump」,雖然編輯比較容易以人氣為導向而介入連載作品的劇情或存續與否。但以前述"友情、努力、勝利"作為既定特色,所連載的作品彼此之間比較具有整體性,劇情跟作畫尺度也拿捏在一定程度,其中勸善跟勵志成分都比較高。
以兩位多產量奇人作家安達充、高橋留美子老師的作品如《鄰家女孩》、《犬夜叉》以及青山老師的《名偵探柯南》為代表的「少年Sunday」則較以感性為訴求,各作品間在故事開展的同時不忘細密描述腳色之間關係和想法的變化,適合讀者年齡層較廣。
相對的以《閃靈二人組》、《飛輪少年》、《鬼眼狂刀》、《金田一少年之事件簿》等作品為代表的「少年Magazine」的連載作品較前兩者更具煽情性,劇情也比較激烈,雖是少年週刊但少年不宜的畫面跟劇情卻頗多,其實適合稍高一點年齡層讀者閱讀。
另注:
「少年Jump」、「少年Sunday」、「少年Magazine」的台灣中文版分別是「寶島少年」、「元氣少年」、「新少年快報」
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