提一個在遊戲創作群裡觀察到的現象,我覺得這是組團作遊戲時一個很大的障礙。
印象中某本日本的產業書裡面有一個觀念,遊戲開發之所以需要有製作人或總監這樣的職位來...(繼續閱讀)
昨天在創作群組聊了下遊戲引擎。
原因是我一個不負責任的第N手八卦,來源是業界朋友。聽說雷亞的企劃要會寫程式,原因是程式都忙著弄引擎。
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寫一個只公開在這裡的東西:未來有可能會嘗試故事性>資訊性的影片。
不過還在想要做什麼題材,不想做太多人做的東西但又想要考慮市場,難啊。
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今天想一下我以前翻過的一篇文章:何謂「敘事遊戲」?
連結在此:
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=...(繼續閱讀)