隔了好幾天,我終於又貼3D作品了,自從發現有人訂閱我的Blog之後,我反而有點緊張不敢再亂發創作,怕別人看了會有「啊,真浪費我時間看」的感覺囧"~。
這個樹屋是我自己發想的了,沒有參考作品XD,但說不定我腦中早有印記只是直覺的做出來也不一定,所以就不追究了囧"。
一開始只是想做"房屋",沒設定任何主題及風格,但我的腦中第一個浮現的是一個充滿大樹屋的場景,所以它就這樣生出來了,這樣的大樹屋一共有三棵組成一個大場景,這篇貼的是第一棵。
(別問我那平台上的是什麼植物因為我也不知道,XD是自己幻想的,至於它的陽台全都是香菇啊~~~~XD)
模型線邊~
樹屋各角度~(版面的關係好像有點縮小了,點擊可以放大~囧")
有時我覺得在3Ds Max裏面預視的畫面,比我Render出來的還要好看XD,所以大都時候我比較喜歡直接拍螢幕畫面。
好奇怪,照理說應該是要Render出來的會比較好才對啊?我也不理解,不知是硬體的關係還是因為我都做低模沒打燈光的關係?經常我Render出來的圖都讓我感覺不大理想。
這時候就不得不配服photoshop神奇的地方了,因為那個凹凸有致的樹皮都是用ps處理的貼圖效果,實際上是一個平面poly…。
對比圖~
poly而已~XD
畫最久的藤蔓~~
沒有真的拉模,都是用畫的…,累啊XD
這個場景我仍然沒有先畫2D,就直接在3D裏建模發想,感覺有時候場景這樣子做反而比較快,因為不用去顧慮透視正不正確以及看不到的角度要另外再畫一次的問題,要修飾的時候就隨時轉個角度馬上做修飾就行了。
不過我這種作法是比較隨興的,如果是有預設特殊風格的場景,為了忠實呈現應該還是要先畫2D設定把配色跟細部及裝飾元素等表現出來會比較好吧,我想。