創作內容

18 GP

【Live2D】Vtuber基本模型參數簡介

作者:Yuar│2021-01-31 17:00:48│巴幣:84│人氣:5939


前言:

  原本都是在練習觀賞性的圖比較多,最近開始想認真摸一下捕捉軟體
  剛好沒事,就寫一點東西刷存在順便讓不清楚的人認識一下
  個人有理解錯的部分也歡迎糾正、討論

  請注意──每個模型師認知下的「基本」不盡相同!!

  有些人會為了提供低價格的方案而減少一些參數設定。
  如果你是想找模型師製作VTB模型,請注意對方的價格表上是否有註明有包含的各種參數
  如果你是想接案的模型師,在製作價格表時請盡量記載清楚
  
  沒有人想要再花時間處理交易糾紛的,對吧?



使用素材:




 原素材並無包含詳細的圖層分割,想購買來練習的還請注意這點




 那麼首先的問題是,什麼是參數?


 像上圖Gif那樣,我們會在Live2D設定好各式各樣的參數
 之後當進到捕捉軟體時,當軟體感應到你的頭往左邊轉,他就會調整模型相對應的參數讓他跟著往左轉動(角度X)
 

 那麼,我們常常看Vtuber好像可以到處移動做各種表情,「至少」要有多少參數才能達到這個效果呢?
 以下就列一下個人看法

 必須:

  角度X ── 頭部看向左右
  角度Y ── 頭部看上看下
  角度Z ── 頭部往左右倒
  目X ── 眼睛往左右移動
  目Y ── 眼睛往上下移動
  眼睛開閉 ── 眼睛開閉
  嘴巴開閉 ── 嘴巴開闔

 這些應該算是最底限讓你可以正常動作的參數,
 但是要好看的話,肯定是不夠的。
 通常會再搭配以下這些參數

  眉毛Y ── 眉毛上下移動
  身體Z ── 身體往左右傾斜
  身體Y ── 頭靠近或遠離鏡頭
  呼吸 ── 自動來回的參數,類似待機

 其他還有一些比較特殊的

  身體X ── 身體往左右轉
  口變形 ── 嘴角往外擴
  物理演算相關 ── 頭髮、衣服晃動等等

 基本參數沒有想像中那麼多,應該不會太難理解
 這邊挑一些比較特別的參數出來說明



 身體XYZ:
  
  這三個參數應該有些人會認為不算是特別必要,
  畢竟,頭能動就好了身體沒動也沒差吧?
  但老實說,有做跟沒做對於整個模型的可動域跟表現會差很多,
  就像現實的身體一樣,自然狀態下頭只要移動身體是不可能完全沒動靜的。

  身體X比較特殊一點,像是大家常用的Facerig就不支援這方面的捕捉
  通常我們會將它併入頭部的角度X,讓身體面向跟著頭部做連動
  身體YZ也是同理,根據狀況也可能會一起跟頭部YZ做連動
  這部分就看狀況或是各模型師的考量了

 呼吸:
  
  簡單來說就是你完全沒在動作時,模型還是會稍微有點起伏的樣子
  這邊算是每個模型師差距很大的一部分。
  有些人習慣做的明顯、大一點,有些就很小根本看不出來。
  委託方可以參考模型師的作品集來感受一下

 口變形:

  以基本的模型來說可能用來微笑就差不多了,
  值得一提的是「母音對應」的這塊。
  以日文來說,五十音的「a i u e o」分別對應了五種嘴型
  換句話說只要能表現出這五種嘴型,就能在一定程度在模型上模擬出正常的咬字而不是單純的開闔。
  不過這通常都算是額外追加的項目,除非你是找真的高單價的那種吧。

 物理演算:

  最基本的就是頭髮的晃動。
  頭髮晃動不做物理演算的話,就真的「完 全 不 會 飄」
  因此最好多留意一下是否有包含在內。
  有些可能是頭髮有做、身體服飾之類晃動的要另外算,這部分就看模型師了。
  另外不是說沒有演算就0動作,實際上還是會根據身體或頭的角度改變,只是不會晃而已。
 

 
 以上都有具備的話就差不多是這個樣子(除了身體X)


 雖然因為軟體跟器材的關係在捕捉上有點限制(特別是眼睛相關),不過看起來還挺有模有樣的。
 
 至於其他像是「表情差分、動作追加」、「母音對應」、「頭髮不要晃得太同步」或是其他一些有的沒的要求就是另外一回事。
 有些因為拆圖不完全也可能會產生額外的費用,就看是要請模型師處理還是回去請繪師幫忙。
  

 雖然說是基本參數,但即使是很好看的模型主要也都是這些。
 最主要的還是參數裡面設定的精度與包含的技巧
 同樣都是角度X,有些人可以做的很精美,有些人連五官都會垮掉(像是我)
 這些就得看模型師的作品來分辨了,找到喜歡的模型師最重要!


 


 打完回來看感覺沒講到什麼重要的東西
 簡介而已嘛,就這樣吧!
 看得霧煞煞有什麼想問的再問就好了
 
 好了我要去建模了
 下次出現發文不知道什麼時候
 88
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5057944
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:Live2D|Vtuber

留言共 4 篇留言

五夜的午日❀いつよ
創作加油~

01-31 17:16

Yuar
一起加油(o*'∇')o01-31 17:18
拉麵叔叔
來了來了來了

02-01 02:32

Yuar
走了走了02-01 08:15
小妖是貓
很實用的文章 @@
我之前找過一些委託報價看
底價會說明那些基本動作
再加動作就要商談這樣

02-01 09:27

Yuar
有些模型師的入門方案會把身體角度拔掉,有些甚至連Z軸都不做
不看仔細不行呢[e8]02-01 09:51
福利熊送幸福
最近剛開始學這塊領域的東東
覺得很實用
空間概念很差的我感覺應該會用超久
所以想請教一般調這種參數平均下來要幾天呀?

03-27 04:18

Yuar
這很難說耶,就像V皮有兩千元的也有上萬元的,精細程度跟原圖複雜度都有很大落差
隨便弄一弄快的話一天,認真處理各種細節花上一整週也都有可能

當然還是得看製作者的能力到哪邊啦03-27 13:57
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

18喜歡★a860705d 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:Live2D得獎啦啦啊啊... 後一篇:某個工口遊戲腳本寫手的日...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

colanncolann
想找發明、小說、繪圖、漫畫、動畫、配音、音樂、模型的創作者們,一起交流、交友、交往! >.0看更多我要大聲說昨天22:02


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】