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22 GP

打什麼鬼?

作者:亞蘇│2013-04-20 04:45:06│巴幣:62│人氣:680
  其實標題應該要更煞氣一點的:「我說你到底打什麼鬼?」

  看標題很像白目無端發洩的一篇文章,但實際上我要討論的是正經事;真的是正經事。

  因為這次想跟朋友們分享一下有關於寫作打鬥(不知道怎麼回事,我好討厭在這個時候用「戰鬥」這個詞彙……)橋段的描寫手法;說分享也怪怪的……因為我不自詡擅長描寫這一塊,我個人也討厭(真的是「討厭」)寫有關這方面的描寫,但有時候是避不了,小說裡面很多類型都會遇到需要描寫武戲的時候。(當然我的本業—言情小說幾乎不會)

  我也看過很多朋友認為自己擅長寫打鬥橋段,或是認為武戲描寫得很不錯的;甚至很多初加入寫作的朋友會把這個部份看得特別重。不為什麼,有些人之所以想提筆寫作,部份是因為受到動漫戰鬥場景的刺激,或是遊戲作戰、打鬥場面的華麗而提筆寫作。如果是這個原因,會很想在這個方面有所著墨,也是情理之中吧。

  但就我自己觀察的感覺,我必須說,在我看過得網路小說裡,描寫得當的武戲還是佔少數,很多認為自己擅長描寫打鬥橋段的朋友常常會犯了幾個常見的錯誤,例如:堆砌大量形容詞,造成打鬥過程節奏緩慢。
  或是:由於受到動漫的影響,不管怎麼樣一定要冠上招式名,而且害怕對手不知道,一定要大喊出來才行。
  再不然:你一拳我一招互有往來,形成鬼打牆的無限迴圈。三五千字很快就投入下去而且作者欲罷不能,打到後來一節寫完了後面接了四個大字「下期待續」……讀者卻只想大喊「夠沒啊!」這樣……

  這些都是很常見的問題。

  我個人雖然討厭寫武戲,(有一部分的原因是因為太多人寫……嗯,我怕別人誤會我也是屬於「那一型」的作者XD)不過對於這個段落的寫法還是有點心得;或許能夠提供給一些喜歡寫武戲卻不知從何下手,或是有心想試著寫寫打鬥橋段的朋友。因為我不算是高手,所以如果有更高明的見解,歡迎提出= =b

打來打去何時了

  在進入主題之前,先稍微交代一下為什麼會想寫這篇心得分享的原因。

  前天讀好友曲蘿幻(prgt0508)的《克蒂凡之詩》的時候,看到她一段武戲的描寫,我在她的小屋留下了這樣的回應,有興趣的朋友可以稍微看一下。(順便幫她推一下作品= =b)

  曲這個段落是很久以前寫的了,現在的她想必在文字更加精熟的狀態下,寫起武戲更能駕輕就熟。而特別要說得是,曲這場武戲裡呈現兩個很重要的點,第一:打鬥的「必然性」,第二:不拖泥帶水。

  寫一部作品任何細節都要盡可能的塞進作者想表達的意思,更何況是動輒上千字的一場武戲?絕不能「為打而打」,這也是我之所以不喜歡看見別人的作品裡描寫武戲的原因之一;明明可以不要打,但是雙方莫名其妙就戰起來,作者在浪費字數之餘也等同在浪費讀者的時間,所以部份的小說的武戲確實是可以省略、跳掉不要看的。

  第二就是「速戰速決」,曲這點也在這篇作到了,單篇完結,告訴讀者這場武戲的結果,以及在這事件結束後對劇情可能造成的影響。

  所以反觀很多朋友認為自己擅長描寫武戲,而把這個部份寫得又多、又長;我都快要分不清究竟是他擅長寫,還是他「喜歡寫」了……


所以到底怎麼打?

  我寫類似橋段會先告訴自己「這段不寫不行」,必須有相當的必要性,或者可以說這段寫來有「閱讀」的價值。

  好,重點來了;怎麼寫?戰鬥、打鬥、武戲橋段,有什麼比較重要的描寫手法嗎?

  針對此點,我有三個觀念跟朋友們提出來做個討論、分享。

  一、混合,二、運鏡,三、速度。

  寫一場武戲我認為這三點要能表現出來,我才會覺得這樣的橋段可以見人。

  來解釋一下這三個點。

  第一個混合的意思是兩面都要描寫到,心理狀態與身體動作要能有所配合。

  兩面是指對決的兩個人,心理狀態與身體動作應該就不需要多作說明;簡單的說兩個人彼此過招,比氣力、技藝也比心思,當然情緒的部份也是;我常看見一些作者寫武戲,你來我往、你一拳我一腳的描寫,人物腦袋裡想些什麼卻沒能顧到,從彼此互探虛實、拆招的過程中,如果實力相差無幾,那想必出招肯定會越來越狠或是漸趨保守以待可乘之機?如果實力有高下之別,那較弱的一方是否思考起如何全身而退?較強的一方是否要痛下殺手,毫無保留,還是想活捉此人回去交差……等等的,這些心理反應是應該要有的,如果對手這樣攻擊,那我該怎麼防守?見招拆招,比實力也比反應更比頭腦,如此描寫能讓一場武戲更加精彩,也較貼近現實狀況。

  混合的部份也包含其他人的心理描寫,這場決鬥是否有旁觀者?他們如果是住在巷子裡的—內行人,是否也對雙方勝負有底?是該插手幫助,還是袖手旁觀?這類元素都可以加入進去,一場對決如果可以看見不同人的想法,對於角色的塑造、描寫想必能更加全面,給讀者的感受也就能有所不同。

  但需要注意的是也別太過制式化,我所指的制式化是別每一招出手後必然接著某人心中的os,就像雙方對壘,也別寫得A打了B一拳,B俐落閃過之後回敬一腳,A顯然早有防備閃過後,再度還擊……等這種交互描寫,制式化的描寫容易使讀者疲倦,整個段落缺乏起伏,故事就不容易寫得精彩,同時更可能無意間增加許多無謂的字數。

  第二個是運鏡。這會牽扯到使用視角的部份。

  如果一個作者對於視角操作的手法足夠嫻熟,要以第三人稱全知的手法去描寫一場武戲。

  一開始或許將鏡頭拉遠,假設兩位武術高手在竹林裡對峙;彼此赤手空拳,都是正人君子也無暗器可使;兩人擺開架式,距離彼此約兩丈之遙,戰火一觸即發= =b

  秋風颯颯,竹葉飄落,地上積得竹葉幾可淹至腳踝,A大俠昂首佇立,一片竹葉飛至額際……僅是這麼一瞬,B小俠已覷得空檔,一記正拳直取門面,樸實無華,卻有雷霆萬鈞之勢。

  那拳來勢甚猛,A大俠兀自紋風不動,眼睛直盯著此拳,側首一閃,右掌成爪,後發先至,反而直朝來者咽喉一撲。

  B小俠沒料到竟有此招,雙眼暴睜,欲收招來護,竟是慢了一步;危及存亡之際,B小俠只得奮力一搏,雙拳發勁,猛擊扣住咽喉的這只奪魂爪;趁A大俠鬆手之際,B小俠趕緊退了幾步,腳下竹葉飛揚,其步伐凌亂,足見他已負傷;僅此一式,高下立見。

  B小俠嗆咳幾聲,嘴角滴下一絲血跡;只因一時大意,付出的代價竟是恁得慘痛!

  這算例子啦XD懶得想人名,就隨便給個代號,拿這段來說明我所提的運鏡;簡單的說,就是在寫武打場面的時候,作者的腦海裡要有個攝影機;告訴自己「我只專注描寫這個景給讀者看」。

  一開始鏡頭拉遠,講究一點還可描寫一下衣著之類的,一片竹林,腳下有落葉,秋風颯颯隱含肅殺之氣;接著鏡頭照到A大俠,最好還特寫一下他的臉,就在一片竹葉飄至額際,稍微遮擋視線之際,B小俠登時衝了過來,一記正拳打了過來。
  眼睛盯著此拳時,彷彿讀者變成了A大俠,但在他眼中,此拳就像定格的慢速球,頭一偏,但右手已成爪,找到B小俠撲來的空檔,右手直接揮了上來,抓來者的脖子。

  當然是抓到了,B整個人被抓住,雙拳齊揮,要打A的手腕關節,就在即將打到的那一刻,A收了手,這個時候看見B猛然往後退,帶起竹林裡的落葉,血絲從嘴角滑了下來,他戒備著,狠狠的瞪著A,心裡OS這樣。這就是我腦中呈現的畫面。

  當然這是利用視角跳動的方式寫,視角鎖定也能這樣寫,第一人稱也行!端看作者對於視角的熟練度掌握如何,適時的插入人物的想法,視覺或是其他五感,作更豐富細膩的描寫。

  第三是速度。

  這是指寫武戲時作者呈現給讀者觀看時文字的速度。這我在之前講文字的節奏有提到過。

  我的想法是:「武戲失去了速度感就什麼也不是」

  再重複一次,「失去速度感就什麼也不是」

  為什麼我會這麼說?因為武戲除了交代人物間的想法,表現人物之外,那種酣暢淋漓的感覺還是很重要的;武戲本身就是娛樂性十足的橋段!

  因為它有娛樂性,所以必要時就該放,因為它必須具有娛樂性,所以讀來必須毫無窒礙一氣呵成,它的娛樂性完全不建立在一定要有什麼招式名或是形容的金光閃閃,什麼真氣怎樣又怎樣,這把神劍怎樣又怎樣……
  相同的道理,寫魔法過招的時候也不是這團火球看起來很恐怖,劈拉啪啦的加一海票形容詞,那只會讓讀者倒胃口;當失去武戲本該具備的娛樂性,它自然什麼都不是。

  因為讀者根本不想讀啊!XD

  所以我很反對套入招式名稱,當然,我知道寫武俠小說有分流派,流派就有招型;也不是寫武戲就完全不能講招型,但是通篇都是以招型決勝負?光是形容哪招怎樣打哪招又怎樣揮就足夠讓文章顯得拖沓,更何況還要加入一堆形容詞,這只會更悲慘。

  真正的決鬥、武打,勝負往往就是一瞬間,也不見得一定是一吋長一吋強,(在雙方對壘的情況下)有的時候跟心理狀態有關,有的時候跟智謀有關,有的時候對手搞不好來陰的!高手也會陰溝裡翻船,不然為什麼韋小寶光靠卑鄙的撒石灰就能吃遍八方?XD

  扯遠了……速戰速決真的很重要;這也就是為什麼我覺得曲在那段武戲的描寫恰到好處的原因之一。


小打怡情,打多就傷身

  簡單的說就是,不管作者再怎麼喜歡戰鬥,可是這橋段就是不要過多;一部作品如果武戲的篇幅佔掉五分之一我就覺得這到底「打什麼鬼」?更何況看到通篇都在打……每天決鬥觀眾累了,英雄也累了。所以,疼惜自己,關懷別人,請不要一天到晚都在戰鬥,好嗎?


  這篇寫到後來有點搞笑XD而且我也沒奉上我自己寫的武戲給大家嘲笑一番,是也有點不太公平;好吧,我小小貼個兩段給大家笑一下,順便讓朋友們檢查一下我的武戲是否符合自己提出的三個要點。說了結果自己沒做那不更好笑?

  先看看這段,這是我六年前寫的,《沉醉凝香》十一章的其中一段武戲。(這一章其實幾乎整章都在戰爭XD)

  身旁的兩名親衛隨即拔劍掩上,一人一個,一人拿刀一人拿著一把大劍,看上去就是不同於一般士兵,而他們的身手更是讓伯符與凝香略顯吃驚。

  「小心啊,凝香!」伯符出聲叮嚀,收起天狼劍,拔出兩把勾棍來,跟拿刀的人對上。

  凝香沉穩以對,手上的「麗燕」順著那大劍的猛烈走勢,四兩撥千金,輕巧劃過大劍刀刃,而後揚起劍來向那人額際攻去。

  沒想到那人雖然魁梧,可是舉劍格擋的速度絲毫不慢,右手更能空出空檔來,沉穩有力的拳頭,明快的揮向凝香那纖細的身子。

  凝香翻身閃過,方回過身形,那人再度欺上前來,她沉聲一喝,跨開步伐,再度以四兩撥千金之巧妙招式,閃過那銳不可當的大劍,左手積蓄著渾厚內力,狠狠的朝那人心窩處重擊,登時令執大劍者嘔出血來,後退兩三步。

  已經傷及此人心脈的凝香見機不可失,快速上前想給他致命一擊,沒料到跟伯符酣鬥著的執刀者見狀,迅速上前來欲保執劍者周全,迎頭給凝香就是一砍。

  伯符雙手勾棍護住胸前,宛如流星般飛掠而至,擋下此擊,卻因人在空中無法止勢,往凝香方向撲跌而去。

  「伯符!」空出左手來護住伯符,凝香接住他背心,伯符雙腳站穩,而勢方止。

  「不太好對付喲。」沒想到劉繇身旁還有此等高手的伯符很是興奮,還不忘關照關照凝香,「還可以嗎?」

  「嗯。」凝香淺笑點頭,指了指眼前的兩人,「來了。」

  兩人身形交錯,執刀者左面,執劍者右側,朝夫妻倆殺來。

  如此出色的武藝,只怕是不會帶兵,不然今日的劉繇哪會如此淒慘?

  「來這套?」伯符左右腳輪流連踩,輕如流水的變化步伐,將兩面凌厲刀法一併擋下,「凝香!」他大喊。

  身後的凝香拔出他配掛在腰間的「天狼」,凌空飛掠過兩人頭頂,兩下精巧劍法劈開兩人的銅盔,右手「麗燕」擊出兩道氣勁,直指兩人背心。

  伯符揚起笑來,左右手運勁彈開兩人,而後執起勾棍,快速連擊,紮實而精確的打中兩人穴道,登時讓兩人拿武器的手麻痹。

  伯符與凝香兩人交換一個眼神,右手「麗燕」揮去斬斷執刀者的腳筋,左手「天狼」刺向執劍者腰際,伯符一雙勾棍左右亂甩,踏著平穩步伐,擊中兩人腦門。

  另外一段,就舉我的《獵.魔者—Aveline》2-14,艾芙琳以一敵眾的段落。

  帶頭的手掌一揮,身旁六個人立刻繞過沙發跟擺飾往她身上撲來;艾芙琳收起笑意,躲開最先招呼過來的撲抓,轉身一記側踢,準確命中那人胸膛,接著回頭格開一記重拳,利用纖細身形竄進男人胸前回敬一擊;眼角餘光看見另外兩人繞到她側面,她毫無憐惜之情,直接穿著細跟高跟鞋踩上整組牛皮沙發以躲避追擊。

  「不必顧忌!」為首的男人放聲下令,原本有些遲疑的保鑣們也跟著踩上沙發,另一邊的腦筋動得快,甚至故意把沙發翻倒來阻礙她的行動路線。

  被她擊中的那兩人稍作喘息,也跟著繼續衝上前,艾芙琳知道現在不是管滅魔不滅魔的時候了;她轉向右側,利用視線死角,手掌摸向左臂,除靈短刀立刻握在掌中。她回頭往最近的一人衝去;那人抬腿來踹,艾芙琳左手抓住他的腳踝,手上短刀狠狠的往他小腿先刺一刀,接著尖銳鞋頭踢中他的鼠蹊部,讓他躺在一旁涼快。

  她手上憑空出現的武器有效震懾了對手,利用這個空檔,艾芙琳左手摸向大腿內側,掏出其中一把魯格,快速上膛,連開三槍,分別打中了三個人的肩膀,她往他們衝去,利用翻倒的沙發作為遮掩,手上的短刀分別刺向兩人大腿;其中一人亮出槍口,她把人頭當作球,踩住沙發,凌空一記側踢,重重地命中那人的太陽穴,破網得分!

  剩下三個,艾芙琳回到地面,只專注在往她包圍過來的兩個人,卻沒注意到帶頭的男人不知何時來到她背後;他猛力揮肘扣向她的頸椎,接著天旋地轉,她的腰身被抓住,整個人被高舉過頭,頭上腳下的栽向地面!

  她悶哼一聲,眼角餘光還能看見另外兩人抽出短刀,就往她的方向衝來—

  我寫的手法大概是這樣子。

  提供娛樂性還是重點,在一部適合描寫武戲的作品裡,武戲就像一把寶刀,很鋒利但絕不輕易出鞘,它會出現在最扣人心弦的段落,最避無可避,箭在弦上不得不發的時候,以最少的字數呈現最具張力的效果。

  這是我心目中的打鬥、戰鬥、武戲所該具備的樣子。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1980102
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留言共 20 篇留言

很不想工作的祭月間緒
「小打怡情」真是一個趣味十足的形容XD

04-20 04:52

亞蘇
只是因為想到「小賭怡情」咩= =04-20 14:19
歷史謎團
這讓我想自己得作品,完全就是詐騙?

為什麼?因為題材感覺上很像會出現一堆武戲,結果每次都占超少部分;個人偏好文戲那過武戲說實在。應該說,由於個人以現實角度創作--誰沒事就跟人家對幹的來著?XDDD武力是最終手段,而不是好方法。

扯遠了

很不錯的分析>.0

04-20 06:11

亞蘇
謎團哥的作品重點完全在於出其不意的搞笑橋段&人物的對話,武戲自然不是重點= =b我就覺得很奇怪,很多人筆下的主角就是很喜歡動刀動槍,而且我用膝蓋想就知道他們大概都能屢戰屢勝幾乎不受傷;這種類型的作品後來居然衍生出專有名詞,叫做「YY小說」……

好說,你過譽了= =b04-20 14:22
月亮熊
我也不懂打鬥,以前都是寫魔法戰鬥較多@@

04-20 07:11

亞蘇
就像哈利波特那樣?如果寫的出色也可以很精彩。04-20 14:22
卯月
「失去速度感就什麼也不是」+1

想起一本輕小說,故事方面……就不多提了,
最印象深刻的是那種令人翻桌的超.細.緻的戰鬥描寫,
連頭髮因動作產生的弧度也寫!生死交關之際這樣分心沒問題嗎!?[e27]
還有就是很抽象的色彩用詞……
誰可以告訴我「龍白」是怎樣的白色、「葵藍」是怎樣的藍色[e26]

04-20 08:37

亞蘇
寫作動作要點我會認為在於「取其意不取其型」,想快的話除了簡單的動作,描寫的俐落紮實之外,其他什麼天崩地裂的意象就別鬼扯了,我常常覺得寫這類橋段很容易看出一個作者的底;越是不懂武打越是喜歡堆砌文字……
描寫頭髮什麼的倒也不是不行……細緻的描寫可以拿來控制節奏,例如形容兩人正面交鋒眼神間細微交流之類的,只是過多當然不好……而且講句現實的,頭髮留長在打鬥中容易造成自己的破綻,遮擋視線、被對手抓之類的,所以真要打的話,最好的髮型就是光頭XDDDD04-20 14:28
千晴
回應樓上:
卯月小姐說的那兩個顏色還真沒有看過
不過有些顏色的描述給您參考 http://www.360doc.com/content/09/0709/20/116674_4204156.shtml

04-20 08:53

亞蘇
我在講顏色的時候也給過一個參考顏色描寫的網站的說,想寫顏色就來多參考,亂寫一通真不像話=皿=04-20 14:29
依瑞/Ray
說真的,言情就算出現武戲也是很快就被帶過了XD"
之所以會用招式或是大量形容詞的原因,因為作者本身對於武術這方面並沒有太多了解,
以致於寫出來的東西很空洞或制式化。
其實我覺得啦,想寫相關的東西,平常真的就要多充實自己的知識,
不要求一定要很專精,但至少合情合理,不要被人吐槽……雖然我自己也被吐過(掩面)

比如像武戲這方面,由於我個人沒有接觸,所以看武戲時比較沒什麼感覺,
但我家閃光本身就有學過這塊,在看武戲時自然就會知道哪些有瑕疵。
所以我覺得,武戲這種玩意,不是不能寫,而是要寫得「言之有物」,
就算該小說本身以武俠為根本,但三天一小打,五天一大打也是很傷身的。

說來說去,我開始在猶豫我的小說裡原本要寫的武戲到底要不要寫了……

04-20 11:15

亞蘇
所以寫作其實沒有所謂的「專業」,作者只求騙過大部分人的眼睛。

但當寫出來的東西就連騙過讀者的眼睛都辦不到的時候那就有必要檢討一下了。作者平常我還滿建議稍微涉獵一下武器之類的相關常識,武術的話,就算不學,看看資料也是好的……現在很多武俠小說我都覺得比較像在演科幻電影或是變魔術。

如果有其必要的話,還是寫出來比較好吧(拍肩)04-20 14:34
鬼才
說到招式名稱,最早應該還是從武俠先開始的吧XD
不過若世界觀架構的好,招式名稱其實是可以變成正常的存在,就看怎麼營造了
話說亞蘇大的武戲非常流暢啊

04-20 11:32

亞蘇
名稱當然不是不能用,但有必要喊出來嗎XD開口則口中真氣不純,金庸的作品這樣寫大家難道都沒看過嗎?兩個人互相較勁的時候還開口說話等於給人可乘之機,這不是基本常識嗎=皿=

只是想到什麼就寫什麼,只求別太拖沓就是了= =b04-20 14:37
有人在家
古龍派淡定飄過。ˊ_>ˋ

招式吼出一來自報家門,二來吼聲讓敵分心,三來招名喊出可以變招,越熟招式越容易被騙。最重要的是不吼不能混字數[e18](被拖走

不過最近讀者越來越少看武戲,都直接跳過看對話了。

04-20 14:13

亞蘇
混字數……嗯(蓋章)「古龍派」寫法確認。

就連我朋友看我的獵.魔者也把武戲跳掉,我真有點哭笑不得= =04-20 14:38
樂騰
吼招式什麼的根本好笑ˊ_>ˋ

招式吼出一來自報其短,二來出聲讓自己分心,三來招名喊出不熟招式的敵人不會被騙。最重要的是吼了會變成混字數[e18](被拖走

看不看武戲其實和作者的實力有關,因為有一些小說的武戲只是根本為打而打,令讀者完全不想看,例如以無聊且浪費時間出名的YY小說。不過我相信一定不會有人跳過金庸的武戲。(我就是看金老的小說才開始進入文學領域的。)

話說就連武戲也有教學了,亞蘇大真是令人獲益良多啊,如果不是你的話我恐怕還在寫劇本文吧,感激~

04-20 16:55

亞蘇
老實說這也算不上教學……過譽了。
與其說教學、交流,倒不如說有一半是純發洩,看不下去某些人自我感覺良好,認為自己的戰鬥描寫吸引人寫得很精彩,但其實一點也不。就連我這個不太鑽研這種橋段寫法的人都能寫的更講究一點。

我還是比較喜歡走寫實路子,太超級系不是我的菜。04-21 14:51
曲蘿幻
真的要說武打,上面那兩篇我覺得你可以請XO大或者依大看看
他們的眼光比較精準

我以前看武戲也是匆匆翻閱比較多
不過YY小說真的有很大比例的篇幅在戰鬥 (大概就和海賊王差不多)

我最近看的好看的武戲,應該是喬靖夫的武道狂之詩
非常精采
不過寫到噩盡島那種程度我想對我而言也已經是目標了

小聲說:上面那兩段從中間擷取,我看起來還是霧煞煞啊
我空間概念有點差......左右不分

04-20 18:28

亞蘇
嗯,艾芙琳那段依勒有看過,前面那段凝香是2005年的作品了,也沒有修改的必要了我想……不過真正說來,我也不是特別講究啦,及格就好、及格就好= =b

我不只一次聽到有人推薦喬靖夫的作品,找機會去看看好了,或許可以學一點新的東西。

左右不分?不會吧?啊……啊妳的作品不是有由右往左揮嗎?該不會妳分不清楚哪個方向是由右往左吧XD04-21 15:44
朱砂
我參考漫畫、電影和小說,有看到幾個常常出現的手法。
就是在一個短短的時間內(以秒為單位),塞進大量的動作,造成慢動作的效果,姑且稱它「瞬息萬變」。
還有一種是.....突然將一個動作的鏡頭拉長,造成與其他段戰鬥節奏的不和,突顯那一動作,似乎叫做「必殺技」。

反正都是動漫之類會用的方法,遊戲也會用類似「瞬殺」、「接技」來達成效果。

04-20 23:27

亞蘇
改變文字的節奏來達到快、慢的效果這確實是作者常用的小說手法之一。
不過現在寫小說的確實受其他傳播媒體影響很深,導致真正文字的長處被埋沒,大量描寫所謂的畫面,但其實描寫畫面正好是文字表達較弱的一環……
文章裡面沒提到(是我忘了)我反對利用文字描寫打鬥場景,這也是其中一個主因。04-21 15:49
電梯勇者
在版上還看到別人回應的另一個重點
動詞的使用與減少形容詞的堆砌

畢竟寫作的呈現完全靠文字
不像漫畫有畫面與對白
作品的好壞除了創意
就看詞彙量與敘事能力

感謝你的心得與交流:D

04-21 10:25

亞蘇
動詞的使用我在之前寫的一串心得文章裡面也提過,中文寫作的要點就是動詞的掌握跟使用。

文字的強項還是在於細膩描寫(心理狀態等)與氣氛營造,畫面真的不是文字能夠巧妙應付的狀況。04-21 15:51
曲蘿幻
我是分不清楚啊
寫那段前我在房間筆畫很久0.0
右手是慣用手,所以我每次分不清楚左右的時候,就會舉起右手揮一揮
(對空寫字那樣)

04-21 16:06

亞蘇
是嗎?原來是這樣……以前國中的時候我們都會作什麼性向測驗,或是測試自己的邏輯推理能力、文字判別能力、空間概念等等的一些測驗,我記得我的邏輯推理算是中上,文字理解是很不錯,空間感也是中上。

想像一下曲面對電腦揮動右手的樣子,應該是還滿可愛的吧XD(寫作的時候我也會有這種不自覺的動作,但還是表情居多……)04-21 16:34
樂騰
【所以我每次分不清楚左右的時候,就會舉起右手揮一揮】
天然呆OAO
已萌OwO

04-21 16:41

亞蘇
對,這種不經意的小動作真的很可愛= =b04-21 16:48
朱砂
文字的長處喔......
就像「看電影和原著小說,會有不同的感受」那樣?
若說電影是以氣氛渲染人心,那麼小說大概就是眾多的「心裡話、原來如此、原理」吧?

也就是說......啊啊啊啊!文字的長處到底是什麼!
是類似「所作所為,必有所因。」、「一招一式,如何制勝?」那樣嗎?

04-22 11:33

亞蘇
妳說看電影跟原著小說,這就是比較影像跟文字長處的好例子。

雖然達文西密碼這部電影拍得很失敗……但是就以小說為主,看電影之後某些影像確實有「幫助理解」的作用在;小說由於文字量龐大,所以能夠交代的訊息肯定會比只有兩個小時左右的電影要多。
文字的長處就是描寫人物心理層面或是一些細節(例如事件、專業知識等)時能夠特別清楚;電影如果想要表達人物想法,假設沒有對白的話,只能單靠演員的演技了。

至於打鬥,很容易流於畫面描寫,但就算文字描寫能力再怎麼精湛,終究不如直接用畫得表達或是演員演給你看那樣直接。所以一牽扯到畫面,文字就明顯落後於繪畫、動畫、電影等以畫面表現為主的媒體。所以這當然就是文字的短處了。04-22 20:41
神代★菲
 看了滿感動的,《武活兒》其實就是在下以前的弊病。

 武戲多也不是不好,其實還是要看作品。另外武戲還有分「單挑」或是「打群架」,描寫的方式自然有很大的差異。

 例如「武場(大型戰鬥)」描寫內心的時候要格外注意,否則文字容易拉更長,反而討人厭。

 在下之前的作品也是《武活兒》佔大多數。要說非寫不可還是為寫而寫,可能那時候也拿捏不準。

 喊招式名稱就要看作者的用意了。當然也的作者也是為喊而喊。

 另外如果提到文字的好處,其實最大的好處不是應該是"想像空間"嗎?

by Feniat

04-25 17:26

亞蘇
單挑還是打群架……這個,我有幾部作品試寫過戰爭場面,應該算是群架吧?
武打戲多容易給人一種沒內容充字數的負面印象;當然可能只市我沒看過打得很有戲很有腦很有劇情的作品。

你說到一個重點。「想像空間」,所以我跟你針對同一個段子的想像話面會不一樣;有些作者應該是意識到這一點,所以刻意把動作寫得特別細緻,反而產生不夠暢快的感覺。

實際上,寫意又何妨= =?04-25 22:44
神代★菲
 同意!基本上個人也覺得寫得越紮實越好看。

 武戲不是不能多,只是如果要多起來就得輕重分明。例如在一段奔馳中發生的戰鬥,敵人不斷湧出。如果執筆者對情節上是需要描寫這段過程的,武戲部份跳過反倒奇怪。

 但這時候就要注意份量,極端的速戰速決會讓急走場更有速度感。跳開、躲開、撞開、踢開甚至是秒殺、發大絕招都沒關係,反正精簡扼要倏忽即逝即可,形容詞盡量用來形容速度而不是攻擊,會讓整體文章更有力道。

 另外最同意的就是:寫意又何妨。真的。

by Feniat

04-26 17:34

亞蘇
你提出了一個很有意思的段落哩= =b邊跑邊打嗎?速度感確實很重要,而且針對迎面而來的敵人,由於逃脫是第一目的,所以舉凡能讓人分散注意或是拖延時間的作法才是首要,哪有時間在那邊跟敵人運功作戰對吧?後面原本被甩開的敵人趁機追上來不就被圍爐?XD04-26 19:31
神代★菲
 還好啦!最近都是亞蘇大給在下許多開悟呢!

 可能大部分武戲多出在武俠,畢竟台灣文學中武俠類相當多吧!
 在下寫奇幻類,比較棘手的大概就是魔法的咒文,說不唸也不是、每次都唸又有點……是相當難取捨的要素,著實讓人頭疼。

 如果在脫逃戰,運功作戰真的就誇張。其實就連追兵都是沒辦法發功的,要提氣運功多半也是輕功心法,反觀如果能像是霹靂布袋戲的武戲(視覺)那樣流暢就會很有趣。

 不過說圍爐……反正大部分作品主角威能都開很大,不然就會狗血的讓某個角色:「你們先走,我來擋住他們!」之類的,大概就這樣……

by Feniat

04-29 16:45

亞蘇
主角威能啊……我本身有個怪癖,雖然我以前也看日系動漫,道現再也還玩遊戲,只是很多動漫畫的要素我會盡可能的去除掉;那是刻意的去除。

所以在寫小說我個人有很多的「不喜歡」XD,包括寫打鬥場景在內也是;我也有一個疑問,或者該說是反骨嗎?難道一定要有魔法才能稱作奇幻作品嗎?先跟你說聲抱歉,這不是針對你,而是我對這個設定有著很大的疑惑。
或者該說,我會排斥在小說裡面看見類似像動畫漫畫或遊戲方式來表達魔法的寫法。我認為像我讀過的《地海》系列,她的魔法敘述就讓我覺得很舒服,那樣的魔法深植那個世界觀,是必要的。反觀時下很多彭有寫的奇幻魔法只是為了戰鬥而服務,所以去分級、講招式。

我看到這種總會有個想法就是:「我看他寫,不如我自己去玩遊戲比較快。」

突然藉機抒發一點心中怨氣……真是不好意思= =a04-29 20:43
神代★菲
 在下在研擬劇情的時候也是有諸多的怪癖。這也不能算反骨啦!!

 在下大多都是奇幻作品,其實有部份作品也是沒有魔法的。可能大多樹人對奇幻的定義就是「劍與魔法」,所以會有這樣的錯誤誤解。又或者是說,他們沒有別種可以表達《奇幻》的元素可以應用。

 說奇幻,其實無非就是奇異幻想,只要不是現實系,又不屬於科幻或是武俠、戰爭等,應該都可以歸類奇幻。範疇其實還滿廣的。

 講招式這點在下也構思過,其實滿多眉角的。作品深度會反應到內容、內容也會反應到整體深度。講個一招半式卻又沒有深植世界觀,管他是否設計一整個系列的魔法魔術,其實跟遊戲設定也沒什麼太大的差異。

 日系動漫跟遊戲在下還是都有接觸,可能或多或少會影響創作本身。但其實當作者意識到「一個世界的存在不是這麼簡單」,自然而然就會去把諸多元素都設想完整,而不是追求那些看似應該存在的要素才是。

 發洩怨氣的話是沒有關係,反正語氣沒有很重,在下也沒中槍啊~~~
 (因為以前對自己開過槍了)

by Feniat

04-30 18:17

亞蘇
哈哈,那就好,我擔心我這麼說有些朋友會介意= =b05-01 21:29
裂羽
武戲的方面.....其實我接觸較多的就是大陸那方面的網路小說,從奇幻、玄幻、網遊到現代奇俠
大陸人很愛分階級,然後也很愛寫招式名,所以他們的武戲通常都是喊個招式名然後開始描寫著個招式威力如何,有多強大,如何擊破對方的防禦或反擊,反而在動作上並不會特意的去描寫

最近看一套據說還不錯的大陸小說,主角的招式一定都是7個字,然後這套劍法總共有36招,剛開始看覺得意境還不錯,現在看到後面真的覺得很煩

現在不只主角出招要喊7個字的招式名了,連其他角色要喊,主要配角A出場必喊14字的出場詩,主要配角B的武功總共9招,每招名稱都7個字,這位作者雖然寫的有一定水準,但他在這樣搞下去我或許也看不太下去了

07-09 11:57

亞蘇
這樣搞?那一定是為了拖字數佔篇幅拿稿費;如果是我的話可能也會這樣寫?XD但說真的除了現實考量之外,沒有什麼值得效法的。07-10 14:57
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