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最近觀察心得和內文討論

作者:殘淚│2013-10-22 00:36:51│巴幣:8│人氣:198
魔物獵人4出了兩個月多了,沒想到這麼快就有這樣的現象出現,不知道是累了,還是看習慣了,我的內心沒有當初這麼反感,或許也可能是有所成長的原因吧.......

不過有不少人勇於表達個人意見,這是一個好的現象,只是雙方的語氣都不像是在討論,雖然距離理想的哈啦板還有點遠,但是比起以前算是進步了吧?那種只有輸出技才是王道的觀念。

文章中一開始有爭論,基本上扯到最後都會根本篇的問題無關,從一開始的金銀火裝是否不錯?因為防禦高,變成防禦跟技能的重要性比較,再扯到團隊默契和技術的鍛鍊,到底還能搬出啥東西來講呢?讓我們拭目以待.....



以MH4和MH3G比,傷害比例並不會比較友善,而且有一種魔物血量調高的感覺,相對的討伐時間就會變多,就難保你的失誤次數不會增加,防禦力就決定你的用藥量和用藥頻率,這對討伐的流暢度是有一定的影響力的。

你說技能的重要?以前我MHP3打恐暴竜的時候,有技能(攻大、見切+2、弱特、業務)打出8分54,無技能打9分53,不的不說有技能那場不是很順,但是平常我也打7分左右,所以技能.....我是不清楚別人怎麼想,至少我不覺得影響很大。

你說這樣會拖長時間?那好技能打22分可是摸兩下死,跟無技能打30分摸四下死,哪個比較有可能達成目標?



我也在這裡表達一下我連線時,選擇隊友的標準好了,如果只是接平常的上位任務,我的要求其實也不高,只要是上位套裝我都能接受,沒技能其實也可以,但是你要表現出你想過任務的積極態度,也有人穿下位裝來亂,也行,不要貓就好。

那高階的公會任務呢?麻煩你穿好一點的裝備吧,最起碼要有被K一下不會死的防禦力或是技能,你說在100等的金獅面前防禦根本是屁?屁就屁啊,你能怎麼辦?再怎麼高輸出技術也不會變好,再怎麼會閃也不保證不會失誤,再怎麼高的防禦,一被神接技啥都免談,但是最起碼你要表現出你的誠意,想完成任務的態度,這是我幫別人最重視的。



野團的默契.....其實也要看隊友,有時候是語言不通,不方便講,有時候就真的講不聽,那也真的也沒辦法。

再來是技術,單人練出來的技術要在團戰中發揮出100%的實力是很難的,因為魔物並不是時時對正你,對正你的時候也不一定有所準備,就算上述天時地利到齊,也難保你不會失誤,所以在團戰中除了道具上的支援,就是用基本功在玩了,除非你真的有練過團戰的打法,要不然連線時別說你技術多屌。



以上,歡迎嘴砲!!
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留言共 1 篇留言

麵剋嵐
這篇文最感興趣的我認為是技能的部分,可能是輕弩玩多了吧,我也是偏向於能塞多少輸出技能就塞多少,這不是會不會死的問題,而是彈藥用完前殺不殺的掉龍的問題,除非這技能是出於能提高輸出效率,不然無法提供帳面數字的技能我大多是不喜歡配的

不過回到板上的技能爭論,我認為其實很簡單的問題...追不追求極限?我認為這極限不是說當作遊戲的態度,而是當你遊戲玩到一定程度時,開始追求的東西罷了,其實只要把這兩點分開來講,我認為答案就出來了

會「認真」討論的人,大多都會注意自己任務結束時的時間,畢竟這是最直接的技術參考值但這些都是技能完整才會開始討論吧?不然只會變成我只用XXX就打贏某魔物的炫燿文了,而拿金火裝來玩的來講,單人來說他現在的目標不是追求極限罷了,比如我現在還在玩的3G,比起輸出技能我大多是先配回性、耳栓之類的技能能讓自己收集素材輕鬆一些,對現在的我來講製作裝備才是第一要物所以目標是輕鬆屠龍,而不是用高風險但是只快個一分鐘的打法

多人來講我認為真的不算什麼,魔物獵人已經算是很親切了,舉個例子我之前很迷一款5對5的網路遊戲,魔物裡遇到故意爽白目的人你不爽立刻結束任務換個房就沒事了,但在這款遊戲中你還得忍受這個人直到遊戲結束,而且大家一起打最早的理由也不外乎是「贏」,撇開新手的狀況多人要打贏一隻魔物肯定很簡單吧?

雖然嚴格來講,肯定會有「開心就好」的存在但魔物再怎麼樣都可以靠自己,我是希望追求的極限的人別忘了這最初的初終,你都不喜歡他的玩法,你還想要依靠改變後的他才奇怪吧?如果你才是對的應該是那些人依靠自己才對

我偏題能力超強的.....,隨便看看當心得文吧....

10-25 22:09

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mine0rain天氣
今天原本想說不穿外套出門,結果今天冷到kaboom看更多我要大聲說昨天20:50


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