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仙三,頭像很好看的遊戲!

作者:模仿貓│2010-01-20 18:21:28│巴幣:6│人氣:1008
 
  這篇也是回憶文。
 
  仙三也是屬於我不想再碰的遊戲。
  而且更糟糕的是,他是連劇情都很糟糕。(此糟糕為原意)
 
  我對仙三喜歡劇情的部份有,各角色路線結局(不包括完美結局)、紫萱長卿三世情緣、夕瑤。
  對於主劇情只有「這有主劇情可言嗎?」感。
 
  另外,頭像跟人設很不錯,這是仙三大贏問情篇的部分,問情篇忽然冒出卡通風真的讓人很難下手,同樣三顆頭放在封面,仙三完全大勝!但相反地,仙三的人塑超虛,看雪見跟三塊人型看板來跑劇情,讓已經夠無力的劇情更無趣了……(長卿屬性是鬼隱)
 
  先從遊戲性開始講吧。
  人物模組是Q版,場景設計算是不錯了。雖然迷宮還是一樣沒FU,漂亮的地方不少,但漂亮的場景跟跑得愉快的地圖是兩回事……用色鮮豔,而且光Q版本身就贏一半了(因為是Q版所以不會太挑剔)。在一般地圖上,有給予些機關和寶箱增加遊戲性,讓要切換各角色。這點讓我覺得不少也不壞,不會覺得麻煩,也不會覺得有趣,硬要說的話,有些雞肋吧?
  而且有些地圖機關玩到會讓我抓狂,像是蜀山……但覺得設計的不錯的地圖也有,像是神魔之井那個地圖我覺得非常的有趣。
  另外遊戲裡有很多小遊戲,不過……好吧,除了捉迷藏小遊戲玩到讓我睡死,除此之外,小遊戲沒什麼累墬的地方。
  遊戲一大系統是魔劍系統。這個系統,該怎麼說呢,非常微妙,有分安定度跟攻擊力,但……事實上只有想成,武器會隨時間成長就好,因為真的很簡單……只要快樂丟裝備跟武器,事實上不需要太管他,也能達到最大值。比較值得注意的是,淨化完畢不能只靠主劇情,跟淨化順序會影響魔劍技的取得。
  另外還有怪物圖件系統,事實上沒什麼功能,但對有蒐集癖的我,我還蠻喜歡的……
  雖然仙三有很多小系統,但感覺可有可無性也很重……
  
  這次我對戰鬥系統真的不太高興。
  這次有分特技跟法術。特技是每個人獨特擁有的特殊技,消耗氣。但問題來了,這代,真的沒什麼機會有辦法使用特技啊,氣無法透過道具補充,而且特技的實用性也普普,如果可以平繁使用會覺得不錯,但這種使用限制真的會讓人覺得……特技的設計到底是來幹嘛的,使用機會真的不大……還有一個重點是,有很多屍骨必須靠特技取得……有屍骨所需求的特技,必須要練等級……而且是練很高……
  另外,這代改用固定入手各一本的法術書來讓角色學習法術。我非常不喜歡這一點,這讓角色很沒有戰鬥特色,特技已經算是封印狀態了,大家有機會學到的法術又都一樣,這真的很沒特色,雖然有想要利用組合法術、角色自身屬性來增加角色的差異性,但我覺得完全不夠啊,趙靈兒之所以為趙靈兒,是因為她負責法術全體攻擊的(這時候我們要先忽略邪道的X神)、李消遙之所以為李消遙,是因為他是唯一丟劍的、阿奴之所以為阿奴,是因為她是負責玩毒跟某人死後丟錢的。這才是戰鬥特色。
  法術這一點感覺是想要同時自由性跟特色兼得,但對我是全失的結果。
  另外戰鬥裡還有合體技……這個嘛……感覺很虛,角色要在位置上跟限制武器類型這點,我很可以接受,但角色的狀況這點……我囧啊,如果是善狀態的話,我還可以辦到,但如果是負狀態的,這還真可遇不可求啊……我要找誰來幫我封咒啊……合體技能看到的機會真的很少,真是浪費那些動畫了。(不過我對某合體技的要求是大家全死這點,我還蠻贊成的XDDDD)
  另外還有角色不在位置上,會MISS的問題,雖然常常是敵方不在位置上讓我方砍不到,用仙術又可以打到,但我還蠻喜歡這設定的。
  戰鬥步驟也很慢,特別是如果只有景天一人時特別明顯,女主角或完美線的最終戰都是虛到爆……
  不過遊戲性在問情篇有很大的改進,所以我一直不了解,為啥大家比較不喜歡問情篇,頭像的殺傷力有這麼大嗎?
  明明連劇情我都比較喜歡問情篇啊啊!
 
  仙三是很有想要靠眾多小巧取勝的遊戲。但我覺得……如果沒辦法做到快狠準,不然就是讓玩家感覺有趣,這些真的很多餘……
 

  至於劇情方面嘛……
  我對於除了完美結局外的結局,真的會生出感動的感覺。(雖然在過程完全沒有……)
  不管是雪見的「我等你好久了。」、紅龍葵的「愛是不能分享的。」(我感動的地方在紅龍葵……就是她少數很有表現機會的地方)這兩個結局真不愧是女主角,結局處理得真的很棒。
  重樓紫萱結局處理得也不錯,我很喜歡那種小百姓的感覺,那句「你們住在一起OAQ」的兄貴吃醋宣言真是太可愛了>////<
  花盈結局,事實上很可愛,那句以後不孤單也不錯,但是……景天,你跟花盈連在劇情設定裡,都很難看到有所往來啊……
  至於完美結局……還真的感覺是為了完美而出現的完美,缺少感動,至少給我段舖成吧!而且我本來就討厭那種齊人之福,我寧願是繼續理不清的關係。而且我對重樓老大輸是因為他很有風度不用道具感到絕望啦!!!
 
  紫萱跟長卿的三世情緣,是這款毫無起伏又沒有任何劇情舖成遊戲的一大亮點。事實上不怎亮,光芒還頗微弱的,但會讓人想看下去。我非常討厭紫萱,甚至覺得她很可怕,覺得長卿的人生非常可憐。但是那段劇情,我覺得真的好棒。
  夕瑤的設定,事實上很短,但我喜歡她的暗戀跟她想得到的沒有遺憾。
 
  至於其他劇情嘛,這真的是走馬看花……而且還是劇情本來就是走馬看花,主角一群人叭叭走,遇到事件。事件彼此之間沒有關聯性,主角事實上也根本搞不懂會啥要啪啪走,就只是一個說去,結果主角就真的去了。事件的發生也沒有任何舖成,完全一筆帶過,某人就那邊當BOSS等主角打。舖成到底在哪裡啊?
  遊戲劇情本身明明有很多不錯的點但卻搞得好像在觀光一樣,一般遊戲流程也是城鎮(事件)=>迷宮=>城鎮(事件),但至少包裝不會讓人感覺到在「跑流程」,而是「跑劇情」。但仙3卻讓我感覺到了跑流程了,而且他的點都非常陽春,一般多少都會多包幾層劇情修飾,他是直接只給你點,真的除了結局處理的不錯外,過程真的非常粗糙...海底那段更是我覺得劇情失敗的象徵,「我們是私奔的仙魔,我們要犧牲自己救附近的人類。」就這樣完了……你們的故事呢?這段絕對可以象徵整個仙劍三,沒有高潮、沒有劇情、沒有意義。(謎之音:請不要濫用詞彙)甚至連團體的最終戰,我都很想知道,這個BOSS,到底從哪來的。比千葉老頭還要誇張啊!這個!
  主劇情到底在哪裡?這是縫得很醜的拼布。仙三。
 
  
   而且仙三的人塑跟劇情承塑是我覺得歷代最糟糕的一代,人物感覺不出個性的五個佔四個,唯一一個還有個性的是雪見。(至於我喜不喜歡她的個性又是另外一回事)其他角色個性超路人,特別是景天,我只能說他是用來帶劇情的人形看板,我完全感受不到他的情緒起伏。
  這代對話根本是靠頭像在撐...
 
  景天是面無表情唸劇本、長卿被鬼隱(這角色配角得很厲害……)、紫萱繼續路人下去(她只有劇情背景重要,人物本身根本沒魅力...)、龍葵……只會「哥哥哥哥」叫,一直講說自己很喜歡哥哥,但在遊戲裡很難看的出來,景天對龍葵到底哪裡重要...應該問,龍葵,你在團隊裡是來幹麼的?我完全不覺得你有執著景天過。
  仙三是個路人的遊戲。
 
  角色刻劃可以有兩種,外在形象跟內心戲。
  但仙三裡,角色連外在形象都很難以撐起
  
  景天,雖然人物設定是隨和開朗,但遊戲裡找不太到他開朗的地方。我對他印象只有隨和到單純跑劇情的程度,對什麼東西都是聽過後,感覺不出來有什麼想法,就照別人的指示去做。如果這是忠狗或所謂忠厚老實屬性就算了,但劇情表現的沒個性跟角色個性是沒個性完全是兩碼回事。
  一以貫之整個遊戲的,是「只會聽」的景天。想當大俠,這是個設定,然後在遊戲過程,有出現他想怎樣成為大俠的步驟或是努力?或是心境上的轉折?還是對於事件的看法或是想法?
  完全沒有那種東西。他不是海綿,海綿會吸水,他是一塊石頭。
  他的行為舉止完全沒有表現出跟其他人不一樣的地方,沒有貫徹整個遊戲的個性。如果說當玩家載入型角色是有個性的話...就是有連貫了,那不需要台詞也辦得到,仙三給我的感覺是,玩家是看著角色,而不是玩家擔任角色,跟伊蘇或歐美的那種自創角色角色扮演完全不一樣。仙三是一個玩家看的故事,看的角色行動的故事。
  但景天的行動跟對話,就只是聽=>走
 
  而且我看不出來他有情緒起伏,應該說,除了很愛情緒起伏的雪見以外,其他人根本沒有情緒起伏過﹝還有出來亂的紅龍葵﹞。他們是非常正常的人,但他們不是像生活中的正常人,感覺就是每個人都會做的事,就像把每個人的差異都拿掉,留下來的就是人型看板四人眾。
  感覺不出來他們有任何不同。(事實上不可以要求長卿,太不公平了!他又沒戲份=3=)
  
  如果說景天是沒個性。那龍葵就是過於安靜,她很難有表現機會,她也很少出現有所執著的一面。
  在她戲份最多的古城鎮部分,除了龍葵想要留在古城鎮,並有可出現回憶夢境以外,她還有任何表現機會嗎?劇情給予了她很多很容易突顯出來的點,像是龍葵對現在世界的不安與疑惑,但劇情也就是輕描淡寫帶過去了,全部只停留在她根本只憑靈魂判斷就想呆在景天身邊。
  從頭到尾,她都是個很安靜、很乖的孩子,就是只會說「好、是」的孩子。
  如果說,這種個性是在其他什麼動漫裡也常看到的話,那個角色,一定不重要!而且這樣講,擺明是在賣人設。一般人要一個脫去外皮,在其他作品也有很高重複性的角色有何用?一個根本不特殊的角色,根本是失敗透了。更失敗的是,他完全不符合這個角色在作品裡該有的位置、背景跟作用。
  一個角色的個性可以很平凡,但在劇情裡,表現不能平凡啊……
  兩個跳分歧,只是雪見跳我會有感覺,因為他在途中跟景天有互動。但龍葵跳,安靜型的就是互動方面吃虧。如果景天有說過龍葵對自己而言是特別的話,我還會有感覺,但景天根本沒說過。龍葵的相處模式,又很缺乏主動跟互動性,感覺就是一個人丟球,另外一個接著,就沒了。重點是,我要看互動,而不是台詞。如果角色本身沒辦法表現的,跟其他人的互動是最容易看出個性的,但這點龍葵的劇情也很失敗。
  除了表現出我要跟哥哥在一起,我看不到什麼感情。會叫「哥哥」,但在劇情裡,她到底哪裡執著過景天啦!
  「你跟哥哥有點不一樣。」也不能只靠這一句話就可以說服我,景天跟她哥哪裡有不同了,她跟景天平常的相處就像不熟的陌生人,就算到遊戲後期。
  紅龍葵這個設定更是浪費!整個遊戲裡,她到底出現過幾次?雙重性格通常都是很在搶戲方面很強勢的角色,但紅龍葵完全不受重視啊!除了在跳劍之前講了兩句說不要,平常她根本沒戲份。想要保護軟弱的自己所言伸出堅強的自己,我可以理解這個角色的作用,但這個角色完全沒有表現出來。
  另外跳劍那點,頗值得玩味。不跳的人,比跳的人,感覺應該更直著於景天吧?因為喜歡,所以希望可以跟景天在一起。
  
  再來是擔任引導者的紫萱這個角色。鄰家的大姐,完。事實上,紫萱在劇情設定裡,是個很有發展的角色,但重點在於,遊戲裡,她的行為完全看不出來……只能知道她做過很有個性的事,但遊戲裡的她,真的是很,鄰家大姊的原形。單看遊戲劇本的話,我會很喜歡又很討厭這個角色,如果只看遊戲劇本的話。
  長卿,請不要欺負沒戲份的路人,謝謝。(這理由超方便耶~)
 
  在遊戲裡,也感覺不出來「只有他才想那樣做」的舉動,只有「只有他能那樣做」。
  紫萱跟長卿應該是最能表達的,但一個只出現「她已經做過的事」、另外一個根本沒戲份。
 
  劇情設定,跟在遊戲表現,是完全不一樣的事情。個性不是講說「我是天真善良」就真的是天真善良的。講出「我喜歡你」,但行動上沒有表示也沒用啊……
 
  仙三對我來說,胃口不合的很嚴重。
  不管是劇情還是遊戲性……問情篇對我來說真的好太多了……
  這代賣點應該是畫師吧?
 
  事實上我很討厭,省略「我覺得」的人。
  我也很討厭,說不過別人就用你沒用心看劇情的人。
  我也非常討厭,散撥不實謠言的人。
  事實上我非常期待有人用「不然你自己去做遊戲啊」這種大絕,可惜我的實力不夠,不夠讓人引發OAQ(夠了!)
 
  而且對於不知道世界上有正反意見,還執意一定只有一面的那種人,我真的不知道該跟他說什麼了……Orz
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留言共 5 篇留言

Märchen Wälder
我其實連再版的1代都還沒破完,個人是月如的FAN(>爆)

01-20 18:55

模仿貓
我也支持月如>///<

靈兒是思春期的一夜情+第一次(夠了!)
阿奴...我看到那首詩才發現原來她喜歡李逍遙...Orz01-20 21:12
墮天使-路西法
但真人版的 唐雪見真的太美了 =.=' 玩遊戲的話 仙劍1代是無敵的

01-22 00:41

模仿貓
選角真的不錯呢,雪見
而且電視劇裡的表現也很搶眼

遊戲的話...直接每款分開看吧...
就現在來看...仙一因為簡單快速明瞭,所以我還蠻喜歡的XDDD01-22 09:05
謝洛克
其實RPG不應是多重結局的,
那會破壞故事的完整性呢.

RPG通常就是一個你有份參與的童話世界,
如果這個結局是萬變的,你就不太介意什麼是結局了.
AVG才需要多重結局,因為不然就變成在看小說罷,遊戲性就不存在啦.

01-22 12:51

模仿貓
我很支持rpg多結局呢
(因為這樣才會讓我想重玩)
應該說多路線分歧吧?

如果給我份量很足夠的分歧劇情,那我會很高興
但如果只有結局5分鐘不同...我會直接跟別人交換save...
我已經把遊戲當電子書很久了...Orz01-22 20:47
小魚兒諸葛亮
雖然這篇過了很久,但無意中看見還是發表一下:
若大大對仙三的遊戲劇情失望,可以推薦去看漫畫
至少我會喜歡仙三,完全是因為漫畫所致
它的漫畫劇情拿捏還挺棒的(個人覺得)

08-10 00:20

假柏斯
好久不見了朋友 還記得我嗎 最近我有想玩天堂m 你要和我一起玩嗎 http://lineage-m.cf

12-06 14:21

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