コスト:2000 耐久力:540 変形:× 換装:× 覚醒技:× 復活有吉翁古
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃 |
腕部百萬粒子砲 |
10 |
110 |
中央的光束傷害50、兩側的四條光束各20 |
CS |
頭部百萬粒子砲 |
- |
80 |
可以和其他行動重複使用 |
副射 |
腕部百萬粒子砲【集弾】 |
2 |
130(65) |
射出雙手時無法使用 |
特殊射撃 |
腰部百萬粒子砲 |
1 |
~194 |
照射光束 |
格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
有線式手臂 |
N |
80 |
可2連射 |
前・BD格闘 |
踩人 |
前 |
94 |
可著地 |
特殊格闘 |
有線式手臂【射出】 |
特 |
134 |
輸入橫方向的話只會射出一之,有N格派生 |
吉翁古頭部
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃 |
頭部百萬粒子砲 |
6 |
50 |
實際上會有根性補正,因此最少是54 |
副射 |
頭部百萬粒子砲【照射】 |
1 |
160 |
体力100時全中是173 |
解說&攻略
PS3版參戰機體。在「機動戰士鋼彈」中,夏亞最後搭乘的機體吉翁古復出參戰
2012年1月26日販售DLC,價格500日圓
頗為巨大的體型。
開幕後隊友馬上丟照射光束或回力標時會有高機率被打中側邊,必須注意。
和NEXT PLUS、連札的指令輸入方式完全不同
本作的夏亞和NEXT PLUS一樣,搭乘本機實是貴重的宇宙服圖像。
本作同樣有「復活」,我軍的戰力在2000以下時被擊墬的話就會發動。
失去頭部之外的武裝,反之,體力則是恢復到100
變成專用武裝,格鬥完全消失,因為只剩頭,當然也無法舉盾。
另外,因為機動力大幅下降的緣故因此只能爭取一點點時間。不過射擊屬於可用的性能,還是足以掌握反擊的機會。
在遠距離時用特格消耗敵推進及凹事故命中,若是有破綻則用特射狙擊。
近距離的基本是用主射副射、前格迎擊。
因為搭載了賽可謬武器,所以容易被認為中距離強。
不過因為所有武器幾乎都沒誘導,反而不擅長中距離戰?
是擅長利用主射判定廣且不受取消補正影響,在近距離進行壓制的機體
射出去的攻擊即使進行BD也不會被取消而是繼續攻擊。
反過來說,無法馬上收回,所以隨意丟出去的話要是被敵人摸進身邊會很危險
兩手一起丟出去的話會無法舉盾。單手的話則是可以。
根據比較測試的結果,認為BD、上升持續、STEP次數、旋回、落下速度和鋼彈相同
上升性能比鋼彈稍高,幾乎和ν同等
(不是很精密的測試所以可能有一點誤差)
敗北姿勢有普通和復活後的兩種。
射擊武器
【主射】腕部百萬粒子砲
[隨時補彈][補彈速度:3秒/1發][属性:光束][搖晃][倒地値:中央1.5、両側1發0.5][補正率:中央-20%、両側1本-5%]
同時發射五條往兩側擴散的光束。發射約0.3秒多一點,和一般BR相同。射擊後的硬直稍短(飄射的話很容易看出。射角內射擊的話主射發射→最速主射發射約1秒左右。普通BR是1.15秒左右)
雖和NEXT時的性質相近,但範圍沒有前作來的廣?
看起來大概是瓦薩可CB的ストライクシューター(副射)少了一條的感覺
和前作一樣,只有中央的光束的傷害高。中央的一條命中的話就會搖晃,其他要命中兩條以上。
幾乎沒有誘導。因為往兩旁擴散的緣故,雖然能擦到左右移動的對手,但要是上下移動的話就幾乎無法命中。
因為其誘導之差,遠距離連射時可能會因為對手被擊退導致中央的光束無法命中,因此被逃掉的可能性。
主射之後用所有的武器取消都能接上。
另外,取消時不受任何射擊取消補正。
中距以外幾乎沒辦法打中一條以上的光束,加上中央要打中四發才會強制倒地,因此奪DOWN力低。
把敵人打到搖晃的話就用副射或特射,距離夠進的話就用格鬥取得倒地應該比較好
因為沒有誘導,中距離難以命中。活用攻擊範圍的廣大和豐富的取消方式。是要在近距離才能發光發射的武裝。
【CS】頭部百萬粒子砲
[蓄力時間:2.1秒][属性:光束][搖晃][倒地値:2.0][補正率:-20%]
頭部分離後射出一發稍粗的光束。頭部可以轉向正後方,因此沒有飄射的概念。
特徵是CS和本體動作是完全獨立,可以做到CS和主或副射幾乎同時發射,或同時發出格鬥。
但是和其他CS不同,如果在其他動作中改變鎖定發出CS,不會往改鎖後的目標發射
不過這項武器也是誘導零,如果目標不是太大,只要發射之後動了一步就無法命中。
看是要完全當成牽制用,或是姑且混合前格使用。
【副射】腕部百萬粒子砲【集弾】
[隨時補彈]補彈速度:6秒/1發][属性:光束][倒地][倒地値:1發3?][補正率:1發-20%]
吉翁古的主力武裝。
伸出雙手,射出比F91的VSBR稍粗的兩發黃色光束。發射時會留下一點點慣性。
倒地值的話,因為主射中央→副射一發不會強制倒地、CS→副射一發會強制倒地的關係,應該是3。
一隻手射出時就只能射出一發。雙手都射出時當然就無法使用。不管是射出一發兩發消耗的彈數都一樣。
和VSBR比起來「補彈速度、威力、誘導」較差,「彈數、彈速、發生」較優。
單單副射或主射副射取消都是自衛的重點,也是能馬上取得倒地的貴重武裝。嚴禁亂發。
【特殊射撃】腰部百萬粒子砲
[用盡後補彈][補彈速度:11秒/1發][属性:照射光束][倒地][倒地値:][補正率:最大-70%↓?]
腰部稍微向前射出兩條照射光束。按後可取消視點變更。有若干慣性。
就水柱來說威力不高。且照射時間長、傷害效率低。
槍口補正優秀(最多可以轉身往後發射)發生0.6秒,雖不如沙薩比,但和飛翼零式的特射同等
不過因為光束十分細,就算仔細瞄準還是容易打不中。本機體取消主射不會有補正的緣故,用來奪DOWN也不錯。
如上所述,傷害效率不佳的緣故,危險的時候就算打中了也盡早BD取消重整態勢吧
完美吉翁古也會使用的「射出手臂→照射」的凹事故打法也值得一試。
另外,用慣了就會發現,在照射開始後不知道為什麼吉翁古會微妙的重新轉向敵人原本所在的位置(多半是慣性的緣故)
因此常有明明命中了卻又落空的事發生。
格鬥
前格BD格是共通的踩人,其他全都是有線式手臂
【通常格闘】有線式手臂
向對手射出有線式手臂。可連射兩發。
因為是射擊屬性,所已被擋住吉翁古也不會搖晃。另外,會被ν鋼彈的防護罩和死神鋼彈的披風擋住。
射程範圍大致等同於紅鎖。
可以說是一般狀態的吉翁古唯一能稱做有誘導的武裝
近距離容易落空的緣故所以要用之前請三思。
射出的手腕可以單方面的打消射擊兵器(本作和射擊鋼索同性質)
因為前作會使判定消失,因此可是算是平實的上方修正>
通常格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
單發威力 (單發補正率) |
累計倒地値 |
單發倒地値 |
属性 |
第1段 |
右手臂射出 |
80(70%) |
80(-30%) |
2.0? |
2.0? |
倒地 |
┗第2段 |
左手臂射出 |
136(40%) |
80(-30%) |
4.0? |
4.0? |
倒地 |
【前格闘・BD格闘】踩人
前格、BD格共通的踩人。通稱哥倫比亞。往上飛同時空翻,往對手的方向落下。
多段HIT。實質上只有這招是格鬥屬性的攻擊。因為落下時一直維持著攻擊判定,頗為強力
上升時可用副射、特射、特格取消。(附帶一提,可用這招無限制的一直飛在天空)
OH時使用這招著地可減少空隙,馬上就能行動。另外,和重武裝的前格等不同,到著地為止都維持攻擊態勢。
但是落下速度慢,亂用的話只會被人猜到著地時機。遠距離時可作為避開射擊軸的迴避手段。
推進消耗少,著地後紅STEP橫特格→主射可以在一瞬間恢復推進。
※小技巧
對著ムーン・ムーン的金字塔或マニューピチ的斜坡使用前格的話,會貼在上面往下滑。
吉翁古玩家稱為「滑雪」,不過沒有實用性,一不小心還可能卡在斜坡上,請多注意。
前格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
單發威力 (単発補正率) |
累計倒地値 |
單發倒地値 |
属性 |
1段目 |
踩人 |
94(%) |
(-%) |
|
|
倒地 |
【特殊格闘】有線式手臂【射出】
「射出手臂!」
往對手的方向射出手臂,在對手的側邊射出百萬粒子砲(會消耗主射彈數)。腕部百萬粒子砲的性能似乎和主射不同。
感覺上近似於聯邦VS吉翁的副射。射程長,可以輕易到達SIDE7的半個地圖外。
輸入時同時輸入左右方向的話只有輸入方向的手臂會射出。之後不按方向再次輸入或輸入另一方向的話會射出另一側的手臂。其他狀況是兩手同時發射。
另外,輸入前後的話會飛往對手的不同方向。輸入後的話在前方,前的話是後方。
輸入右下的話可以只射出右手飛往對手前方。
射出中能進行其他射擊。輸入主射時會在接近對手前直接發射主射,然後收回手臂。
跟感應兵器一樣即使綠鎖也有槍口補正,加上射程長、一隻手射出五條光束等,適合打帶跑。
射出時雖然會停下腳步,但在空中橫特→主射的話就會在有慣性的狀況下落下。
輸入格鬥的話就會像一般格鬥一樣手臂開始突進。只射出一手的狀況下沒有射出的那一邊也會發出格鬥。無論如何都會讓雙手都無法使用,必須注意。
特格單手命中不動的對手時傷害81且搖晃。完全命中時傷害100強制倒地。
特殊武裝
【復活】頭部分離
和百式的「還沒有結束」同樣的視覺效果,變成吉翁古的頭部?
按復活時的慣例,機動大幅下降。和前作不同,沒有霸體,所以可以被抓。
復活時有若干無敵時間,不過因為無法舉盾,若被抓準時間使用範圍攻擊的話幾乎躲不掉。
主射的威力雖低但誘導普通,和復活前不同,變得要在紅鎖才能發揮的武裝。
【主射】頭部百萬粒子砲
[隨時補彈][補彈速度:4秒/1發][属性:光束][搖晃][倒地値:2][補正率:-20%]
即使輸入格鬥也是出現射擊。
補彈速度劣化,威力也明顯下降的頭部光束。
不過和通常時的主射不同,誘導和一般BR相同。
慣性強且硬直很短的緣故適合打帶跑。
雖然跟搞笑招差不多,但是配合覺醒中的動作高速化的話不可小看。
【副射】頭部百萬粒子砲【照射】
[用盡後補彈][:11秒/1發][属性:照射光束][倒地][倒地値:][補正率:%]
輸入後停一拍後射出很細的照射光束。
輸入特格特射都是這招。
彈速是全機體的照射光束中最高等級(梅薩拉的副射或更快)
槍口補正也不弱,就狙擊武裝來說性能很高,
如果對手也是滿身瘡痍的話不妨一試。
連段
(>是STEP、≫是BD、→是直接取消)
通常時
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
主射(中央1HIT)≫主射≫主射 |
124? |
主射傷害50時(BD兩次的距離外)傷害會有所變動,也可能不會倒地 |
主射(中央1HIT)→副射 |
154 |
用BD取消傷害不會增加,副射不是同時打中時傷害141 |
主射(中央1HIT)→特射 |
169 |
|
主射(中央1HIT)→格闘 |
114 |
|
主射(中心3HIT)≫主射≫主射 |
139 |
主射傷害82時(BD一次的距離外)的傷害 |
主射(中心3HIT)→副射 |
174 |
|
主射(中心3HIT)→特射 |
168 |
|
主射(中心3HIT)→格闘 |
135 |
|
主射(全5HIT)≫主射 |
140 |
主射傷害110時(接射時)的傷害 |
主射(全5HIT)→副射 |
188 |
|
主射(全5HIT)→特射 |
157 |
|
主射(全5HIT)→格闘 |
158 |
|
CS→主射接射 |
151 |
|
CS→副射 |
172 |
|
CS→特射 |
172 |
|
特射→CS(照射途中hit) |
209 |
|
N格始動 |
|
|
NN |
136 |
不安定,倒地追擊的話94 |
N格≫副射(倒地追撃) |
104 |
不安定,副射只中一發的話92 |
前格始動 |
|
|
前>N(倒地追撃) |
110 |
|
特格始動 |
|
|
特格格派生 |
136 |
和N格一樣 |
特格射派生 |
134 |
因為是散但所以傷害不一定 |
復活時
|
威力 |
備考 |
主射始動 |
|
|
主射≫主射≫主射 |
130? |
覚醒時138 |
主射≫主射≫副射 |
123 |
覚醒時153 |
主射≫副射 |
145 |
覚醒時175 |
戰術
遠距離用特射讓對手消耗推進(不易配合攻擊所以效果微弱)
近距離用容易命中且威力不差的主射起手連段
使用自衛、連段、抓落地重點的副射,抓落地或當陷阱的特射、移動重心的前格來戰鬥是基本
有很多特別的招式,有射出一隻手+舉盾、一邊逃一邊射出手臂等各式各樣的用法,不過只能騙騙沒見過的人。
近距離的自衛力優秀,不過因為被機體大小以及2000等級的機動力拖累,非常不擅長中遠距離。
一邊努力迴避並貼近擅長距離,奪DOWN掌握戰鬥步調吧。
射出手臂時如果要被靠近時,即使打不中也要盡快輸入主射回收手臂,用主射牽制然後靠副射迎擊。
對手好不容易耗費推進閃過特格時,只要用副射徹底迎擊對手再怎麼追也沒有用。
等對手放棄,改追隊友時就接近到一定距離使用特格主射讓對手倒地。
萬一被貼著打的話就用STEP後副射、高飛後特格、前格、舉盾等方式拖時間。
瞭解特格性能的對手會放棄,不瞭解的會中彈,然後再用副射擊倒盡快逃命吧。
在中距離戰時是最無事可做,亂射也有可能被打中的時候,千萬要小心。
就算取得一些傷害也有可能在總傷害上落敗or增加隊友負擔
比起其他機體更要小心迴避,並使攻擊命中吧。
僚機考察
雖然說綠鎖也有事可做,不過也只能做到消耗敵人推進
所以希望能和隊友配合作戰,不過碰到擅長生存的COST或機體時本機容易先落或變成空氣,必須注意。
3000
和這個COST的機體組隊時嚴禁先落,一定要以後落為目標。
雖然要是有餘力的話會想上前輸出傷害,但是容易先落。所以經常只能在後方丟特格。
瓶頸在於一般2000容易活躍的距離吉翁古很難打
3000機一落後自己也上前擾亂吧
全機體中顯眼程度最高等級的,所以組起來很輕鬆。在不妨礙大師的情況下援護,只要妨礙敵人就會讓大師方便行動。
敵機往自己過來的話就盡情發揮迎擊能力吧
特格加上BM的射擊擾亂非常的麻煩。獨角獸接近戰很弱所以要盡可能阻止敵人推進戰線。
毀滅模式時擅長迎擊和偷襲,但缺少自己進攻的能力。
對手通常也會警戒BD格,所以不要束手旁觀,一起抓住對手的空隙吧
2500
和3000機比起來性能較低,特色也較強,但是COST OVER的風險也較低
組起來較安定的有X1改或神鋼等適合前衛的機體。
比起3000隊友,在隊友的生存力和體力調整方面上自己都比較方便上前,所以說不定會比較好打。
2000
雖然不會COST OVER,但容易因為性能差敗北。雙方都不好集覺醒,所以可能是最辛苦的組法。
可以一起上前會比較好,所以希望隊友是格鬥或萬能機。
除了較弱的隊友外硬拼會輸,所以要貫徹連攜,同時半覺兩次十分重要
1000
希望能和適合前衛的機體組隊
一開始就上前的吉翁古在對手看來正像是送上門的美食
按照基本守則,1000兩落時自己也差不多要落的準則行動吧。
性能差雖然很辛苦,但對於有突出部分的2000機吉翁古來說,請反過來利用敵人會衝過來這點吧。
VS.對策
射出手臂可以無視鎖定距離進行攻擊,如果硬上的話會被主射副射打回來。
有很多騙沒見過的人和迫使人耗費推進的小招。好好掌握各武裝的特徵吧。
因為主射副射和前格使的當前衛的擾亂能力意外的高,必須小心。
吉翁古最不擅長的就是中距離射擊和對準軸的射擊。仔細保持距離射穿他吧
不管那個武裝都幾乎沒誘導,加上拉近距離時射出手臂的風險很高。
吉翁古單純就是體積大加上機動性只是符合COST的等級,所以射擊容易中。
近距離壓起身、貼著打時的威脅性很高,所以要好好注意進行迴避和舉盾
只要稱過去,機體體積和機動性就是弱點,可以輕鬆造成傷害