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2022 Maple_Live_Talk Q&A

畫家 | 2022-05-08 04:28:51 | 巴幣 3754 | 人氣 2833

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英雄幻影俠盜如今竟成最大反派!?-謎題煉金術士~瑪迦提亞殺人事件~
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副本

1.有沒有預計緩和旗幟爭奪戰入場時間
A.入場限制時間和前置任務執行可否等條件會逐漸進行緩和

2.希望有能讓公會成員同樂的副本
A.我們也想做能和工會成員、好友一起同樂的副本,但是現在還留有很多會對更多玩家造成影響的改善作業,在這之後會再追加檢討。

3.有考慮The seed的有用戒指獲得機率增加或難易度緩和嗎
A.現在的時間點沒有計畫要變更,最近The Seed戒指變成遊玩重要的要素,突然的獲得環境變化會給既有的玩家造成不良影響(價值降低等)的可能性,雖然現在The seed戒指是很重要的要素,但我們今後預計會以增加其他副本使其他道具更頻繁使用、強化既有的道具來進行發展。

4.最近玩家增加導致狩獵場不足,Reboot伺服器有頻道擴增、改善的必要
A.預計於5月中擴增至40個頻道

5.在Reboot伺服器,無法獲得楓葉點數造成參加特殊副本的困難性,有打算改善這個問題嗎?
A.過去因為伺服器特色的理由因此不販售超級藥水組合包(買楓點送超水那個),但是最近這個意義已經被稀釋非常多,因此5月中預計會在Reboot開始販賣超級藥水組合包

6.沒有拍賣的Reboot特性上,製作航海師裝備一定需要破每週任務,但是每週任務獎勵太少導致製作時間拉長,需要增加每週任務獎勵
A.不只Reboot,所有的伺服器都預計增加獎勵,預計於5月中更新

7.武陵道場的獎勵門檻高,導致參加率很低,有系統改善或獎勵改編的預訂嗎?
A.獎勵獲得範圍增加就必須減少獎勵的數量,但是,這樣似乎並不能根本性的解決問題
我們為了確實武陵道場原先的目的「確認角色的成長幅度」為中心準備進行改編,和改編一起根據伺服器時間導致副本內時間不同的問題開始,將對使用不便的部分進行改善

8.怪物公園需要新增更上位的地區
A.盡早增加新地區,並且也在檢討改善既有的怪物公園地區效率和地形

9.需要內在潛能設置功能(類似極限屬性、戰地聯盟、傳授技能那樣可以存3~5組)
A.我們認為必須將內在潛能的獲得難易度降低,現在正在持續的改善中,因此判斷現在新增設置功能時機尚早,我們也能同感此系統的必要性,今後會進行檢討

10.需要成就系統未實裝的部分(戰地聯盟、V矩陣)的擴增,和配合成就難易度給予合理的獎勵改編
A.成就系統的管理似乎不十足的樣子,今後更新中會配合武陵道場改編和戰地聯盟系統擴增,將相關成就配合刺激挑戰需求來進行補強,成就比起直接給予獎勵,是對遊玩給予動機/成就感的內容,如果給予過強的獎勵會產生別的問題

活動戒指相關成就內有最近無法獲得的戒指存在,這個部分預計會緩和

11.有專業技術的熟練度降低改編計畫嗎?
A.我們覺得開始造成懲罰的時間太短了,完全消除大概很困難,但預計盡可能快點將其維持時間增加來進行修正

12.陶德的鐵鎚使用時有些獲得難易度較高的裝備,導致進行困難的情況
A.是讓人猶豫的部分,現在100等級以下的裝備可以傳授至20等級以上,擴增這個部分並將獲得難易度較高的部位肩膀、披風等等也進行改善
譯者註:KMS的150等的肩膀只有克里提亞斯200個硬幣可以換那個

13.有預計更新常態遊玩的迷你遊戲嗎
A.迷你遊戲如果常態開放預計會造成配對困難,我們認為迷你遊戲必須非定期的出現才會有趣,每季開放時期的反應都還不錯,因此除了狩獵、頭目以外也會對各種副本以季為單位開放來非定期新增
譯者註:提問這個部分的時後表示了新星世界,因為新星世界主要就是迷你遊戲構成並做為常態副本長灰塵了很長一段時間

14.有預計對曾經有的活動或劇情重製,或是活動性開放的計畫嗎?
A.過去的地圖和副本有考慮進行活用。

我們知道對楓之谷老玩家來說有此需求,但是過去的副本直接照搬是否定的,現在的環境已經大幅變更過去的副本直接照搬也會和當時補同導致便利性和遊玩等造成不快感。

如果這樣反而可能對回憶造成不好的影響,因此比起直接開放,我們會偏向重製後好好改善再推出。

15.普里托的寶物接收副本有打算刪除/改善的預計嗎?
A.寶物接收預計在5月內刪除,實際上普里托的經驗值調整後,副本的修正似乎還不足夠,預計配合波羅和普里托的原先目的來進行改編

16.需要組隊副本的新增和強化/改編
A.「一個人就可以玩的遊戲」是如今的楓之谷一個很大的優點,成長也以單人遊玩為中心發展了的關係,沒有預計在這部分新增進行侵略性的組隊副本,今後類似組隊遊玩的副本也會像現在一樣以季為單位進行開放

成長

1.親手進行裝備強化、方塊等系統效率不好,有緩和的計畫嗎?
A.我們預計會維持強化的期待值並將偏差減少,今年內會改善方塊的能力等級提升/獲得屬性的效率,並非一次大幅改善,而是漸漸改善來維持裝備的價值
譯者註:似乎141本人因為自己的角色裝備強化失敗而導致不爽自己很多次

2.經驗值獲得的方式需要多樣化
A.現在楓之谷的更新方向為短時間內獲得大量經驗值並且又不複雜的方式,今後也會像這樣對內容進行強化/新增,塞爾尼溫地區以後每日任務現在是沒有經驗值獎勵的狀態,這部分也會於夏季中進行綜合檢討

3.升級所需要的時間太長了,你們覺得適當嗎?
A.我們也同感250~260等級區間等級提升困難,也在過去更新將需求經驗值緩和,長期的觀點來看將會漸漸緩和,並將遊玩時間長的玩家和遊玩時間短的玩家差距減少,逐漸增加怪物公園、每日任務等獲得的經驗值效率
譯者註:說是古典RPG總會有個等級帶特別難升級,而他們將楓谷的這種區間設置在250~260之間(???

4.楓之谷的遊玩年齡層逐漸變高也使時間投資的成本逐漸變重,這部分有對策或計畫嗎?
A.楓之谷是有簡單的內容、也有困難的內容的遊戲,更新整體的方向是將維持將困難的內容逐漸緩和這個模式來進行,會持續增加困難的內容並且緩和先前的內容
譯者註:另外他們判斷目前進入格蘭蒂絲大陸的玩家還算先發隊,怕太快讓玩家到260以上會對先發隊的成就造成負面影響

5.狩獵場人滿為患導致活動參加困難
A.最近狩獵場改善更新似乎不足夠,我們會為了解決而努力

6.除了主要遊玩角色之外次要遊玩角色的活用度降低了覺得很遺憾
A.我們也感受到需要增加能使用戰地聯盟角色副本的必要性,但是優先度的問題尚,現在其他改善事項太多,立刻嘗試較為困難,我們會一直考慮關於這個問題

7.需要細分化和合理化新手教學來降低進入門檻
A.我們嘗試了一部份方式,但似乎還是很複雜,我們正在補完官方網站的教學和開發能在遊戲內提供教學的AI,應該能在最近公開

8.塞爾尼溫和阿爾克斯提供的真實符文數量太少
A.數量增加本身我們認為時機尚早,預計透過活動調整配發量,夏季開始真實符文購買硬幣需求預計將降低
譯者註:但是購買上限沒考慮增加

9.戰地聯盟/傳授技能系統的難易度需要減輕(例如:給予超級燃燒加速器等)
A.我們也同感需要緩和的必要性,超級燃燒加速器預計於6月開始由妖精兄弟的每日禮物進行提供,戰地聯盟攻擊隊可以設置的角色數也預計進行調整,戰地聯盟系統是楓之谷的最終挑戰目標之一,急遽的緩和難易度較為困難,預計將逐漸進行緩和

戰地聯盟的攻擊隊員系統目前是為了帶給玩家樂趣因此設計為較為獨特的系統(拼圖概念),因此我們打算暫時維持,但是如果今後有改編的必要預計會修正為點數配發式
譯者註:另外拼圖這個系統似乎讓他們申請到專利(???

職業

1.爆發週期180秒以外的有改善計畫嗎?創世武器破壞的Buff有主動技能畫的計畫嗎?
A.首先關於所有的職業週期一致化、或是共通要素(The seed戒指、破壞Buff)的更變目前不考慮。

營運方如果為了這部分照情況而設定的話,會對未來的發展性造成限制,現在創世武器和The seed戒指是最終挑戰目標的道具,因此有著高效率,今後新增其他裝備和全新頭目的話效用性也可能會變更,我們會維持多樣的職業群攻擊模式特色來進行改善,並新增新創意的頭目

但是也不是因此就不打算調整平衡性,不只角色的傷害輸出能力、爆發週期,還會進行各種要素的改編,因此我們認為不是只有把技能冷卻時間調整就能解決問題,因此今後也會為了不合理的部份逐漸進行改善希望各位能相信並等待
譯者註:他們有認知到180秒以外現在被認為是不好的環境,並且240秒也認為是問題,雖然不打算對週期本身進行動作但有希望能夠改善,只是暫時還沒有明確方向

2.職業改編時最重要的是什麼?
A.改編是將老舊化的角色進行改善、更新與最新的遊玩模式不適合的部份的更新,我們認為改編的重要點在於維持舊有的特色並將其更變為更好

3.西格諾斯騎士團之後的改編職業群是哪個?以什麼標準決定的我很好奇
A.現在較難立刻提出發表順序,按照推出順序的話應該是反抗軍、英雄,但除了改編以外也有其他方法能改善問題,需要考慮各種方向,騎士團改編更新套用後,會再發表下一個職業群,並說明改編意圖
譯者註:現在的時間點似乎還沒決定下一個改編的職業群

4.自由轉職營運方是怎麼想的
A.我們認為自由轉職是冒險家的特色,但是成本太低了也是事實,到200等級為止我們預計可以自由的變更,但之後的費用預計將會增加
譯者註:說是「返還解放武器的冒險家法師」之類的情況盡可能增加,不曉得什麼意思

5.有新職業發表計畫嗎?
A.有需要的話就會發表吧,我們認為現在應該專心對於既有職業的調整因此對於職業群改編和平衡性改善優先進行準備

劇情

1.我很在意有沒有為了遊戲的沉浸感準備次要任務等,能夠融入世界觀的功能?
A.我們認為補完既有的副本並好好組織很重要,因此預計往這個方向前進,也認為全新的故事和既有的故事能活性化連結很重要

為了創造和黑魔法師故事差別化的角色來將故事解明這件事目前處於煩惱較多的狀態,這些部分預計也將於更新帶給各位
譯者註:似乎要新增類似次元圖書館之類的系統

2.我們認為需要次要任務的新增和補完
A.除了主要故事以外,預計也會以其他方式來讓次要任務和故事能夠進行,就像本次更新一樣,除了大型更新以外也會持續在一般更新增加故事

3.黑魔法師的故事經時以久累積了許多伏筆,最近開始的玩家難以對此進行追趕,我認為需要補完
A.我們認為就像壓縮副本一樣劇情也需要壓縮,像是奧術之河任務跳過時會顯示的劇情大綱一樣,我們會製作能快速確認過去副本劇情的系統

4.已經看過的劇情希望能跳過
A.盡可能快點新增跳過功能
譯者註:冒險家改編後一定要破主線才能轉職,並且14個(不含開拓者)冒險家共用一條主線導致這點非常煩躁

5.同一聲優重複演出複數角色較為遺憾,有預計強化聲優方面嗎?
A.因為老是聘請有名聲優才會使重複的狀況時常發生,為了盡可能不讓聲優重複,會採用各式各樣的聲優

頭目

1.黎明的頭目飾品套組和漆黑的頭目飾品套組的價格暴跌,似乎是閃亮星之力活動時間點開始加速的,你們覺得是什麼原因
A.比起閃亮星之力活動我們認為更多是頭目被擊敗的次數增加才是價格降低的主要原因,裝備價值保持是很重要的部分,如果判斷裝備的價值下降過大會採取措施

2.為了單人遊玩的玩家,有沒有預計準備新增各式各樣難易度的頭目
A.如同先前新增頭目難易度,今後也預計持續執行,不只下位難易度的頭目,我們也感受到上位難易度頭目新增的必要性,盡可能將其更細緻的進行配置

3.被放置的許多舊頭目有改編的計畫嗎
A.實際上我們也重製過舊有頭目,如此重製也能成為補充難易度空白區間的一種考慮方向,最近會優先將頭目難易度分化,之後檢討關於頭目重製的部分

4.頭目的不合理攻擊模式有改善的預訂嗎?
A.有必要改善的話會立刻改善,不只下位頭目,我們認為像露西妲或頓凱爾這樣特定的攻擊模式過度的情況也有改善餘地
譯者註:他們說的下位頭目我猜是指之前希拉的吸血和阿卡伊農的全螢幕等

5.需要能確認頭目通關情況的UI
A.我們也認為是必要的,最近頭目隊友招募留言板新增後,收到了各種回饋,預計更新頭目留言板來補足這問題

6.確認頭目的Debuff很困難,希望能在HP條下方顯示,特別是綑綁抵抗時間一定要顯示,另外也希望能讓Buff能夠更簡單辨識
A.最近將頭目剩餘HP能夠以比例確認進行了新增,現在楓之谷的戰鬥情報處於過多的情況,單純的情報提供似乎不足夠,該如何才能簡單辨識是需要煩惱的部分,因此現在將所有的Debuff都能確認較為困難,像綑綁這樣的必要情報我們會盡早能夠將其變更為可以顯示

7.武陵道場是角色能力值評價的重要指標,但角色職業間差距過大
A.武陵道場樓層是參考水準的指標,我們也認為需要能夠確認角色能力值的新指標,但需要考慮的部分很多,關於這個部分我們認為是需要處理的課題,正在研究中

而武陵道場現在為了能更加合理的檢測正準備改善中,要完美的改善估計會很困難,在我們的技術上能解決的部分盡可能進行反映

8.雖然引入了頭目留言板,但僅靠武陵道場判斷隊伍成員的能力值還有許多不足的地方,需要個別的戰鬥分析系統
A.如果透過戰鬥分析系統能將角色的戰鬥狀況和貢獻度正確的檢測會進行考慮,但是要提供能讓所有人都同意的數值很困難,這個部分預計像先前提到的角色能力值指標確立後再考慮導入

便利性

1.希望能新增全畫面快捷鍵(Alt+Enter)開關功能
A.盡早進行更新
譯者註:因為跳預設是ALT,沒有改這顆鍵的玩家在同時按跳+Enter關UI的時候很容易觸發,尤其破王結算等黑畫面途中鍵盤輸入會被保存,就算間隔一兩秒再按還是會觸發

2.拍賣登錄非裝備道具的情況下,希望能顯示最近的交易價格等情報
A.我們會研究能夠將交易時能夠參考的資料提供的方法並套用
譯者註:裝備因為有數值差較為困難,所以似乎是以消耗類等道具為中心,另外這個系統楓之谷m早就有了,並且裝備也包含在內

3.希望刪除梅斯特鎮30分鐘傳送冷卻
A.預計盡早降低冷卻時間

4.點擊其他角色時希望能將露出情報中顯示戰地聯盟/武陵道場等紀錄
A.像戰地聯盟武陵道場樓層或等留言板能夠確認的情報,會修正為也能在這裡進行確認
譯者註:似乎因為一些像戰地聯盟競技場等PVP活動這種洩漏情報會影響戰略,所以他們要慎重處理細節

5.要是能將一般音效和怪物音效分離來開關就好了
A.我們會縝密調查後,新增選項

6.攻擊速度希望能顯示在能力值上
A.攻擊速度階段、攻擊力/魔法攻擊力似乎有必要顯示,我們會新增

7.一部份每日任務的怪物希望也會和怪物公園一樣顯示在小地圖上
A.預計會修正

8.Buff和經驗值加倍卷等效果結束前希望新增警報
A.我們認為是必要的情報,會新增

9.技能持續時間結束希望也能透過通知進行確認
A.我們會尋找有效果的方式後,進行更新

10.希望有能一次分解多個道具的系統
A.預計將新增能一次分解的功能

11.希望新增菁英頭目擊倒時顯示能獲得的寶箱剩餘次數
A.我們會讓它顯示

12.希望能設定好友連線提示功能
A.我們認為這是必要的功能,盡可能新增選擇性的開關

13.下次刪除長時間不連線的角色預計是哪時候?
A.預計在下半年處理
譯者註:似乎主要是占用暱稱的問題

打扮

1.需要能夠簡單搜索現金道具和分類的系統,也希望新增現金裝備設置和收藏,最後希望能夠將混合染色的顏色套用至其他髮型上
A.設置功能正在準備中,應該不會花太多時間,也可期待戰鬥服等交換的便利性增加,混合染色的活用現在需要額外的進行思考

2.需要為了打扮道具專用的欄位
A.設置功能更新後會檢討是否導入
譯者註:似乎會增加伺服器負荷加上實際有此需求的重度打扮玩家不多所以較為困難

3.椅子、騎寵、稱號等希望能收藏化並且套用至帳號整體
A.我們也同感必要性,但是因為大多都是歸屬於角色立刻收藏化會很困難,不過椅子的情況變為能放倉庫應該不會有太大問題,所以會盡早反映

4.希望能讓性能點裝和外型點裝分開穿著
A.會有使系統複雜化的問題存在,立刻導入較為困難,設置功能導入後如果滿足度依舊不足會再考慮額外新增

5.逆轉髮型需要能夠抽到的長髮存在
A.下次的逆轉髮型會包含長髮在內

6.機器人混合染髮/隱形眼鏡/模特兒希望能新增
A.混合染色和隱形眼鏡能夠盡速套用,模特兒有技術上的問題導入較為困難

活動

1.黃金馬車的出席負擔有打算減輕嗎?
A.下次的黃金馬車預計由1行9格降低至1行7格
譯者註:但是自動點名和週末改成1格似乎是不行

2.過去令人印象深刻的活動有預計再開放嗎
A.適當的時期會再發表

3.戰鬥吧!傳說的回歸副本希望能常態化
A.先前也提過,這類活動常態化會使配對變得困難,但之前舉辦以來似乎過蠻長時間了,預計將於近期開放

其他

1.髮型抄襲爭論的狀況如何了?
A.昨天調查結束了,已經正式獲得授權契約,確認太晚我們深感抱歉

2.有預計將楓之谷IP使用來書籍化或公演、發表專輯等嗎?
A.為了迎接20周年將逐漸增加,現在正在由(略)進行演出,預計由(略)也進行額外公演,除此之外還和各式各樣的企業提議並議論中,敬請期待夏季

3.有預計販賣模型或商品嗎?有些遊戲內的預設造型插圖變更、無法入手的造型存在,不知道能不能新增
A.正在和相關企業議論中,遊戲內的預設造型也正在檢討

最後,關於下次,預計在6月11日執行夏季大改IGNITION的發表會直播。

翻譯完畢。

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創作回應

麻糬15
「返還解放武器的冒險家法師」會是在說『冒險法師解完創世之後還是可以無痛自由轉職,相較之下劍士只有選擇劍的英雄/聖騎;盜賊只有神偷和影武;弓、海則無共通武器』這個問題嗎?
2022-05-08 04:56:57
畫家
這可能要聞有破過創世的冒險家
2022-05-08 05:25:50
Freud
15.普里托的寶物接收副本有打算刪除/改善的預計嗎?
A.寶物接收預計在5月內刪除,實際上普里托的經驗值調整後,副本的修正似乎還不足夠,雨季配合波羅和普里托的原先目的來進行改編

雨季是不是要改成預計
2022-05-08 08:45:38
畫家
已修正
2022-05-08 10:33:27
睡睡熊
我在猜解放武器那部分可能是在說主教<br>
因為在解放之路上主教相對於另外兩法來說困難許多,雖然可以用自由轉職打軍團長,但回任務還是要轉回主教交任務
2022-05-08 11:35:54
櫻咲 萌
韓版沒人care馬車點名點了就一定要領喔 這設定其實蠻爛的
2022-06-07 10:01:10
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