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1 GP

躺在床上發呆有助於產生突破口

作者:DDk│2024-01-11 20:18:34│巴幣:2│人氣:58

我這幾天雖然是自主休假,但其實一直在煩惱該怎麼獨立語言包好讓我上傳不同語言版本的遊戲效率變高
結果剛剛躺在床上突然想到一件事情,於是馬上做了,現在弄好了超開心
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2 GP

嘗試寫故事

作者:DDk│2023-12-23 14:31:06│巴幣:12│人氣:72

我做的遊戲一直以來都選擇戰鬥取向的原因之一就是我不會寫故事
但距離現在最近的這個作品我起初還是有放一點內容進去,就只有部分角色的故事,能夠知道他們是如何落到這步...(繼續閱讀)

0 GP

這幾天無聊

作者:DDk│2023-12-12 17:00:23│巴幣:0│人氣:68

把RM的一個小東西搞定了,就以前發布的遊戲睽違一年釋出了大更新,原文載點
但其實這個大更新只花了幾週而已
因為最近沒有什麼遊戲想玩的,所以回頭弄RM的東西,前...(繼續閱讀)

1 GP

1月RM

作者:DDk│2023-01-18 13:38:34│巴幣:2│人氣:129

製作時間好長,但也搞定第一階段了,測試也差不多了
這次在基底上做了不少優化,基本上可以看作是系列作合體+優化
大概也是因為從第一部作品就在刁難玩家吧,真的越做越...(繼續閱讀)

2 GP

12/3~12/5 RM進度

作者:DDk│2022-12-05 18:30:29│巴幣:4│人氣:162

我製作都是分開放的,會先在EXCEL搞定然後直接搬進RM資料庫裡
因為EXCEL在閱讀上比較方便,運作各種計算也比較快速,畢竟工作也常用EXCEL
而且也能雙向...(繼續閱讀)

1 GP

標題不知道要取什麼名字

作者:DDk│2022-11-26 18:05:30│巴幣:2│人氣:63

就今天早上跟朋友打日麻邊聊天的時候有聊到我的遊戲,然後就讓我推薦他去玩我的第一部作品
現在想弄的第四部正是希望把前兩部的優點挪過來使用,第三部基本上直接吃土了,...(繼續閱讀)

1 GP

環境搞定

作者:DDk│2022-11-22 13:19:53│巴幣:2│人氣:124

稍早前說我記憶力差,為了避免忘記,所以快速的訂下自己接下來的目標並設置製作環境
但目前大概還不會去碰
另外我還發現我三部作品發布時間都很接近,只差1年而已,也就...(繼續閱讀)

2 GP

雖然現在有點晚,反正遊戲發布了

作者:DDk│2022-11-22 10:22:12│巴幣:4│人氣:163

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4918&snA=30537&tnum=2
不過本作自認確實跟前兩作相比靈活...(繼續閱讀)

0 GP

RM調整

作者:DDk│2022-10-03 05:58:40│巴幣:0│人氣:119

恩... 因為我自己在測試隱藏BOSS的時候發現一個很嚴重的問題,所以今天修正了
修正之後相當於整體難度上升,我的老天,因為我沒有特地練等跟強化,所以打起來超級...(繼續閱讀)

2 GP

RM靈感

作者:DDk│2022-09-21 18:53:16│巴幣:102│人氣:60

真心覺得我隱藏BOSS做的真好♪( ´▽`)

然後上班途中想到某兩場戰鬥的難度似乎不太夠,想重做或是增強,畢竟他們作為幕後黑手有點太弱小了...(繼續閱讀)

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