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《網遊》手殘回憶錄 第二章 第七十一幕 暴力神官

臨風慕筆 | 2022-10-19 09:38:48 | 巴幣 104 | 人氣 127


第七十一幕:暴力神官
 
 
       用救死扶傷這種形容來描述神官這個職業或許並不全然正確,但在大多數的認知裡面,像是神官或者其分支職業祭司,還是以維持團隊的生命值還有提供多種不同的輔助效果為主。
 
       簡單來說,那就是顯而易見的效益差別,和是否能夠被取代的職業定位。
 
       如果一個團隊需要攻擊輸出傷害,那肯定有更好也更有優勢的其他職業作為選項,但是在各種不同的職業裡面,卻只有神官或祭司能夠有效的拉起團隊的生命值和提供屬性攻防的加成。
 
       神官當然也有屬於自身的攻擊輸出能力,但這個職業的輔助能力卻是其他職業無可取代的,所以若是不特殊的情況需要,正常來說並不會特別去看重神官的攻擊戰鬥能力。喜歡更有戰鬥打擊感和爽快程度的玩家,也不會刻意去選擇神官作為自己的主要職業,或者是選擇像是聖騎士那樣的相近職業來滿足對於戰鬥的攻擊手感。
 
       還是那句話──
 
       沒有意識到去使用,跟實際上不能用,是完全不一樣的概念。
 
       如果去逆向思考這樣的一個問題,神官在隊伍中往往是提供後方輔助的作用,可是當神官所輔助的對象正好是自己,把所有的屬性強化技能和治癒技能全部都用在自己的身上,那又會變成什麼樣的情況?
 
       就算神官本身並沒有太多能夠拿來主動攻擊的技能,但只要人物的屬性不斷累積提升的時候,即使用最樸實無華的普通攻擊都能造成相應的傷害。
 
       別看鎚子外表屬於鈍器類型的武器看起來殺傷力並沒有那麼強,那其實只是一種意識上的誤區,鎚子並不是藉由開刃的鋒口造成切割劈砍的傷害,而是利用揮舞的重力和離心造成的打擊。
 
       在武器的單次物理傷害中,鎚類的攻擊力也只僅次於斧頭和重劍。
 
       畢竟不是什麼用保麗龍做成的道具,別的不說,光想著那種重量從一定的高度砸下,本身就是一種極具破壞性的威脅,更何況再加上神官能夠賦予的攻擊力加強和攻擊速度加快的祝禱型技能,像極了人型的攻城鎚。
 
       看似手無縛雞之力的神官,在把所有的重心投放到攻擊面上的時候,同樣能夠化為暴風般摧毀一切的狂戰士。而且這個狂戰士還能夠不斷的為自己恢復生命,說起來也是另一種層面的蠻不講理。
 
       重鎚砸碎了地面,挖鑿似的在地面開出了無數的窟窿。
 
       對於擁有翅膀能夠在空中飛行的敵人,重鎚的確算不上是一種優勢的武器,尤其是對於動作比較敏捷,會不斷移動位置的怪物,命中率可以說是非常的讓人頭痛,但是因為體型較大的關係,所以眼前的神官仍然還是能夠適時的砸中眼前的地區菁英怪物。
 
       攻擊頻率並不高,但是仍然能夠看到敵人的生命值每過一段時間就會跳動往下。而且不只是菁英怪物的生命值不斷在往下跳動,神官的生命值也不斷在50%到70%左右的間隔不斷跳動。
 
       或許這也是使用出人意表的方法時需要去克服的麻煩,儘管神官的確能夠利用本身的機制製造很多其他職業無法達成的多面向可能性,但是那種操作方式並不像口頭說起來的那麼容易實現。
 
       也就是說,雖然理論能夠做到,但人並不是機器,並沒有辦法所有事情都那樣面面俱到。而且為了實現那些操作,就必須消耗更多的精神專注去彌補那些原本不足的職業短板和節奏變化。
 
       能不能做到?能。
 
       容不容易做到?不容易。
 
       從動作就能夠看出,對方有屬於自己的獨特想法和遊戲的理解意識,但是卻還沒有能完全駕馭得住那種不按牌理出牌的操作。
 
       想起來容易做起來難,大概就是這種概念。
 
       「怎麼樣?要搶嗎?」宗豪像是一個在耳朵私語的惡魔,輕巧的說著一些聽起來理所當然,但是又說不上太光彩的建議。
 
       就算他們不去思考這樣的問題,類似這樣想法的人其實並不在少數,可以看到還是有許多抱持撿便宜心態的玩家正朝這個地方聚集。
 
       四周如此空曠的環境,想要掩藏起地區菁英怪物的行蹤偷偷一個人清掉是幾乎不可能的。對於其他圍觀玩家來說,保持不干預也不阻礙就已經算是很客氣的讓步了,但他們腦中還是會去考量應該怎麼樣在對方倒下之後直接搶過菁英怪物的仇恨值,還有寶物獲取的權限。
 
       遊戲本身並沒有限制玩家之間的互相競爭,但是用正常的思維去思考的話,為了搶奪普通的菁英怪把自己搞得臭名昭彰從來不是什麼聰明的選擇。
 
       在條件允許的情況下,玩家並不會反對從別人碗裡分一杯羹來嘗嘗,但若是做得太過頭直接把筷子伸進別人的碗裡,那就是完完全全的越界了。不管是從直觀感受上還是合理性上,大多數玩家都不會願意這麼把自己的名聲賠在這種無關緊要的事情上。
 
       『只不過……人還不少啊。』
 
       如果是普通的情況,有些玩家可能也不會有那個耐心在旁邊一直觀察情況,僧多粥少,在完全沒有任何機會的等待上花時間,是沒有什麼意義的。在建箴看來,現在這邊圍觀的玩家,可能還有一半是抱持著看熱鬧的心情來的,畢竟神官獨自一人單挑菁英怪物都不是什麼隨處可見的景象。
 
       或者說,他們的注意力已經從原本的是不是能夠在神官之後搶到菁英怪物的戰利品拾取權限,變成了關注神官到底能不能夠獨自一個人單挑成功。
 
       周遭的人已經越來越多,但神官本人自己好像並沒有那種想法,她似乎只是專注在眼前難纏的菁英Boss,並沒有花太多的心思在注意旁邊的人們到底心裡懷著怎麼樣的鬼胎。
 
       還是說,她根本就沒有那個餘裕去注意身邊的情況,只要稍微分心,手中的操作和整體的技能循環就會隨著專注力的分散亂成一團。
 
       不知為什麼,從建箴的角度上看來,這些圍觀的人搞不好比起周邊的怪物和菁英更像在旁靜待伺機蟄伏而動的禿鷹,看來莫名有些滑稽。
 
       雖然周邊的人很多,也沒有特意隱藏自己的行蹤和目的,卻只有他們和神官和菁英怪物的距離最近。
 
       就這種地形,想要掩藏自己根本不可能,大家所想的事情其實也都大同小異,只是到頭來到底有多少人真的會採取行動,又有多少人會保持作壁上觀而已。
 
       到了這個階段,大部分圍觀群眾好奇的重點可能仍然還是,這個神官到底為什麼會獨自在這個地區挑戰菁英怪物,還有到底能不能單獨挑戰成功。
 
       建箴猜想,絕大多數人應該還是抱持「贏不過」這樣的心態。
 
       就算眼前的神官已經表現出超常的操作,看起來能和禿鷲打得勢均力敵、有來有回,但是要把這樣的操作維持到戰鬥結束,短時間內看起來並不可能。只要不是新手,有誰會不知道神官這樣的職業並沒有什麼能夠拿來做為攻擊手段的大型技能,肯定還是得老實的一鎚一鎚普通攻擊磨耗掉敵人的生命值。
 
       機制上並沒有問題,由於是和電腦系統操作的敵人作為對手,所以大概也不會有什麼非常促不及防的變化。但就算是這樣,她能夠一直維持這樣的戰鬥節奏和專注力到最後嗎?
 
       很難說,那並不是自己所熟悉的領域。
 
       以輔助為主的神官要做到攻守平衡,就等於必須打破原本的戰鬥節奏,那並不是大部分玩家所理解的神官戰鬥方式。包括像是宗豪在操作翠影的時候,即便有很多突發奇想和不按牌理的攻擊循環,但是大部分的戰鬥節奏還是照著近身戰鬥職業的邏輯在走。
 
       而暴力神官類似的名詞雖然大家都可能都不是第一次聽過,但在幻境樂章裡卻是第一次實際看到。這種不管是聽起來還是實際上都超出職業設計本意的特殊思路,比起通論的遊戲常識,或許更接近直覺性的手法,並且在操作越複雜的遊戲裡要實現那樣的思路也就越困難。
 
       上限很高,但下限也同樣深不可測。
 
       重鎚再一次罩頂下壓,沒有任何的華麗的動作,沒有眩目撩亂的特效,只是最普通也最基礎的普通攻擊。暴力神官的名號並不只是單純流於嘴上的說詞,是真正意義上的力量壓制,也是一力破十巧的典型。
 
       和重量分佈平均的重劍不同,鎚類武器的重心擊中在尾端,能夠造成速度更快離心威力越強的旋轉。即便不使用任何技能,也幾乎有同等的攻擊殺傷力。
 
       下壓重鎚,而後拔空橫向迴旋,酷似戰士的技能重擊和迴旋斬,卻是完全始於非系統協助的普通攻擊。那是憑玩家自己意識打出來的攻擊,是在相同動作基礎上產生操作。反過來看,因為沒有系統上的輔助,所以玩家實際要用出那樣的攻擊,完全得憑自己的意識去調整攻擊的角度和揮舞的力道。
 
       說不上驚艷,但絕對算得上精采。
 
       建箴甚至不知道她到底是有意識的在進行攻擊,還是有把所有條件和技能循環都放在腦中考量。如果是前者,對方的操作確實了得;如果是後者,建箴也不得不佩服對方的思考速度和臨場應變能力。
 
       但那些條件都建立在專注力的保持,完全不分神去在意周遭其他繁瑣事物的前提上。因為所有的魔力都驅動用來作為進攻使用,所以不論是治癒術的施放比例還是輔助技能的施放,都比純粹作為補師時還要更加繁瑣和吃緊,必須要把一個人拆做兩到三種定位使用。
 
       好處是,補師的治癒能力能夠一次拉回大量的生命值,所以只要不要一次跌落太多,幾乎都可以順利的拉回安全的比例。但問題是,補師並沒有主動進行防禦的技能,只有疊加在身上的狀態,所以必須使用大量的治癒技能維持自身的生命值避免過低。
 
       無論是攻擊還是防禦面神官能夠做出應對,卻又很難同時兼顧兩邊,只要稍微顧及到其中一方,原本的平衡就會被打亂。所以必須高頻率不斷轉換自己的攻防面,看似容錯空間很大,實際上只要一個環節出了問題,接下來的步調就必須重新再進行調整。
 
       那麼問題來了,他們應該利用區位優勢等待能不能占到什麼便宜,或是在這個環節選擇做一個徹頭徹尾的旁觀者?
 
       神官完全沒有要退讓的意思,她每一次揮出的攻擊都閃耀著神聖的光芒。
 
       【天威】:指定單體敵人賦予狀態,被賦予狀態的敵人受到的下一次攻擊傷害按照技能的等級提高比例傷害。技能提升到最高時可以將攻擊傷害提升為原本的兩倍。
 
       這無疑是完全攻擊取向的技能。
 
       在重鎚的攻擊力下,加上賦予聖屬性和倍率提升的技能,只要打中一次,就能夠造成巨量的直擊傷害。把絕大多數技能投入在攻擊面上的神官,讓人感覺更像是追尋奉獻於自身信仰,無所謂畏懼的十字軍聖堂戰士。
 
       或許照這樣的節奏繼續下去,她真的能夠在直接一個人完成單挑地區菁英。
 
       只不過……戰鬥時間被拖長,也許是對方也出現了疲態,原本在循環裡應該要做出的操作在此時出現了失誤。原本應該施放出的治癒術因為慢了一秒鐘的反應時間,結果受到了禿鷲的攻擊而中斷。
 
       節奏被打亂,生命值直接往下墜落。
 
       神官無奈,只能自行打亂原本的攻擊順序,用兩個治癒術強行抬起自己的生命值。只要環節一旦出現錯誤,接下來的問題就會和滾雪球般越來越大。想要找回原來的循環,就必須馬上捨棄原本的攻擊節奏重新來過。
 
       但就算錯誤的環節能即時修正,被耽誤的循環仍會成為一個隱藏的缺口。
 
       當自己身處戰鬥中的時候,可能沒有辦法反應過來思考那麼多,但是當身處局外用更遠的視野去審視戰鬥後續的發展時,很多事情也同樣會變得清晰。
 
       如果就現在的情況繼續下去的話……
 
       「贏不了。」
 
       看到此時,建箴終於能做出預測。
 
       在眾人視線注視下,神官舉起重鎚,快速重整態勢迎上攻擊,可隨著原本的節奏遭到打斷,那股如浪潮般洶湧的氣勢卻也和剛才相比起來稍弱了幾分,看似在主導攻勢,實際上則逐漸陷入被動。

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