資料夾:複雜筆記

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[達人專欄] 【筆記】如何讓遊戲支援模組開發

作者:樂小呈│2023-01-12 20:48:54│巴幣:1,626│人氣:959

轉載自個人網站,那裡有更好讀的排版和漂亮的背景歐 (*´▽`*)
https://angus945.github.io/learn/game-developme...(繼續閱讀)

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[達人專欄] 【筆記】視覺物件與工具開發

作者:樂小呈│2022-09-04 19:31:31│巴幣:2,776│人氣:911

文章搬運自個人網站,那裏有更好讀的排版和漂亮的背景歐 :D
https://angus945.github.io/learn/unity/visual-elem...(繼續閱讀)

39 GP

[達人專欄] 【筆記】條件判斷與變體著色器

作者:樂小呈│2022-07-31 09:17:57│巴幣:3,402│人氣:698

文章搬運自個人網站,原文連結點我 ,會有更好讀的排版歐

---...(繼續閱讀)

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[達人專欄] 【筆記】初學指南,計算著色器

作者:樂小呈│2022-06-03 16:24:58│巴幣:587│人氣:946

文章搬運自個人網站,如果有發生圖片遺失或錯誤的話再告訴我
原文連結點我 ,會有更好讀的排版,文長注意歐 :P
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【筆記】設計模式筆記 - 物件池 ObjectPool

作者:樂小呈│2021-07-26 16:48:05│巴幣:1,082│人氣:1129

避免單獨的分配和釋放記憶體空間,在固定的池中重用物件以提高效能和記憶體使用率。

使用動機
我們在處理遊戲的視覺效果,當法師施放法術時畫面上將爆發炫麗的特效,這...(繼續閱讀)


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