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我們醫生不打擾了,一款讓你從現實火大到遊戲內的遊戲 The Last Stand: Aftermath

SleepyZz | 2023-10-22 23:01:04 | 巴幣 2 | 人氣 210


前言(屁話)

每隔一段時間,殭屍題材的遊戲就會大火,從最早的惡靈古堡、L4D2、陰屍路等等,小弟同為一個殭屍片的愛好者,對殭屍片的理解多半都是虎頭蛇尾,有一個氣勢磅礡世界觀浩大的開場,但隨著故事進行不是角色數量暴走、全員團滅再不然就是草草收尾,好像真的沒看過哪個殭屍片有好結尾的,好比那條永遠走不完的陰屍路,遊戲影集都是。
要說我心目中殭屍片好的收尾也不是沒有,像惡靈古堡歷代,在我心目中已經是結局都能收得很好的殭屍片了,或者像 L4D 系列的搞笑收尾方式、或是 Dead Rising 前三代意外很正經的收尾也是不錯。


Dead Rising 3 這個結尾,至今一直令我印象深刻
一部從頭北爛你笑到尾的遊戲,竟然有這樣的收尾,我到今天偶爾還是拿這句話在勸人

再來就是今年一度造成不少話題的殭屍100,屌的是動畫都播不完就面臨爛尾無法完成整季的危機,漫畫原作也遇上了醫生的「我們醫生不打擾了」等炎上的事件,本來是涵蓋真人影劇的多管齊下大計畫,卻難逃殭屍片爛尾的宿命,從故事外爛回故事內。
說是這樣說,殭屍100 如果動畫演完我還是會去看啦......目前看到動畫 07。


簡言之殭屍片很容易吸引群眾目光,又有各式各樣的可能。
談回心得文的遊戲吧,這款遊戲最早我是在 GODJJ 的實況上看到,當時看了蠻中意的,融合了 Rogue like 和有點 H1Z1 生存打殭 屍要素的遊戲,而且依我對 JJ 的理解,要看到遊戲的結局還是我自己打吧,恰巧上回的特賣這款才 $250 不到,索性就買來玩玩。

買了之後也確實讓我沉迷上一陣子,遊戲開始時的體驗都不錯,但趣味性隨著遊玩時間的拉長屢屢在下降,其實設計上還是不錯,但更像是「很酷的想法集錦」卻沒有好的平衡、測試、優化,究竟這款出了甚麼問題呢,為什麼文章標題這樣下呢,且聽小弟娓娓道來......


以我的成就來說,我可以很有自信地跟你介紹這款遊戲的優缺點

簡介


簡言之,這款遊戲的劇情只是配菜,其實劇情老土到一個不行,直到結局我都沒能背下一些角色的名字,甚至連遊戲的名字我只記得它叫 「The Last......」後面都忘了。
故事講述一場唐突的殭屍疫情爆發,雖然政府做出各種努力,但喜聞樂見地一切還是失控了,政府一邊盡力開發疫苗,一邊把其餘倖存者與殭屍一同都隔離在城外。


身為倖存者聚落的領導人崔妮蒂眼看著即將彈盡糧絕,於是只好給倖存者些許的資源,讓他們獨自開著車往外跑,在這條必死無疑的單行道上努力蒐集點資源讓其他人得以活下來,或許還能研發出對抗殭屍病毒的疫苗,而我們每一輪就必須扮演一個地獄倒楣鬼,為了還能夠活下來的人努力。


而我們做的一切在這遊戲並非毫無意義,一名政府派來的醫生自稱有辦法研究出對抗殭屍的疫苗,一心做著他的研究,對自己感興趣的話題就會滔滔不絕,而只要覺得對方不合自己意或醉心在研究時,就會以醫生的名義各種句點我們。




如同前述的故事一樣膝蓋想也知道,搞事的又是一名醫生,但看在人都死到臨頭又看在疫苗的份上,志願者和崔妮蒂都在忍耐這名一意孤行又偏執的醫生,盡可能照他的指令去做,而隨著旅途的往下進行,我們會逐漸挖掘出一點也不有趣、就當作是配菜的疫情真相與整件事的來龍去脈......

不管他叫斯特曼還是比爾蓋茲,總而言之就來場直奔地獄的公路旅行吧。

心得&攻略

首先這款遊戲有很嚴重的優化問題,如果你開高效能遊玩必須確保你有夠好的散熱,我用我的 3060TI 就連玩 GTA 都不會這麼燒機,7、80度高溫還以為我在跑機器學習,GPU使用率更是來到超越 GTA 的80%,玩著玩著我的小腿都被主機烤熟了,再撒點胡椒鹽都能上菜了媽的,所以標題才說是款從裡火大到外的遊戲,物理上心情上。
後面我心不甘情不願把效能降到低階等級,覺得高低階根本沒啥差別,這種灰暗的色調美工也不是特別精細,開高效能燒自己的腿幹嘛?


它的玩法是綜合 RogueLike、俯瞰視角的生存類遊戲,一開始我們像 H1Z1 等大逃殺遊戲那樣沒甚麼資源,要從地圖上採集並製造出強化的道具,想辦法從殭屍海中逃脫。
雖然個人本來就不是手把玩家,但我真的覺得手把的優化設計並沒有鍵鼠來的好,如這張圖所示你可以看到白色一點的準心,這代表我們攻擊面對的方向,拿槍時是瞄準,也會因為擊中的部位不同有不同傷害,在你拿手把的時候轉蘑菇頭,因為準心很小靈敏度又低,我轉了老半天準心有時候跟背景結合了,我還是看不到自己在打哪裡,相較於滑鼠可以很快地來回轉,手把操作難度真的挺高的。

再來就是這遊戲的視角沒法自由切換與縮放,自己的人物比例偏小不說,地圖物件也很小,卻又有高低差與物理碰撞的設定,你都用俯瞰在看了還要注意高低差?
造成在本遊戲使用火箭炮、榴彈發射器等爆裂物型的武器,必須注意人物是站在高處還是低處,很多時候我們看起來像是站在平坦處一直線,事實上站在一個小坡上,如果你往正前方直轟火箭炮,就會因為射到前方的地板凸起被直接炸死,讓本作的爆裂物武器縱使有超高殺傷力,你也不太敢拿出來用。


隨著遊戲蒐集到的物資,我們可以設定開場預先獲得的資源
設定完別忘了在出征前走到基地右上角,對話後獲得。


作為一款 Rogue like 遊戲,本作有個技能樹系統「知識」在遊戲中走到特定地點可以提升。
死掉並不會因此遺失技能點
但我打到遊戲中段才知道,原來基地開頭就有可以升級的地方,並非一定要出門後才能升等。
啊這個遊戲教學也沒跟你介紹

而且,本遊戲給出的教學極少又極不直觀,很多時候還沒幫你講解按鍵與機制,像是我初期不知道有軍械庫存在,每一場開場都少領一卡車資源,更不知道回報知識升級在領地處就能用,導致浪費太多電池在開技能上。
本作看似有多樣的武器,但取得彈藥的隨機性高到有時候會有點不爽,像是在玩死亡細胞那樣每輪都在隨機抽武器,且玩到後面你會發現,這遊戲的爆裂物系武器十分地神奇,不管你是在附近或邊緣,爆裂物只要傷害到就是必死,我有將近十輪都是被自己發射/投擲的爆裂物炸死的,而且同樣高殺傷性無視防禦,火焰發射器的 CP 值 >> 這堆爆裂物,這些爆裂物只要稍微算錯距離你的遊戲就是重來,我到底浪費一堆重量乘載和即死的風險去搞一把掉落率奇低的火箭砲或榴彈發射器幹嘛?而且手榴彈等炸彈投擲是有防呆的,砸牆會不給丟,但發射器系的沒有。再來又要回到瞄準稀爛這一點,因為瞄準稀爛,而且這遊戲又有「高低差」,如果你沒看好自己瞄準的方向,站高處往低處射而不是往前射的話,又會把自己炸死第 N 次,媽的這遊戲的 TANK 都沒痛到把你一刀倒,但爆炸物可以。

進戰武器當然也是一堆沒意義又重的東西,不過玩到後期體力比較足夠、僵直比較短的情況,你可以不用太刻意挑武器,撿什麼就打什麼的方式,既不用浪費時間、消耗腦容量,又可以省下很多蒐集導致的背包空間短缺。


講很多本作的缺點,稍微講個有趣的點吧,本作的背包也是有容量限制的,而且有分成體力與血量兩條,並不是一直無腦撿資源、一直無雙就完事,你要衡量需要帶多少武器與食品、補包,如果一直無腦囤積資源的話,就會因為背包過重過快消耗體力,一旦體力耗光就不能跑步與進戰攻擊,再碰上殭屍海圍攻的情況,就得直接被秒殺了。
每個物品有不同的重量,這些重量多比較現實,可想而知殺傷力強大的武器彈藥也會佔很多重量(這邊再吐槽一點,你帶整套火箭發射器的重量大概是火焰發射器的 1.5 倍到 2 倍,而且取得難度還超高),但一個急救箱的重量可以匹美一把槍,這我只能說,官方不希望你塞太多補包在身上......
良心體醒一點,路上遇到的商店可以把不必要資源換成知識,雖然這點我也是在快全破才知道......

遊戲玩到後面也會出現一些特殊型殭屍,熟悉 L4D2 的人鐵定不陌生,就是 Boomer、Hunter、Charger、Splitter 和 Tank。喔哇真是太有創意了,攻擊方式一模一樣、特殊能力一模一樣,只是從第一人稱視角換成了俯瞰視角,玩這一點期待感都沒有。唯一有點特別的是第四大關的各種骷髏大軍,但說實在也沒多特別。
本遊戲總共有四大關,對每一大關的突破方式其實也沒變化太多新玩法,且關卡難易度參差不齊,甚至你會覺得道中的小關或上一大關比尾王的 Boss 還要棘手,但是還是設下不少會讓人被初見殺的陷阱存在。
這些陷阱多半是故意放顆不顯眼的地雷,或是數量大到殺不完的殭屍......或許是受限遊戲機制,這些通關難題只要你火力抬高加上有點打過的經驗就能通關,卻因為它是一款 Rogue like 遊戲,需要靠著重打的死亡懲罰或你一堆練等時間來換取通關,初玩還有點新鮮感,玩久真的會讓人邊打邊幹譙。

本作還有頗蠢的一點是,遊戲前期給你很爛的角色機體,讓你有動力做資源交換升級更輕鬆打通遊戲,好不容易通關一週目以後呢,遊戲二週目要做的事情就是挑幾個強化過的能力取消掉,幫自己上個同等(負向)的 DeBuff 取消強化(Ex: 子彈掉落增加 <-> 子彈掉落減少),而不是設計更強的殭屍或更不一樣的難度,這種二週目用膝蓋想都想得出來。
從遊戲一直在解鎖一些沒什麼小用的武器、最終結局的 BOSS 強度更遠不如一隻 Charger、老愛設地雷陷阱把玩了半小時的玩家炸死、很多「次元斬」等級的時空間 BUG......一開始還能笑一笑,但時長拉到大概二十小時火氣是讓人節節攀升,充滿了煩躁感。

結局劇情也非常俗套,俗套到就是簡單一句

「我們醫生不打擾了」

有興趣自己去體驗吧,姑且是個 Good Ending。
直至此處我明白了,一開始我是被遊戲許多創意所吸引,但隨時間拉長漸漸意識到優化、平衡不好敵不過對遊戲的熱愛,只靠著創意吸引上玩家很容易因為遊戲時長的提升或鑽漏洞的做法、偷懶水時長的設計,讓遊戲體驗又逐漸吐回去。

結語

最後總結一句這款遊戲還值不值得玩,我還是覺得特價的話值得一玩啦,零星 BUG 和有些生硬的機翻又不至於啃不下去,而且知道機制以後大約 20 小時就能通關也不算太久。更多的是覺得遊戲恨鐵不成鋼的可惜感。

就看看該團隊能不能記取本作的教訓,基於這樣的系統去開發更多有趣且較為平衡的玩法吧!

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