麵剋嵐:
這篇文最感興趣的我認為是技能的部分,可能是輕弩玩多了吧,我也是偏向於能塞多少輸出技能就塞多少,這不是會不會死的問題,而是彈藥用完前殺不殺的掉龍的問題,除非這技能是出於能提高輸出效率,不然無法提供帳面數字的技能我大多是不喜歡配的
不過回到板上的技能爭論,我認為其實很簡單的問題...追不追求極限?我認為這極限不是說當作遊戲的態度,而是當你遊戲玩到一定程度時,開始追求的東西罷了,其實只要把這兩點分開來講,我認為答案就出來了
會「認真」討論的人,大多都會注意自己任務結束時的時間,畢竟這是最直接的技術參考值但這些都是技能完整才會開始討論吧?不然只會變成我只用XXX就打贏某魔物的炫燿文了,而拿金火裝來玩的來講,單人來說他現在的目標不是追求極限罷了,比如我現在還在玩的3G,比起輸出技能我大多是先配回性、耳栓之類的技能能讓自己收集素材輕鬆一些,對現在的我來講製作裝備才是第一要物所以目標是輕鬆屠龍,而不是用高風險但是只快個一分鐘的打法
多人來講我認為真的不算什麼,魔物獵人已經算是很親切了,舉個例子我之前很迷一款5對5的網路遊戲,魔物裡遇到故意爽白目的人你不爽立刻結束任務換個房就沒事了,但在這款遊戲中你還得忍受這個人直到遊戲結束,而且大家一起打最早的理由也不外乎是「贏」,撇開新手的狀況多人要打贏一隻魔物肯定很簡單吧?
雖然嚴格來講,肯定會有「開心就好」的存在但魔物再怎麼樣都可以靠自己,我是希望追求的極限的人別忘了這最初的初終,你都不喜歡他的玩法,你還想要依靠改變後的他才奇怪吧?如果你才是對的應該是那些人依靠自己才對
我偏題能力超強的.....,隨便看看當心得文吧....
10-25 22:09