其實標題應該要更煞氣一點的:
「我說你到底打什麼鬼?」 看標題很像白目無端發洩的一篇文章,但實際上我要討論的是正經事;真的是正經事。
因為這次想跟朋友們分享一下有關於寫作打鬥(不知道怎麼回事,我好討厭在這個時候用「戰鬥」這個詞彙……)橋段的描寫手法;說分享也怪怪的……因為我不自詡擅長描寫這一塊,我個人也討厭(真的是「討厭」)寫有關這方面的描寫,但有時候是避不了,小說裡面很多類型都會遇到需要描寫武戲的時候。(當然我的本業—言情小說幾乎不會)
我也看過很多朋友認為自己擅長寫打鬥橋段,或是認為武戲描寫得很不錯的;甚至很多初加入寫作的朋友會把這個部份看得特別重。不為什麼,有些人之所以想提筆寫作,部份是因為受到動漫戰鬥場景的刺激,或是遊戲作戰、打鬥場面的華麗而提筆寫作。如果是這個原因,會很想在這個方面有所著墨,也是情理之中吧。
但就我自己觀察的感覺,我必須說,在我看過得網路小說裡,描寫得當的武戲還是佔少數,很多認為自己擅長描寫打鬥橋段的朋友常常會犯了幾個常見的錯誤,例如:堆砌大量形容詞,造成打鬥過程節奏緩慢。
或是:由於受到動漫的影響,不管怎麼樣一定要冠上招式名,而且害怕對手不知道,一定要大喊出來才行。
再不然:你一拳我一招互有往來,形成鬼打牆的無限迴圈。三五千字很快就投入下去而且作者欲罷不能,打到後來一節寫完了後面接了四個大字「下期待續」……讀者卻只想大喊「夠沒啊!」這樣……
這些都是很常見的問題。
我個人雖然討厭寫武戲,(有一部分的原因是因為太多人寫……嗯,我怕別人誤會我也是屬於「那一型」的作者XD)不過對於這個段落的寫法還是有點心得;或許能夠提供給一些喜歡寫武戲卻不知從何下手,或是有心想試著寫寫打鬥橋段的朋友。因為我不算是高手,所以如果有更高明的見解,歡迎提出= =b
打來打去何時了 在進入主題之前,先稍微交代一下為什麼會想寫這篇心得分享的原因。
前天讀好友曲蘿幻(prgt0508)的《克蒂凡之詩》的時候,看到她一段武戲的描寫,我在她的小屋留下了
這樣的回應,有興趣的朋友可以稍微看一下。(順便幫她推一下作品= =b)
曲這個段落是很久以前寫的了,現在的她想必在文字更加精熟的狀態下,寫起武戲更能駕輕就熟。而特別要說得是,曲這場武戲裡呈現兩個很重要的點,第一:打鬥的「必然性」,第二:不拖泥帶水。
寫一部作品任何細節都要盡可能的塞進作者想表達的意思,更何況是動輒上千字的一場武戲?絕不能「為打而打」,這也是我之所以不喜歡看見別人的作品裡描寫武戲的原因之一;明明可以不要打,但是雙方莫名其妙就戰起來,作者在浪費字數之餘也等同在浪費讀者的時間,所以部份的小說的武戲確實是可以省略、跳掉不要看的。
第二就是「速戰速決」,曲這點也在這篇作到了,單篇完結,告訴讀者這場武戲的結果,以及在這事件結束後對劇情可能造成的影響。
所以反觀很多朋友認為自己擅長描寫武戲,而把這個部份寫得又多、又長;我都快要分不清究竟是他擅長寫,還是他「喜歡寫」了……
所以到底怎麼打? 我寫類似橋段會先告訴自己「這段不寫不行」,必須有相當的必要性,或者可以說這段寫來有「閱讀」的價值。
好,重點來了;怎麼寫?戰鬥、打鬥、武戲橋段,有什麼比較重要的描寫手法嗎?
針對此點,我有三個觀念跟朋友們提出來做個討論、分享。
一、混合,二、運鏡,三、速度。
寫一場武戲我認為這三點要能表現出來,我才會覺得這樣的橋段可以見人。
來解釋一下這三個點。
第一個混合的意思是兩面都要描寫到,心理狀態與身體動作要能有所配合。
兩面是指對決的兩個人,心理狀態與身體動作應該就不需要多作說明;簡單的說兩個人彼此過招,比氣力、技藝也比心思,當然情緒的部份也是;我常看見一些作者寫武戲,你來我往、你一拳我一腳的描寫,人物腦袋裡想些什麼卻沒能顧到,從彼此互探虛實、拆招的過程中,如果實力相差無幾,那想必出招肯定會越來越狠或是漸趨保守以待可乘之機?如果實力有高下之別,那較弱的一方是否思考起如何全身而退?較強的一方是否要痛下殺手,毫無保留,還是想活捉此人回去交差……等等的,這些心理反應是應該要有的,如果對手這樣攻擊,那我該怎麼防守?見招拆招,比實力也比反應更比頭腦,如此描寫能讓一場武戲更加精彩,也較貼近現實狀況。
混合的部份也包含其他人的心理描寫,這場決鬥是否有旁觀者?他們如果是住在巷子裡的—內行人,是否也對雙方勝負有底?是該插手幫助,還是袖手旁觀?這類元素都可以加入進去,一場對決如果可以看見不同人的想法,對於角色的塑造、描寫想必能更加全面,給讀者的感受也就能有所不同。
但需要注意的是也別太過制式化,我所指的制式化是別每一招出手後必然接著某人心中的os,就像雙方對壘,也別寫得A打了B一拳,B俐落閃過之後回敬一腳,A顯然早有防備閃過後,再度還擊……等這種交互描寫,制式化的描寫容易使讀者疲倦,整個段落缺乏起伏,故事就不容易寫得精彩,同時更可能無意間增加許多無謂的字數。
第二個是運鏡。這會牽扯到使用視角的部份。
如果一個作者對於視角操作的手法足夠嫻熟,要以第三人稱全知的手法去描寫一場武戲。
一開始或許將鏡頭拉遠,假設兩位武術高手在竹林裡對峙;彼此赤手空拳,都是正人君子也無暗器可使;兩人擺開架式,距離彼此約兩丈之遙,戰火一觸即發= =b
秋風颯颯,竹葉飄落,地上積得竹葉幾可淹至腳踝,A大俠昂首佇立,一片竹葉飛至額際……僅是這麼一瞬,B小俠已覷得空檔,一記正拳直取門面,樸實無華,卻有雷霆萬鈞之勢。
那拳來勢甚猛,A大俠兀自紋風不動,眼睛直盯著此拳,側首一閃,右掌成爪,後發先至,反而直朝來者咽喉一撲。
B小俠沒料到竟有此招,雙眼暴睜,欲收招來護,竟是慢了一步;危及存亡之際,B小俠只得奮力一搏,雙拳發勁,猛擊扣住咽喉的這只奪魂爪;趁A大俠鬆手之際,B小俠趕緊退了幾步,腳下竹葉飛揚,其步伐凌亂,足見他已負傷;僅此一式,高下立見。
B小俠嗆咳幾聲,嘴角滴下一絲血跡;只因一時大意,付出的代價竟是恁得慘痛!
這算例子啦XD懶得想人名,就隨便給個代號,拿這段來說明我所提的運鏡;簡單的說,就是在寫武打場面的時候,作者的腦海裡要有個攝影機;告訴自己「我只專注描寫這個景給讀者看」。
一開始鏡頭拉遠,講究一點還可描寫一下衣著之類的,一片竹林,腳下有落葉,秋風颯颯隱含肅殺之氣;接著鏡頭照到A大俠,最好還特寫一下他的臉,就在一片竹葉飄至額際,稍微遮擋視線之際,B小俠登時衝了過來,一記正拳打了過來。
眼睛盯著此拳時,彷彿讀者變成了A大俠,但在他眼中,此拳就像定格的慢速球,頭一偏,但右手已成爪,找到B小俠撲來的空檔,右手直接揮了上來,抓來者的脖子。
當然是抓到了,B整個人被抓住,雙拳齊揮,要打A的手腕關節,就在即將打到的那一刻,A收了手,這個時候看見B猛然往後退,帶起竹林裡的落葉,血絲從嘴角滑了下來,他戒備著,狠狠的瞪著A,心裡OS這樣。這就是我腦中呈現的畫面。
當然這是利用視角跳動的方式寫,視角鎖定也能這樣寫,第一人稱也行!端看作者對於視角的熟練度掌握如何,適時的插入人物的想法,視覺或是其他五感,作更豐富細膩的描寫。
第三是速度。
這是指寫武戲時作者呈現給讀者觀看時文字的速度。這我在之前講文字的節奏有提到過。
我的想法是:
「武戲失去了速度感就什麼也不是」。
再重複一次,
「失去速度感就什麼也不是」。
為什麼我會這麼說?因為武戲除了交代人物間的想法,表現人物之外,那種酣暢淋漓的感覺還是很重要的;武戲本身就是娛樂性十足的橋段!
因為它有娛樂性,所以必要時就該放,因為它必須具有娛樂性,所以讀來必須毫無窒礙一氣呵成,它的娛樂性完全不建立在一定要有什麼招式名或是形容的金光閃閃,什麼真氣怎樣又怎樣,這把神劍怎樣又怎樣……
相同的道理,寫魔法過招的時候也不是這團火球看起來很恐怖,劈拉啪啦的加一海票形容詞,那只會讓讀者倒胃口;當失去武戲本該具備的娛樂性,它自然什麼都不是。
因為讀者根本不想讀啊!XD 所以我很反對套入招式名稱,當然,我知道寫武俠小說有分流派,流派就有招型;也不是寫武戲就完全不能講招型,但是通篇都是以招型決勝負?光是形容哪招怎樣打哪招又怎樣揮就足夠讓文章顯得拖沓,更何況還要加入一堆形容詞,這只會更悲慘。
真正的決鬥、武打,勝負往往就是一瞬間,也不見得一定是一吋長一吋強,(在雙方對壘的情況下)有的時候跟心理狀態有關,有的時候跟智謀有關,有的時候對手搞不好來陰的!高手也會陰溝裡翻船,不然為什麼韋小寶光靠卑鄙的撒石灰就能吃遍八方?XD
扯遠了……速戰速決真的很重要;這也就是為什麼我覺得曲在那段武戲的描寫恰到好處的原因之一。
小打怡情,打多就傷身 簡單的說就是,不管作者再怎麼喜歡戰鬥,可是這橋段就是不要過多;一部作品如果武戲的篇幅佔掉五分之一我就覺得這到底「打什麼鬼」?更何況看到通篇都在打……每天決鬥觀眾累了,英雄也累了。所以,疼惜自己,關懷別人,請不要一天到晚都在戰鬥,好嗎?
這篇寫到後來有點搞笑XD而且我也沒奉上我自己寫的武戲給大家嘲笑一番,是也有點不太公平;好吧,我小小貼個兩段給大家笑一下,順便讓朋友們檢查一下我的武戲是否符合自己提出的三個要點。說了結果自己沒做那不更好笑?
先看看這段,這是我六年前寫的,
《沉醉凝香》十一章的其中一段武戲。(這一章其實幾乎整章都在戰爭XD)
身旁的兩名親衛隨即拔劍掩上,一人一個,一人拿刀一人拿著一把大劍,看上去就是不同於一般士兵,而他們的身手更是讓伯符與凝香略顯吃驚。
「小心啊,凝香!」伯符出聲叮嚀,收起天狼劍,拔出兩把勾棍來,跟拿刀的人對上。
凝香沉穩以對,手上的「麗燕」順著那大劍的猛烈走勢,四兩撥千金,輕巧劃過大劍刀刃,而後揚起劍來向那人額際攻去。
沒想到那人雖然魁梧,可是舉劍格擋的速度絲毫不慢,右手更能空出空檔來,沉穩有力的拳頭,明快的揮向凝香那纖細的身子。
凝香翻身閃過,方回過身形,那人再度欺上前來,她沉聲一喝,跨開步伐,再度以四兩撥千金之巧妙招式,閃過那銳不可當的大劍,左手積蓄著渾厚內力,狠狠的朝那人心窩處重擊,登時令執大劍者嘔出血來,後退兩三步。
已經傷及此人心脈的凝香見機不可失,快速上前想給他致命一擊,沒料到跟伯符酣鬥著的執刀者見狀,迅速上前來欲保執劍者周全,迎頭給凝香就是一砍。
伯符雙手勾棍護住胸前,宛如流星般飛掠而至,擋下此擊,卻因人在空中無法止勢,往凝香方向撲跌而去。
「伯符!」空出左手來護住伯符,凝香接住他背心,伯符雙腳站穩,而勢方止。
「不太好對付喲。」沒想到劉繇身旁還有此等高手的伯符很是興奮,還不忘關照關照凝香,「還可以嗎?」
「嗯。」凝香淺笑點頭,指了指眼前的兩人,「來了。」
兩人身形交錯,執刀者左面,執劍者右側,朝夫妻倆殺來。
如此出色的武藝,只怕是不會帶兵,不然今日的劉繇哪會如此淒慘?
「來這套?」伯符左右腳輪流連踩,輕如流水的變化步伐,將兩面凌厲刀法一併擋下,「凝香!」他大喊。
身後的凝香拔出他配掛在腰間的「天狼」,凌空飛掠過兩人頭頂,兩下精巧劍法劈開兩人的銅盔,右手「麗燕」擊出兩道氣勁,直指兩人背心。
伯符揚起笑來,左右手運勁彈開兩人,而後執起勾棍,快速連擊,紮實而精確的打中兩人穴道,登時讓兩人拿武器的手麻痹。
伯符與凝香兩人交換一個眼神,右手「麗燕」揮去斬斷執刀者的腳筋,左手「天狼」刺向執劍者腰際,伯符一雙勾棍左右亂甩,踏著平穩步伐,擊中兩人腦門。
另外一段,就舉我的
《獵.魔者—Aveline》2-14,艾芙琳以一敵眾的段落。
帶頭的手掌一揮,身旁六個人立刻繞過沙發跟擺飾往她身上撲來;艾芙琳收起笑意,躲開最先招呼過來的撲抓,轉身一記側踢,準確命中那人胸膛,接著回頭格開一記重拳,利用纖細身形竄進男人胸前回敬一擊;眼角餘光看見另外兩人繞到她側面,她毫無憐惜之情,直接穿著細跟高跟鞋踩上整組牛皮沙發以躲避追擊。
「不必顧忌!」為首的男人放聲下令,原本有些遲疑的保鑣們也跟著踩上沙發,另一邊的腦筋動得快,甚至故意把沙發翻倒來阻礙她的行動路線。
被她擊中的那兩人稍作喘息,也跟著繼續衝上前,艾芙琳知道現在不是管滅魔不滅魔的時候了;她轉向右側,利用視線死角,手掌摸向左臂,除靈短刀立刻握在掌中。她回頭往最近的一人衝去;那人抬腿來踹,艾芙琳左手抓住他的腳踝,手上短刀狠狠的往他小腿先刺一刀,接著尖銳鞋頭踢中他的鼠蹊部,讓他躺在一旁涼快。
她手上憑空出現的武器有效震懾了對手,利用這個空檔,艾芙琳左手摸向大腿內側,掏出其中一把魯格,快速上膛,連開三槍,分別打中了三個人的肩膀,她往他們衝去,利用翻倒的沙發作為遮掩,手上的短刀分別刺向兩人大腿;其中一人亮出槍口,她把人頭當作球,踩住沙發,凌空一記側踢,重重地命中那人的太陽穴,破網得分!
剩下三個,艾芙琳回到地面,只專注在往她包圍過來的兩個人,卻沒注意到帶頭的男人不知何時來到她背後;他猛力揮肘扣向她的頸椎,接著天旋地轉,她的腰身被抓住,整個人被高舉過頭,頭上腳下的栽向地面!
她悶哼一聲,眼角餘光還能看見另外兩人抽出短刀,就往她的方向衝來—
我寫的手法大概是這樣子。
提供娛樂性還是重點,在一部適合描寫武戲的作品裡,武戲就像一把寶刀,很鋒利但絕不輕易出鞘,它會出現在最扣人心弦的段落,最避無可避,箭在弦上不得不發的時候,以最少的字數呈現最具張力的效果。
這是我心目中的打鬥、戰鬥、武戲所該具備的樣子。