除了上支影片提到的傷害公式之外
我們可以再加入「變數」與「條件式」讓整個公式更多變化
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分享一下簡單的技能傷害公式
1.減法公式 2.曲線減傷
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今天耶黑分享敵人動作模式 R 值的計算,技能分數只是為了方便講解而設計出來的
說穿了 R 值就是加權的概念,利用其他數值作替換也都是可以的唷!
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1.怪物從兩側不斷出現2.妖精使用技能「風刃」擊退怪物
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1.妖精鏡像移動
2.按下確定鍵來推動雕像
3.雕像坐落於光線處時,寶箱出現!...(繼續閱讀)
讓所有滑行區產生裂痕吧!
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謝謝大家今年的陪伴與支持
這裡先祝大家新年快樂
明年也請多多指教囉...(繼續閱讀)
妖精拉動機關、丟擲落石,讓礦車可以順利通關!
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簡單分享一個橫向卷軸的小遊戲給大家
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使用 YEP_SkillMasteryLevels 製作「技能熟練度」
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