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[心得] 近戰型避難擂台 (文長圖多)

毛巾大俠 | 2024-03-09 03:57:05 | 巴幣 0 | 人氣 124


由於不久前回覆了板上一位想專精於以拳擊近戰來玩遊戲的新手玩家,加上我自己從沒用過以拳擊為主的攻擊方式來生存,有點心癢也感興趣,所以就開了一個新的遊戲進度 (難度設定是最高的極難,天亮時間是 6:00) 來嘗試僅靠拳擊的生存方式。於是我在歷經初期幾天的艱辛並生存下來後,創造出了這個可輕易快速建造、耗材不多、又能有效在近戰中保護自己的近戰型避難擂台,也算是補足了以前我發表的 緊急避難平台 無法近戰的缺點。

對,我很怕死 (這是我第一次玩這個遊戲時,在連續餓死/渴死 29 次後,所產生的 PTSD),我的遊玩目標就是不死,讓《七日殺》這個遊戲無法殺死我在遊戲中的角色。因此研究各種防禦建築就是我的遊玩樂趣之一。




一、簡介  


近戰型避難擂台其實就是我之前發表過的 簡易版近戰高手戰鬥場 的再簡化版,當然也繼承了簡易版近戰高手戰鬥場的優點,特點有六:

  1. 建造輕易且快速:這個擂台的結構簡單,建造材料也僅使用了 41 個木方塊;而且如果玩家建築動作熟練的話,可以在二、三分鐘內蓋好,就如同 緊急避難平台 一樣。
  2. 防護力佳:可輕鬆防禦近戰時敵人的攻擊,如同簡易版近戰高手戰鬥場,只要抓好距離,敵人幾乎無法打到玩家。
  3. 一對一接戰:玩家可以一對一專注應付眼前的敵人,不用擔心被敵人圍毆。
  4. 攻擊方式不限於近戰:玩家要近戰或近距離開槍皆可。
  5. 被破壞的機率低:敵人很少直接攻擊擂台 (偶爾發生的時候,就射它們一槍讓它們放棄)。但如果遇到像熊這種破壞力高的動物,請先強化到鵝卵石或更高的強度,或改用 緊急避難平台
    補充:經測試後發現,如果遇到熊,玩家只要別站在接戰口中間,改站在接戰口左右兩側,就可以輕鬆打熊,但熊卻不會攻擊玩家
  6. 輕微的隱匿功能:在我的經驗中,當玩家在擂台上蹲下時,敵人常常跑到站台下方卻突然無法察覺到玩家,除非玩家做出動作。這點很有意思,甚至可以用來偷襲敵人。

下面的三則影片展示了這個擂台的運用方式。

1. 一般避難/打獵/戰鬥
在下面的影片中,我召喚了五隻兇猛型阿琳喪屍 (Feral Arlene) 來展示近戰型避難擂台的使用法,同時有幾隻附近的野怪聽到聲音後也來加入戰局。讀者可以看到,就和簡易版近戰高手戰鬥場一樣,只要保持好站位和距離,敵人伸手是打不到玩家的,也不太會攻擊眼前的障礙方塊;而玩家卻能有效打擊敵人的頭部弱點。


2. 執行挖掘埋藏物任務的避難/戰鬥
在下面的影片中,展示了執行挖掘埋藏物任務時,事先建好近戰型避難擂台,然後運用這個擂台而不被敵人追著跑或被攻擊而受傷的情況。


3. 執行取回或清除等一般任務的避難/戰鬥
在下面的影片中,展示了執行四級清除群聚任務 (infested clear mission) 時,先建好近戰型避難擂台,然後將敵人引出 POI 並運用這個擂台消滅所有敵人的運用方式。POI 名稱是 Journey's End,一座木造度假休閒山莊。為了縮短攻略時間,在前面的大多數時間裡,我還是以自己慣用的暗殺忍者流方式攻略;直到打最後一間寢室的眾多敵人時,才把它們引出 POI 、用這座擂台以近戰的方式處理。
(如果不是為了展示,其實我很想繼續用暗殺的方式幹掉最後的敵人)


在文章開頭提到的遊戲進度中,我從第一級到第六級任務都使用了這座擂台,有時甚至會蓋在內部空間夠大的 POI 內。因為我很討厭受傷、也儘量避免在室內近戰,所以我在這個專門近戰的遊戲進度裡出任務時,於啟動 POI 的驚嘆號後,會在任務區域的黃色警示區內 (就是當玩家逐漸遠離任務 POI 時,畫面右上角的任務目標提示「留在」打勾文字 變黃的情況) 蓋好這個擂台,當成戰鬥/保命的手段來保護自己不受傷/死亡,並在必要時把敵人從 POI 引出來到擂台上消滅。而且這樣一來,當下次又接到同一個 POI 的任務、或是隔壁 POI 的任務時,就可以重複使用這個先前蓋好的擂台、而不會在啟動任務後被系統重置消失了

如果用鵝卵石強化後,要用來撐過開局之後最初幾次的血月,我想應該也是沒問題的。




二、結構  


近戰型戰鬥擂台的結構很簡單,仿效並簡化了 簡易版近戰高手戰鬥場 的結構:

  1. 四格高的方塊站台:玩家的立足點,有梯子可以攀上去。
  2. 階梯狀的四格高度小型斜坡:給敵人用的上橋坡道。
  3. 獨木橋:長度三格的中心柵欄,上有四個「雙倍 0.05 米柱」形狀的方塊用以阻隔敵人。
  4. 接戰窗口:位於站台上、防禦玩家的小型簡單結構。

通常我不會強化到鵝卵石的強度,因為不太有機會受損,所以用木頭的強度就很夠用了,除非是特殊情況,例如敵人可能出現會吐酸的胖警察、或是輻射機車騎士等強力敵人時。
(鵝卵石很容易取得與製作,從地面往下挖四格的深度內就有黏土,挖到第五格深就是岩盤,可以取得大量石頭。將黏土和石頭徒手結合後就是鵝卵石了。)

當然如果讀者擔心的話,也可以強化為更硬的材質,甚至加大站台基座、或將站台擴建成小房間,防護力會更好。這樣的話,要用來迎戰遊戲初期的血月也不成問題。




三、建造  


以下就帶領有興趣的讀者來建造這座避難擂台。

1. 以方塊做出二格寬、四格高的站台:


2. 在距離站台三格遠處,用方塊做一個與站台同一方向、四格高的階梯:


3. 按 Shift + R 選擇「中心柵欄」的形狀,連接站台和階梯的頂部,做成獨木橋:


4. 在站台頂部前方左右兩側各黏一個方塊:


5. 按 Shift + R 選擇「1/2板」的形狀:

長按 R 點選「高級」,將方塊旋轉成如下圖的角度後放置在站台頂端,這用來防止敵人從下方鑽過來:


6. 按 Shift + R 選擇「坡道」的形狀:

長按 R 點選「高級」,旋轉成如下圖的角度,放在站台兩側當接戰窗口:

如果讀者有多人共同作戰的需求,可以在這個步驟把坡道方塊換成符合自己需求的形狀。


7. 用方塊做接戰窗口的上端:


8. 按 Shift + R 選擇「雙倍0.05米柱」的形狀:

長按 R 點選「高級」,旋轉成如下圖的角度後,在獨木橋靠接戰窗口的一側放二個:


9. 接著在接戰窗口的上端一樣放二個同樣形狀的木塊:


10. 按 Shift + R 選擇「方梯」的形狀:

如下圖在站台的上端三個側面各黏二個,做成樓梯:


這樣就蓋好了。




最後要說一下只靠拳擊生存的感想:

那就是雖然頗刺激,但實在是太累了!實在是遠不如我慣用的暗殺忍者流攻略方式來得輕鬆。所以我有時候還是會用刀式武器作為近戰的輔助:先用刀攻擊讓敵人流血進入持續損血狀態,再用拳頭慢慢揍死敵人。

在防具方面,由於受傷的機率勢必增加不少,因此一開始我就改穿重甲來加強自身的防禦;但穿著重甲對耐力的消耗實在太巨大了!走路/跑步慢就不說了,還減少了玩家發起的攻擊次數,而且當發現自己打不過敵人想逃跑時,也可能已沒有耐力可用。所以在開局後第四天我就放棄了重甲作為防具,改穿我慣用的棉甲,畢竟讓敵人追打不到就是最強的防具。這麼一來,果然就容易生存多了,遊玩節奏也跟著輕快起來。

另外,遊戲難度設定同樣是最高的極難,我以慣用的暗殺忍者流可以在遊戲內的 300 天之前 (遊戲內一天的設定是現實的一小時,預設值) 就將自身等級升到全滿 300 級,取平均值後相當於每天都在升級;但是以拳擊近戰就沒辦法了。

以上。供各位參考。

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